Bloodborne continúa evolucionando en PC gracias al trabajo de la comunidad. El creador de contenido y desarrollador gabdeg ha mostrado una primera implementación de path tracing mediante NVIDIA RTX Remix, utilizando el emulador shadPS4 para ejecutar el videojuego de FromSoftware. La demostración introduce iluminación avanzada en diferentes escenarios, aunque todavía presenta numerosos problemas visuales.
El proyecto destaca especialmente por utilizar un método diferente para integrar RTX Remix, evitando las limitaciones tradicionales de esta tecnología con videojuegos modernos. Sin embargo, gabdeg ha dejado claro que no se trata del anuncio de un mod completo ni de una futura publicación confirmada, sino de una prueba técnica destinada a explorar las posibilidades de este sistema de renderizado.
RTX Remix llega a Bloodborne mediante una técnica diferente
La principal dificultad está en que NVIDIA RTX Remix fue diseñado originalmente para videojuegos antiguos basados en DirectX 8 y DirectX 9, especialmente aquellos que utilizaban sistemas de renderizado de funciones fijas. Bloodborne, lanzado originalmente para PlayStation 4 en 2015, emplea una arquitectura gráfica considerablemente más moderna que no resulta directamente compatible con el funcionamiento tradicional de RTX Remix.
Para superar esta limitación, gabdeg convierte la geometría estática de los escenarios al formato nativo de RTX Remix, mientras los elementos dinámicos se transfieren en tiempo real desde el videojuego ejecutado mediante shadPS4. Esto permite combinar partes del entorno previamente adaptadas con personajes, enemigos y otros objetos que continúan actualizándose durante la ejecución.
El planteamiento evita tener que forzar todo el renderizado del videojuego hacia DirectX 9 de funciones fijas, una solución que podría introducir numerosos problemas de compatibilidad y una sobrecarga considerable. Bloodborne realiza numerosas llamadas de dibujo para representar sus escenarios, por lo que reconstruir completamente su funcionamiento gráfico mediante esa ruta podría perjudicar gravemente el rendimiento.
Esta separación entre geometría estática y dinámica resulta especialmente interesante porque podría facilitar la aplicación de RTX Remix a otros videojuegos que no fueron diseñados para esta tecnología. Sin embargo, todavía sería necesario adaptar numerosos elementos gráficos y comprobar cómo se comporta el sistema durante escenas complejas, combates y cambios de escenario.
El path tracing transforma la iluminación de Yharnam
La demostración permite observar cambios importantes en la iluminación, las sombras y los reflejos de Bloodborne. El path tracing utiliza un seguimiento más completo de las trayectorias de la luz, permitiendo representar interacciones que resultan difíciles de reproducir mediante las técnicas de iluminación originales del videojuego.
Algunas zonas muestran una apariencia considerablemente diferente, especialmente por la interacción de la luz con superficies y elementos arquitectónicos. Sin embargo, el resultado todavía es irregular y determinados escenarios de Yharnam presentan problemas visuales evidentes, por lo que no puede considerarse una mejora artística definitiva sobre el trabajo original de FromSoftware.
Además, aplicar iluminación físicamente más compleja no garantiza conservar automáticamente la atmósfera diseñada por los artistas. Bloodborne depende enormemente de sus contrastes, sombras y tonalidades para construir su identidad visual, de modo que una adaptación completa necesitaría revisar materiales, intensidades luminosas y reflejos en lugar de limitarse a activar el path tracing.
gabdeg advierte que todavía no existe un mod anunciado
El propio gabdeg ha insistido en que la demostración es únicamente una prueba de concepto. Su objetivo es mostrar las posibilidades técnicas de combinar RTX Remix con la ejecución de Bloodborne mediante shadPS4, pero todavía existen numerosos problemas que tendrían que resolverse antes de plantear una versión pública.
El desarrollador tampoco ha facilitado una fecha de lanzamiento ni garantías de que el proyecto vaya a convertirse en un mod descargable. Aunque las imágenes muestran avances interesantes, todavía faltan pruebas completas de compatibilidad y rendimiento, especialmente porque el path tracing puede representar una carga gráfica considerable incluso para tarjetas RTX potentes.
Bloodborne continúa avanzando en PC sin un port oficial de Sony
El experimento llega después de los importantes avances de shadPS4, que ha permitido ejecutar Bloodborne en PC mediante emulación de PlayStation 4. Más recientemente apareció también bbport, una adaptación no oficial para Linux que ejecuta directamente el código x86-64 del juego, reutilizando determinados componentes del emulador para las operaciones gráficas.
Estos desarrollos siguen caminos diferentes, pero comparten un objetivo: mejorar la ejecución y las posibilidades gráficas de Bloodborne fuera de PlayStation 4. La nueva demostración de gabdeg amplía ese trabajo hacia la iluminación avanzada, aunque no implica que RTX Remix esté integrado actualmente en las versiones convencionales del emulador.
Otros videojuegos de FromSoftware también están recibiendo modificaciones gráficas importantes. Dark Souls 2 ya cuenta con un proyecto de path tracing, mientras Ganaboy trabaja en una adaptación similar para Dark Souls 3, explorando además tecnologías como NVIDIA DLSS 5 para modificar su presentación visual.
Por ahora, Bloodborne con RTX Remix permanece en una fase estrictamente experimental, sin una versión pública ni resultados de rendimiento suficientemente detallados. La principal aportación de gabdeg está en demostrar que es posible combinar geometría adaptada y elementos dinámicos procedentes de shadPS4, abriendo una vía técnica que podría resultar útil para futuras modificaciones gráficas.
Vía: Wccftech










