NVIDIA ha estrenado oficialmente DLSS 5 con NBA 2K27, introduciendo su nuevo Renderizado Neuronal Guiado por 3D para mejorar materiales, iluminación y representación de los jugadores mediante inteligencia artificial. Las primeras pruebas independientes muestran, sin embargo, que activar esta tecnología tiene actualmente un coste de rendimiento muy elevado incluso en las GeForce RTX 50 más potentes.
Digital Foundry ha comparado varias GPU con DLSS 5 activado y desactivado, encontrando caídas de entre el 41% y el 58% según la tarjeta gráfica. El caso de la RTX 5090 resulta especialmente llamativo: a 4K y calidad Ultra pasa de 128,4 a 62,7 FPS, mientras que la RTX 5080 llega a perder aproximadamente un 58% de su rendimiento.
Una RTX 5090 pierde más de la mitad de sus FPS
En la GeForce RTX 5090 funcionando a 4K con ajustes Ultra, Digital Foundry mide 128,4 FPS antes de activar el nuevo renderizado neuronal. Con DLSS 5 en funcionamiento, la media cae hasta 62,7 FPS, lo que representa una pérdida aproximada del 51,2%.
El impacto puede entenderse mejor observando el tiempo necesario para generar cada fotograma. Según las mediciones realizadas, DLSS 5 añade alrededor de 8,3 ms de coste en la RTX 5090 a 4K, una cifra considerable incluso para la GPU de consumo más rápida de NVIDIA.
Ese tiempo adicional no procede simplemente del reescalado tradicional. DLSS 5 utiliza información tridimensional de la escena para aplicar procesamiento neuronal sobre materiales, iluminación, piel, cabello y otros elementos visuales, aumentando considerablemente la cantidad de trabajo ejecutado sobre cada fotograma.
El resultado visual puede ser claramente superior en determinados elementos, pero las primeras pruebas dejan claro que esa mejora todavía exige una cantidad considerable de recursos gráficos. En una RTX 5090 existe margen suficiente para mantener más de 60 FPS, pero la situación cambia rápidamente al bajar un escalón dentro de la gama.
La RTX 5080 cae hasta poco más de 40 FPS a 4K
La GeForce RTX 5080 sufre el mayor descenso porcentual registrado en estas pruebas, alcanzando aproximadamente un 58% de pérdida con NBA 2K27 configurado a 4K, calidad Ultra y trazado de rayos.
Pese a tratarse de una tarjeta diseñada para jugar a resolución 4K, al activar DLSS 5 la frecuencia termina apenas por encima de los 40 FPS. Es una base especialmente baja para una GPU de este nivel, sobre todo teniendo en cuenta que parte del atractivo del resto de tecnologías DLSS consiste precisamente en elevar la fluidez.
El problema no significa que la RTX 5080 haya dejado de ser capaz de mover NBA 2K27 a 4K. Lo que muestran los datos es que el Renderizado Neuronal Guiado por 3D introduce una carga adicional excepcionalmente grande en esta primera implementación comercial.
También obliga a valorar cuánto compensa utilizarlo dependiendo de la distancia de visionado, la resolución y las mejoras visuales percibidas. Una tecnología destinada a elevar el realismo tendrá que encontrar un equilibrio razonable entre calidad de imagen y coste computacional si quiere extenderse más allá de las GPU más caras.
RTX 5070 y RTX 5060 tampoco escapan del fuerte impacto
El comportamiento continúa en modelos de gama media. Digital Foundry registra una pérdida cercana al 55% en la GeForce RTX 5070, manteniendo así un impacto proporcional parecido al observado en los modelos superiores.
La RTX 5060 sale algo mejor parada porcentualmente, aunque sigue perdiendo alrededor del 41% de su rendimiento al activar DLSS 5. Una caída de este tamaño puede resultar mucho más problemática en una tarjeta que ya parte de una frecuencia de fotogramas inferior.
Ahí aparece una de las principales dudas sobre la tecnología en su estado actual. Un coste de 40 o 50 FPS puede resultar asumible cuando existe una base de 120 o 130 FPS, pero se vuelve mucho más difícil de absorber cuando el juego parte de 60 FPS o menos.
Por eso, los resultados de NBA 2K27 no permiten concluir únicamente que DLSS 5 sea pesado: también muestran que su viabilidad cambia radicalmente según la GPU y la frecuencia inicial. Una característica visual que resulta aprovechable en una RTX 5090 puede ser mucho más difícil de justificar en una RTX 5060.
Multi Frame Generation aumenta los FPS, pero no elimina el problema
La solución aparentemente inmediata sería recurrir a Multi Frame Generation para multiplicar la frecuencia mostrada, especialmente en las RTX 50 capaces de generar varios fotogramas intermedios mediante inteligencia artificial.
Sin embargo, esta técnica funciona mejor cuando parte de una frecuencia de fotogramas nativos suficientemente alta y estable. Si DLSS 5 reduce demasiado esa base, Multi Frame Generation puede elevar considerablemente el contador de FPS sin conseguir que la respuesta del juego mejore en la misma proporción.
Una RTX 5080 podría mostrar cifras mucho mayores utilizando generación 4x, pero la latencia y la respuesta a los controles seguirían condicionadas por la frecuencia real sobre la que trabaja el sistema. Los fotogramas generados aumentan la fluidez visual, pero no sustituyen completamente a una base de renderizado elevada.
La RTX 5090 deja ver precisamente este límite. Si el propio DLSS 5 añade 8,3 ms de tiempo por fotograma a 4K, generar imágenes intermedias puede suavizar el movimiento percibido sin borrar ese coste de procesamiento ni convertir automáticamente la experiencia en equivalente a ejecutar el juego de forma nativa a cientos de FPS.
Es la primera implementación comercial de DLSS 5
Conviene mantener en perspectiva que NBA 2K27 inaugura oficialmente DLSS 5, por lo que estas cifras corresponden a la primera implementación disponible para usuarios y no necesariamente al rendimiento que tendrá la tecnología durante toda su vida útil.
NVIDIA asegura haber logrado mejoras importantes de rendimiento durante el desarrollo previo al lanzamiento, lo que indica que todavía existe margen para seguir optimizando los modelos, controladores y la forma en que cada juego integra el Renderizado Neuronal Guiado por 3D.
También será necesario comprobar cómo se comporta DLSS 5 en otros motores y tipos de juego. NBA 2K27 utiliza la tecnología principalmente para mejorar la representación de piel, cabello, materiales e iluminación, mientras que futuros títulos podrían aplicarla de formas diferentes y presentar cargas computacionales distintas.
Las pruebas de Digital Foundry sí dejan una primera conclusión clara: DLSS 5 puede mejorar notablemente el apartado visual, pero actualmente no es una función gratuita en términos de rendimiento. En NBA 2K27 llega a consumir más de la mitad de los FPS incluso en una RTX 5090 o RTX 5080, de modo que su evolución durante los próximos meses será tan importante como las mejoras gráficas que promete.
Vía: NotebookCheck











