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Sony amplía QSSR en PS5 a seis juegos, incluidos Spider-Man 2 y ARC Raiders

Sony amplía QSSR en PS5 a seis juegos, incluidos Spider-Man 2 y ARC Raiders

Sony ha anunciado la incorporación de seis nuevos videojuegos compatibles con Quick Spectral Super Resolution (QSSR), su tecnología de reescalado mediante inteligencia artificial para la PS5 estándar. Marvel’s Spider-Man 2 es el primero en recibir esta mejora, mientras que otros títulos como ARC Raiders, Control Resonant y No Man’s Sky la incorporarán durante las próximas semanas.

Desarrollada en colaboración con AMD mediante Project Amethyst, QSSR adapta los fundamentos de PSSR a las capacidades gráficas de la consola original. Su objetivo es mejorar la nitidez, la reconstrucción de detalles y la estabilidad temporal de la imagen, aunque su utilización también supone un coste computacional que puede condicionar el rendimiento.

Marvel’s Spider-Man 2 estrena QSSR en sus modos Fidelidad y Rendimiento

Sony amplía QSSR en PS5 a seis juegos, incluidos Spider-Man 2 y ARC Raiders

Sony ha confirmado a través de PlayStation Blog que Marvel’s Spider-Man 2 ya dispone de una actualización que introduce QSSR. La tecnología está disponible tanto en el modo Fidelidad como en el modo Rendimiento, permitiendo aprovechar sus mejoras de reconstrucción de imagen independientemente de la configuración gráfica elegida.

Mike Fitzgerald, responsable de tecnología de Insomniac Games, ha explicado que los resultados obtenidos previamente en Marvel’s Wolverine motivaron al estudio a incorporar QSSR en su título de 2023. Las principales ventajas se centran en la nitidez de los elementos del escenario y una mayor estabilidad visual durante el movimiento.

Los seis videojuegos incluidos en esta nueva ampliación son:

Videojuego Disponibilidad de QSSR
Marvel’s Spider-Man 2 Ya disponible
Control Resonant Diciembre de 2026
No Man’s Sky Próximas semanas
ARC Raiders Próximamente
THE FINALS Próximamente
Hell Let Loose: Vietnam Futura actualización

 

Con estas incorporaciones, QSSR alcanzará ocho videojuegos compatibles, incluyendo Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei, los dos títulos que estrenaron la tecnología en octubre.

QSSR comparte sus fundamentos con PSSR, pero utiliza una red neuronal más ligera

Sony amplía QSSR en PS5 a seis juegos, incluidos Spider-Man 2 y ARC Raiders

A diferencia de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), desarrollada para PS5 Pro, QSSR emplea una arquitectura de red neuronal simplificada y una implementación optimizada específicamente para el hardware de la consola estándar. Esta adaptación permite utilizar técnicas de reconstrucción mediante IA sin disponer de las capacidades adicionales de procesamiento de su modelo superior.

Ambas tecnologías comparten la misma interfaz de programación, lo que puede facilitar la integración de QSSR en videojuegos que ya utilizan PSSR. Sin embargo, esto no implica que su incorporación sea automática, puesto que cada estudio debe realizar los ajustes necesarios para garantizar un equilibrio adecuado entre calidad visual y rendimiento.

Erik Jansson, programador gráfico sénior de Remedy Entertainment, ha comparado las mejoras obtenidas en Control Resonant con el salto cualitativo que supuso PSSR para PS5 Pro. Los responsables de Embark Studios también destacan una mayor definición de los escenarios en ARC Raiders y THE FINALS.

Digital Foundry identifica un coste adicional de hasta 4,4 ms por fotograma

Sony amplía QSSR en PS5 a seis juegos, incluidos Spider-Man 2 y ARC Raiders

Las primeras mediciones independientes muestran que las mejoras visuales de QSSR no están exentas de inconvenientes. Según los benchmarks realizados por Digital Foundry en Marvel’s Wolverine, la tecnología requiere entre 1,5 y 1,8 ms adicionales por fotograma frente al sistema de reescalado original de Insomniac al reconstruir imágenes desde 864p hasta 1440p.

En las pruebas correspondientes al modo Fidelidad con salida 4K, la diferencia ascendió hasta aproximadamente 4,4 ms adicionales. No obstante, ambas mediciones corresponden a configuraciones gráficas diferentes, por lo que no puede atribuirse todo el incremento del coste computacional exclusivamente a la resolución de salida.

Para contextualizar estas cifras, mantener 60 FPS exige completar cada fotograma en aproximadamente 16,67 ms, mientras que a 30 FPS el margen aumenta hasta los 33,33 ms. Un incremento en el tiempo de procesamiento puede obligar a reducir la resolución interna para mantener el objetivo de rendimiento.

El impacto tampoco será necesariamente idéntico en todos los videojuegos. La complejidad del motor gráfico, la resolución interna y el sistema de reescalado sustituido determinarán hasta qué punto QSSR puede mejorar la calidad de imagen sin comprometer la fluidez.

Xbox Series X|S también apuesta por el reescalado mediante inteligencia artificial

La expansión de QSSR coincide con la incorporación de AMD FSR Upscaling 4.1.2 a las herramientas de desarrollo de Xbox Series X|S. Microsoft y AMD han optimizado esta tecnología para las GPU RDNA 2 de ambas consolas, ofreciendo incluso un modelo neuronal más ligero para reducir el coste de procesamiento.

En cuanto a Grand Theft Auto VI, Rockstar Games únicamente ha confirmado la utilización de PSSR en PS5 Pro. Por ahora, no existen anuncios oficiales sobre la integración de QSSR en la consola estándar de cara al lanzamiento previsto para el 19 de noviembre.

La llegada de estas tecnologías demuestra que el reescalado mediante IA todavía puede contribuir a mejorar la calidad gráfica de la actual generación de consolas, seis años después de su lanzamiento. El principal desafío será conseguir que las ventajas en nitidez y estabilidad visual compensen el coste computacional adicional sin perjudicar los objetivos de rendimiento.

Vía: TechPowerUp

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