Directive 8020 pone contra las cuerdas a la RTX 5090 con Path Tracing en Unreal Engine 5

Directive 8020 pone contra las cuerdas a la RTX 5090 con Path Tracing en Unreal Engine 5

Directive 8020, el nuevo título de Supermassive Games, ya empieza a dejar sus primeros benchmarks en PC gracias a las pruebas preliminares publicadas por DSOGaming. El análisis se centra en Unreal Engine 5, Software Lumen, Ray Tracing, Path Tracing y DLSS 4, con una GeForce RTX 5090 como GPU de referencia.

El equipo usado por DSOGaming combina Ryzen 9 7950X3D, 32 GB de memoria DDR5 a 6.000 MHz, Windows 10 de 64 bits y controlador GeForce 596.49. Aunque todavía falta su análisis completo con más GPU, estos primeros resultados ya dejan una lectura clara: Directive 8020 escala bien con Software Lumen, pero Path Tracing dispara el coste de rendimiento.

Software Lumen ofrece un arranque sólido en 4K nativo

Por defecto, Directive 8020 utiliza Software Lumen como sistema de iluminación global, una forma de Ray Tracing por software dentro de Unreal Engine 5. En la zona inicial usada para las pruebas, el juego alcanza 77 FPS mínimos y 83 FPS de media en 4K nativo, una cifra muy positiva para un título moderno con Lumen activo.

El dato importa porque muchos juegos recientes basados en Unreal Engine 5 sufren para mantener más de 60 FPS en 4K nativo incluso con hardware extremo. En este caso, el rendimiento con Software Lumen resulta bastante competente, especialmente porque la zona inicial elegida por DSOGaming ya parecía exigente desde el primer momento.

Esta base confirma que el juego no parte de una mala optimización general. Con el modo estándar, Directive 8020 se mueve por encima de 60 FPS en 4K sin reescalado, algo que no siempre ocurre en producciones UE5. El problema aparece cuando el usuario activa opciones más ambiciosas de iluminación por hardware.

Directive 8020 pone contra las cuerdas a la RTX 5090 con Path Tracing en Unreal Engine 5

Ray Tracing mejora la imagen, pero ya exige DLSS 4 en 4K

Al activar Ray Tracing, el juego pasa realmente a usar Hardware Lumen con mayor carga sobre la GPU, una variante más exigente que delega parte del trabajo en núcleos dedicados. Con 4K y DLSS 4 en modo Quality, la RTX 5090 baja hasta 55 FPS mínimos y 63 FPS de media, manteniéndose jugable, pero con una caída clara.

La lectura aquí resulta bastante equilibrada. El modo con Ray Tracing ofrece mejor calidad visual que Software Lumen, pero sin el castigo extremo del Path Tracing. Para la mayoría de usuarios con GPU de gama alta, esta configuración apunta a ser el punto más razonable entre imagen, fluidez y coste de rendimiento.

Además, al tratarse de un juego de ritmo lento, una media cercana a 60 FPS puede resultar suficiente para muchos jugadores. Aun así, el dato deja claro que incluso una RTX 5090 necesita DLSS 4 para sostener Ray Tracing en 4K, confirmando la exigencia real del motor al elevar la iluminación.

Path Tracing hunde el rendimiento incluso con DLSS 4 Quality

El salto al Path Tracing cambia por completo el panorama. DSOGaming señala que el juego fuerza automáticamente DLSS 4 Super Resolution al activar esta opción, desactiva DLAA y no permite ejecutar Path Tracing a resolución nativa. Incluso con DLSS 4 Quality en 4K, el rendimiento cae hasta la zona de los 30 FPS.

El dato más duro llega al bajar resolución. Según las pruebas, ni siquiera la GeForce RTX 5090 consigue mantener 60 FPS constantes a 1440p con DLSS 4 Quality cuando Path Tracing está activo. Esto deja claro que la iluminación completa por trazado de caminos sigue siendo una carga extrema incluso para la GPU más potente del mercado.

Aquí es donde Frame Generation se vuelve casi obligatorio. El Path Tracing puede mejorar ciertos matices de iluminación, reflejos y sombreado, pero su coste resulta enorme. Sin generación de fotogramas, la experiencia queda muy lejos de lo esperable en una tarjeta gráfica de gama entusiasta con precio extremo.

Directive 8020 pone contra las cuerdas a la RTX 5090 con Path Tracing en Unreal Engine 5

Multi-Frame Generation salva la fluidez en un juego de ritmo lento

Con Path Tracing, 4K, DLSS 4 Quality y Multi-Frame Generation X2, el rendimiento sube hasta unos 62-65 FPS. Al activar MFG X3, la cifra escala hasta 91-96 FPS, mientras que MFG X4 permite alcanzar alrededor de 120 FPS, convirtiendo una experiencia muy pesada en algo mucho más fluido.

El resultado mejora todavía más con Ray Tracing. En 4K con DLSS 4 Quality y MFG X2, el juego se mueve entre 110 y 117 FPS. Con MFG X3, sube hasta 155-166 FPS, mientras que MFG X4 alcanza entre 195 y 211 FPS, cifras muy altas para un título con iluminación avanzada.

Lo positivo es que Directive 8020 encaja bien con DLSS 4 MFG por su ritmo pausado. Al no ser un shooter competitivo ni un juego de cámara frenética constante, la latencia y los posibles artefactos pesan menos. Incluso moviendo la cámara de forma agresiva, DSOGaming detecta muy pocos artefactos visuales apreciables.

El juego arrastra un bug de rendimiento al mover la cámara rápido

El análisis también apunta a un problema independiente del Path Tracing. Si el usuario mueve la cámara de forma muy brusca, el framerate puede caer, algo que también ocurre con Software Lumen y Ray Tracing. Por tanto, no parece un fallo exclusivo del modo más exigente, sino un problema propio del juego o del motor en esta implementación.

Este comportamiento recuerda a errores vistos en otros títulos recientes, donde ciertos movimientos de cámara provocan bajadas inesperadas sin relación directa con la carga gráfica normal. En movimientos suaves o medios, el problema no aparece, por lo que la experiencia real debería ser estable para la mayoría de jugadores durante una partida normal.

Aun así, conviene vigilarlo de cara al análisis completo. En un juego cinematográfico, los tirones por movimiento de cámara pueden romper la inmersión aunque la media de FPS sea alta. Si el bug persiste, Supermassive debería corregirlo mediante parche, especialmente porque afecta a todos los modos de iluminación probados por DSOGaming.

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Path Tracing mejora poco la imagen frente al enorme coste

La parte más importante está en la comparación visual. El Path Tracing introduce mejoras frente a Software Lumen y Ray Tracing, pero la diferencia no parece proporcional al golpe de rendimiento. En las capturas comparativas de DSOGaming, el salto visual existe, aunque resulta mucho más sutil de lo esperado sin imágenes lado a lado.

Por esa razón, Ray Tracing parece la mejor opción para jugar Directive 8020 en PC. Ofrece una imagen superior a Software Lumen, mantiene un coste más razonable y permite aprovechar DLSS 4 sin depender tanto de Multi-Frame Generation. El Path Tracing queda como una opción de lujo para usuarios con RTX 5090 y MFG activo.

En conjunto, los primeros benchmarks de DSOGaming dejan una conclusión bastante clara. Directive 8020 funciona muy bien con Software Lumen, escala de forma aceptable con Ray Tracing y se vuelve extremadamente pesado con Path Tracing. DLSS 4 tiene una implementación sólida, pero la mejora visual del Path Tracing no parece justificar su enorme coste para la mayoría.

Vía: DSOGaming

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