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GTA VI a 60 FPS en PS5 Pro: una supuesta entrevista con Rockstar genera dudas sobre su autenticidad

GTA VI a 60 FPS en PS5 Pro: una supuesta entrevista con Rockstar genera dudas sobre su autenticidad

Una supuesta entrevista con Rockstar Games ha reavivado el debate sobre el rendimiento de Grand Theft Auto VI en PS5 Pro, después de que circulara una declaración que apunta a la existencia de una versión experimental capaz de alcanzar los 60 FPS. Sin embargo, la procedencia del comentario genera importantes dudas y todavía no existen pruebas que permitan confirmar su autenticidad.

La información llega después de que Rockstar confirmara oficialmente que GTA VI tendrá como objetivo los 30 FPS en todas las consolas, incluida PS5 Pro. La máquina de Sony contará con mejoras visuales mediante PSSR y sombras con Ray Tracing, pero el estudio no ha anunciado ningún modo de rendimiento a 60 FPS para su lanzamiento.

Una supuesta entrevista de Rockstar menciona una versión a 60 FPS

El origen de la controversia se encuentra en una publicación de Lance McDonald, conocido por sus investigaciones técnicas sobre videojuegos. El investigador compartió en X una supuesta declaración procedente de una entrevista con Rockstar publicada por TheGamer, que aparentemente habría desaparecido poco después de hacerse accesible.

Según el fragmento difundido, un representante del estudio habría asegurado que GTA VI llegó a funcionar a 60 FPS en PS5 Pro, aunque para conseguirlo supuestamente tuvieron que eliminar todos los vehículos y las cabezas de la mayoría de los personajes. La afirmación resulta especialmente llamativa por la naturaleza de los cambios descritos.

No obstante, la autenticidad de la entrevista no ha podido verificarse. El enlace atribuido a TheGamer presenta una estructura inusual, con términos que no guardan relación aparente con el contenido, y tampoco se ha localizado una publicación original que permita comprobar el contexto de la declaración. Por tanto, no puede descartarse que se trate de una broma o de información incorrecta.

Incluso si el comentario fuera auténtico, su tono parece claramente humorístico, por lo que tampoco constituiría una prueba suficiente de que Rockstar haya desarrollado una versión funcional del videojuego a 60 FPS. No se han presentado vídeos, benchmarks ni documentación técnica que respalden la existencia de esa configuración experimental.

Los 30 FPS responden a las exigencias del mundo abierto de Leonida

Más allá de la supuesta filtración, Rockstar confirmó el 10 de noviembre que GTA VI apunta a 30 FPS en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X|S. El estudio explicó que esta decisión permite mantener la densidad de personajes, la complejidad de los escenarios y la fidelidad visual de Leonida, el estado ficticio donde transcurre la nueva entrega.

El enorme mundo abierto del videojuego presenta calles con abundante tráfico, playas concurridas y numerosos personajes controlados por inteligencia artificial. Estos elementos requieren recursos de procesamiento para gestionar simulación, animaciones, comportamiento de NPC y otros sistemas, además del trabajo gráfico necesario para representar los escenarios.

Aquí aparece una de las principales limitaciones de PS5 Pro frente a PS5. Aunque la consola mejorada dispone de una GPU considerablemente más potente, ambas utilizan procesadores de arquitectura Zen 2 con capacidades relativamente próximas. Por ello, aumentar la potencia gráfica no garantiza duplicar el rendimiento cuando determinadas tareas dependen principalmente de la CPU.

En cualquier caso, Rockstar no ha publicado un análisis técnico que identifique el cuello de botella concreto de GTA VI. La carga de simulación constituye una explicación razonable para las dificultades de alcanzar frecuencias de imagen superiores, pero no demuestra por sí sola que el procesador sea el único factor responsable del objetivo de 30 FPS.

PS5 Pro tendrá PSSR y sombras con Ray Tracing, pero no hay modo de 60 FPS confirmado

Las mejoras oficiales de GTA VI en PS5 Pro estarán centradas en la calidad visual. Rockstar ha confirmado la utilización de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), la tecnología de reescalado de Sony, junto con sombras mediante Ray Tracing que no estarán disponibles de la misma manera en las demás consolas.

Estas características permitirán aprovechar parte de la potencia adicional del sistema para mejorar la claridad de imagen y la representación de las sombras. Sin embargo, Rockstar no ha especificado las resoluciones internas de renderizado ni ha detallado todas las diferencias gráficas entre las distintas versiones del videojuego.

Paralelamente, las referencias encontradas en los metadatos de precarga han alimentado las especulaciones sobre una posible salida de vídeo a 120 Hz. Esta característica podría facilitar un modo de 40 FPS en pantallas compatibles, una solución utilizada por otros videojuegos para ofrecer mayor fluidez que los habituales 30 FPS sin asumir las exigencias de alcanzar 60 FPS.

No obstante, una referencia a 120 Hz no confirma la existencia de un modo de 40 FPS. Tampoco demuestra que Rockstar esté preparando una actualización posterior para aumentar la frecuencia de imagen. Por ahora, cualquier posibilidad de este tipo continúa siendo una hipótesis sin respaldo oficial.

GTA VI llegará el 19 de noviembre sin una versión para PC anunciada

El lanzamiento de Grand Theft Auto VI está previsto para el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S, con las precargas digitales ya disponibles. Rockstar mantiene su apuesta por una experiencia visual ambiciosa a 30 FPS, aunque todavía queda por comprobar cómo se comportará el videojuego en situaciones especialmente exigentes.

Para los jugadores que priorizan una frecuencia de imagen elevada, la ausencia de un modo de 60 FPS confirmado en PS5 Pro supone una limitación importante. Una futura versión para PC podría ofrecer más posibilidades de configuración gráfica, pero Rockstar todavía no ha anunciado oficialmente su disponibilidad ni sus requisitos técnicos.

Por ahora, la supuesta versión experimental de GTA VI a 60 FPS debe considerarse información no verificada. El único objetivo de rendimiento confirmado por Rockstar sigue siendo de 30 FPS en consolas, por lo que será necesario esperar a los análisis técnicos independientes para conocer su estabilidad y las diferencias reales entre plataformas.

Vía: NotebookCheck

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