Gears of War: E-Day ronda los 40–50 FPS en 4K Ultra con una RTX 5080 durante su beta cerrada

Gears of War: E-Day ronda los 40–50 FPS en 4K Ultra con una RTX 5080 durante su beta cerrada

Gears of War: E-Day habría funcionado generalmente entre 40 y 50 FPS en 4K con los ajustes Ultra o máximos durante una reciente beta cerrada para PC. Las grabaciones fueron compartidas por el usuario de X Ariel Combo, que ejecutó esta versión preliminar mediante una NVIDIA GeForce RTX 5080.

El rendimiento llegó puntualmente a 60 FPS en escenas menos exigentes, aunque los vídeos no permiten saber si el juego utilizaba resolución 4K nativa, DLSS Super Resolution o generación de fotogramas. La ausencia de estos datos impide interpretar las cifras como un benchmark completo de la tarjeta gráfica.

La RTX 5080 se mantiene generalmente entre 40 y 50 FPS

Las secuencias muestran Gears of War: E-Day funcionando en 3.840 × 2.160 píxeles con una calidad gráfica identificada como Ultra o máxima. El contador permanece principalmente entre 40 y 50 FPS, mientras que determinadas zonas con una carga visual aparentemente menor permiten alcanzar brevemente los 60 FPS.

El resultado sugiere una carga gráfica elevada incluso para una GeForce RTX 5080, pero todavía faltan datos esenciales. No se conoce el procesador utilizado, la versión del controlador, la configuración exacta del ray tracing ni el modo de DLSS, factores capaces de modificar considerablemente el rendimiento observado.

Tampoco está claro si el contador mostraba únicamente fotogramas renderizados de forma convencional o incluía fotogramas generados mediante inteligencia artificial. Gears of War: E-Day incorporará DLSS 4.5, incluyendo Super Resolution y tecnologías de generación de fotogramas, por lo que esta distinción resulta imprescindible para valorar correctamente las cifras.

La beta cerrada no representa el rendimiento final

La versión utilizada corresponde a una compilación previa al lanzamiento, preparada varios meses antes de que el juego llegue al mercado. Durante esta etapa todavía pueden modificarse los shaders, la gestión de memoria, el nivel de detalle, la iluminación, la carga de CPU y la utilización de la GPU.

Las betas multijugador tampoco reproducen necesariamente las condiciones de la campaña. Los escenarios, efectos, personajes y sistemas ejecutados pueden diferir, mientras que la optimización final suele concentrarse durante las últimas fases de desarrollo y continúa mediante controladores y actualizaciones posteriores al lanzamiento.

Por tanto, los 40–50 FPS deben entenderse como una referencia temprana de una compilación concreta, no como el rendimiento definitivo de la RTX 5080. La cifra solo podrá evaluarse correctamente cuando existan mediciones reproducibles con resolución interna, DLSS, Frame Generation, ray tracing y hardware completo claramente identificados.

MegaLights permite utilizar cientos de luces con sombras

The Coalition está desarrollando el juego mediante Unreal Engine 5 y ha integrado MegaLights, una tecnología diseñada para manejar grandes cantidades de luces dinámicas capaces de proyectar sombras. Epic Games asegura que el estudio ha pasado de utilizar unas pocas fuentes en determinados entornos a incorporar cientos o incluso miles.

Durante la demostración técnica presentada por Epic, la tecnología mantuvo 60 FPS en Xbox Series X mientras gestionaba numerosas luces dinámicas. Este resultado procede de una presentación controlada y no permite trasladar automáticamente el mismo rendimiento a toda la campaña, pero confirma que MegaLights constituye una parte central de su iluminación.

La característica alcanzó el estado de lista para producción con Unreal Engine 5.8, incorporando mejoras de calidad visual, reducción de ruido y optimización. Sin embargo, la utilización de MegaLights no confirma por sí sola qué versión exacta del motor empleaba la beta filtrada ni permite asumir que todos sus efectos funcionasen en su configuración definitiva.

El ray tracing no confirma automáticamente Hardware Lumen

Microsoft y NVIDIA han confirmado que Gears of War: E-Day contará con ray tracing y DLSS 4.5 en PC. No obstante, esa información no demuestra que una opción gráfica concreta active necesariamente Hardware Lumen, porque el juego podría combinar diferentes sistemas de iluminación, reflejos y sombras según la configuración seleccionada.

Atribuir automáticamente todo el ray tracing a Lumen acelerado por hardware sería prematuro sin una explicación técnica de The Coalition. MegaLights puede trabajar junto a otras tecnologías de Unreal Engine, pero la implementación final, sus niveles de calidad y su coste sobre la GPU todavía no se han detallado públicamente.

Las pruebas finales deberán separar el impacto de MegaLights, Lumen, las sombras trazadas por rayos, DLSS Super Resolution y la generación de fotogramas. Sin ese desglose, resultará imposible determinar qué parte de la carga explica que una RTX 5080 se mantenga por debajo de 60 FPS en las grabaciones.

La beta abierta comenzará el 6 de agosto

Los jugadores podrán comprobar directamente el rendimiento mediante el acceso anticipado a la beta abierta, cuyo inicio está previsto para el 6 de agosto de 2026. Esta primera fase estará disponible para quienes hayan reservado el juego y para los suscriptores de Game Pass Ultimate o PC Game Pass.

Esta prueba proporcionará una muestra mucho más amplia de configuraciones y permitirá analizar la compilación pública, los controladores disponibles y las opciones gráficas reales. Aun así, continuará siendo una beta, por lo que sus resultados tampoco deberán confundirse automáticamente con el rendimiento de la versión comercial.

Gears of War: E-Day se lanzará el 6 de octubre de 2026 para Xbox Series X|S, PC, nube y Steam, con disponibilidad desde el primer día mediante Game Pass. Su estado técnico definitivo dependerá de cuánto consiga mejorar The Coalition la estabilidad, la compilación de shaders y los posibles tirones de desplazamiento asociados a Unreal Engine 5.

Vía: DSOGaming

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