AMD parece estar preparando su propia tecnología de Multi Frame Generation (MFG) dentro de su ecosistema FSR, según los últimos cambios detectados en el FidelityFX SDK. Este movimiento no es menor dentro del sector de GPU, ya que apunta directamente a cerrar una de las pocas brechas frente a sus competidores en generación de frames avanzada, especialmente en escenarios donde la fluidez depende de técnicas híbridas entre hardware y software.
El contexto es clave para entender este paso. Con la llegada de FSR Redstone, AMD ya ha introducido mejoras en reescalado, frame generation y soporte para Ray Regeneration, apoyándose en IA y machine learning para optimizar rendimiento y calidad visual. Sin embargo, faltaba una pieza fundamental: ofrecer distintos niveles de generación de frames, algo que ya se ha convertido en estándar dentro del ecosistema gráfico actual.
MFG en FSR: lo que AMD no tenía… hasta ahora
Hasta la fecha, AMD ofrecía generación de frames en FSR 4, pero limitada a modos de hasta 2x, lo que la dejaba por detrás en flexibilidad frente a otras tecnologías. La incorporación de opciones como “IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption” dentro del SDK sugiere que esto está a punto de cambiar de forma clara, introduciendo un sistema más adaptable a distintos escenarios de uso.
Este nuevo parámetro apunta directamente a la posibilidad de ajustar el ratio de generación de frames según el contexto. En la práctica, esto permite equilibrar rendimiento y calidad visual de forma más precisa, algo especialmente importante en títulos exigentes donde la carga gráfica no es constante y requiere adaptaciones dinámicas.
El salto no es menor, ya que implica pasar de un sistema fijo de generación de frames a un modelo configurable por ratios, alineando a AMD con lo que ya se considera estándar en tecnologías modernas de Multi Frame Generation. Este cambio permite ajustar mejor el equilibrio entre rendimiento y calidad visual, algo clave en juegos exigentes donde la carga gráfica varía constantemente y obliga a optimizar cada frame en tiempo real.
NVIDIA e Intel ya juegan en otra liga
Actualmente, NVIDIA lidera este terreno con su implementación de DLSS, donde ya ofrece Multi Frame Generation de hasta 4x en GPUs recientes y escalado incluso superior en versiones más avanzadas. Además, ha introducido sistemas de generación dinámica de frames, capaces de adaptarse a la tasa de refresco del monitor, optimizando la experiencia en tiempo real.
Por su parte, Intel también ha entrado en esta carrera con XeSS 3, ofreciendo soporte de MFG de hasta 4x en sus GPUs Arc A-Series y B-Series. Este movimiento ha consolidado la idea de que la generación avanzada de frames es ya un requisito dentro del sector.
Esto deja a AMD en una posición donde necesitaba reaccionar, ya que mantenerse en modos limitados a 2x en FSR suponía una desventaja clara frente a soluciones más avanzadas como DLSS o XeSS con MFG. En escenarios reales de uso, donde la fluidez depende de técnicas agresivas de interpolación, contar con menos opciones reduce la capacidad de adaptación del sistema frente a cargas gráficas variables.
Qué puede cambiar con el nuevo sistema de AMD
La llegada de MFG a FSR puede tener un impacto directo en cómo se comportan los juegos más exigentes. En títulos con Path Tracing o cargas gráficas intensivas, la posibilidad de escalar a ratios superiores permite mejorar notablemente los FPS sin depender exclusivamente de la potencia bruta de la GPU.
Este tipo de mejora también tiene implicaciones en la estabilidad. Una generación de frames más flexible permite adaptar el rendimiento a distintas situaciones, evitando caídas bruscas y mejorando la fluidez general del sistema en tiempo real.
Además, este enfoque beneficia tanto a hardware actual como futuro, ya que amplía el margen de optimización en GPUs Radeon existentes sin necesidad de aumentar potencia bruta. Al mismo tiempo, prepara el terreno para arquitecturas más avanzadas, donde la generación de frames será clave para sostener el rendimiento en motores gráficos cada vez más complejos y dependientes de técnicas como el Path Tracing.
FSR Diamond y el siguiente paso evolutivo
Más allá de esta mejora inmediata, AMD también estaría trabajando en una nueva tecnología conocida como FSR Diamond, pensada para futuras generaciones de hardware dentro de su ecosistema gráfico. Aunque todavía hay pocos detalles, todo apunta a que será una evolución centrada en mejorar la integración de IA, generación de frames y reescalado.
Este desarrollo podría estar ligado a futuras arquitecturas como RDNA 5 y a plataformas como las próximas consolas, lo que ampliaría su impacto más allá del PC. En este sentido, AMD parece estar construyendo una base más sólida para competir en el medio plazo.
En definitiva, la incorporación de Multi Frame Generation configurable no es solo una mejora puntual, sino un paso necesario para mantenerse en la carrera frente a sus rivales dentro del sector de GPU, donde la generación de frames ya es un elemento diferencial.
Vía: Wccftech










