AMD ya ha llevado FSR 4.1 a las tarjetas gráficas Radeon RX 7000 basadas en RDNA 3, pero las primeras comparativas dejan una lectura menos cómoda. Según las pruebas de ComputerBase recogidas por TechPowerUp, la nueva versión mejora calidad de imagen, pero reduce rendimiento frente a FSR 3.1.
El resultado no significa que FSR 4.1 sea inútil en RDNA 3. La tecnología sigue ofreciendo más FPS que renderizar en nativo, pero frente a la versión anterior aparece una penalización clara. En la Radeon RX 7900 XTX, la pérdida llega al 11% en modo Calidad y al 14,5% en modo Rendimiento.
FSR 4.1 no cuesta igual en RDNA 3 que en RDNA 4
La comparativa de ComputerBase usa una media geométrica en nueve juegos con Radeon RX 7900 XTX, RX 7800 XT, RX 7600 y RX 9070 XT. En 4K nativo, la RX 7900 XTX iguala a la RX 9070 XT, pero al activar FSR 4.1 la nueva arquitectura RDNA 4 empieza a despegar.
En modo FSR 4.1 Calidad, la RX 7900 XTX alcanza 52,6 FPS, frente a los 56,5 FPS de la RX 9070 XT. La diferencia ronda el 7% pese a partir de un empate en resolución nativa, una señal clara de que el coste del algoritmo no pesa igual en ambas generaciones.
La brecha crece en modo FSR 4.1 Rendimiento. La RX 7900 XTX marca 65,2 FPS, mientras la RX 9070 XT sube hasta 71,9 FPS. Ese 9% de ventaja para RDNA 4 no viene solo de rasterización, sino de ejecutar mejor la parte de IA del escalado.
La comparación con FSR 3.1 deja la parte incómoda
El dato más importante aparece al comparar FSR 4.1 contra FSR 3.1 dentro de la propia RDNA 3. En la RX 7900 XTX, FSR 4.1 pierde un 11% en modo Calidad y un 14,5% en modo Rendimiento, una penalización demasiado grande como para ignorarla en juegos exigentes.
En tarjetas menos potentes, el patrón se repite con cifras algo más moderadas. La RX 7800 XT pierde alrededor de un 7% en Calidad y un 9% en Rendimiento, mientras la RX 7600 muestra una caída similar. No es un caso aislado de la GPU tope de gama.
La lectura práctica es sencilla: FSR 4.1 puede verse mejor, pero no siempre será la opción automática para quien priorice FPS. En equipos ajustados, especialmente a 1440p o 4K con presets altos, muchos usuarios tendrán que elegir entre imagen más limpia o rendimiento más alto con FSR 3.1.
Esto cambia el discurso de AMD. FSR 4.1 llega como mejora generacional de calidad, no como actualización gratuita sin coste de rendimiento, al menos en RDNA 3. La compañía amplía compatibilidad, pero el hardware más antiguo paga una factura que RDNA 4 puede asumir con más facilidad.
INT8 frente a FP8 explica buena parte de la diferencia
AMD ya había explicado que la implementación no es idéntica entre generaciones. RDNA 4 puede apoyarse en aceleradores de IA de segunda generación con soporte FP8, mientras RDNA 3 utiliza una ruta basada en INT8, adaptada y optimizada para sus capacidades.
Ese detalle técnico importa más de lo que parece. FSR 4.1 no es solo un filtro espacial o temporal clásico, sino un sistema de escalado con carga de inferencia, por lo que la eficiencia de las operaciones matriciales y los formatos de precisión condiciona directamente el coste por fotograma.
AMD afirma que buscaba mantener paridad visual entre RDNA 3 y RDNA 4. Si la calidad se acerca entre generaciones, pero RDNA 3 carece del mismo soporte FP8, la consecuencia lógica es una mayor penalización de rendimiento, justo lo que muestran las pruebas de ComputerBase.
RDNA 2 tendrá un reto todavía mayor en 2027
La situación será más compleja cuando FSR 4.1 llegue a Radeon RX 6000 a comienzos de 2027. RDNA 2 no cuenta con aceleradores de IA dedicados, así que AMD tendrá que apoyarse en los Stream Processors para ejecutar el escalado, una ruta previsiblemente más costosa.
Ese calendario ya muestra que el trabajo no es trivial. AMD lanzó primero FSR 4.1 en RX 7000 y dejó RDNA 2 para más adelante, precisamente porque adaptar el modelo a hardware sin bloques especializados requiere más optimización, validación y posiblemente concesiones de rendimiento o calidad.
Para los usuarios de RX 6000, la noticia sigue siendo positiva, pero conviene moderar expectativas. FSR 4.1 puede alargar la vida útil de esas tarjetas, aunque probablemente no ofrecerá el mismo equilibrio que en RDNA 4, y quizá tampoco el mismo coste que ya vemos en RDNA 3.
AMD gana compatibilidad, pero también abre una decisión nueva
La ventaja estratégica para AMD es evidente. FSR 4.1 ya no queda limitado a Radeon RX 9000, y eso mejora la percepción de soporte para usuarios de RX 7000 que no quieren cambiar de GPU en plena crisis de precios. The Verge recoge además que la tecnología ya apunta a más de 300 juegos compatibles.
Pero ampliar compatibilidad también expone diferencias generacionales. RDNA 4 se beneficia más del nuevo modelo porque está diseñada para este tipo de cargas, mientras RDNA 3 lo ejecuta con más coste y RDNA 2 tendrá que hacerlo sin aceleradores específicos. La misma marca FSR 4.1 no implica la misma experiencia.
La lectura final es que AMD ha hecho bien en llevar FSR 4.1 a RDNA 3, pero no debe venderse como una mejora universal sin matices. Quien quiera máxima calidad debería probarlo; quien busque FPS puros puede seguir prefiriendo FSR 3.1 en algunos juegos.
Para Radeon RX 7000, el avance es real, pero la decisión pasa a ser más fina. FSR 4.1 mejora la imagen y moderniza la plataforma, aunque el precio a pagar puede ser de hasta dos dígitos en rendimiento, justo en el rango donde muchos jugadores notan cada fotograma.
Vía: TechPowerUp












