Valve ha publicado SteamOS 3.9.6 Beta, una actualización de su sistema operativo basado en Linux que introduce mejoras en la regularidad de los fotogramas, el funcionamiento de VRR y la compatibilidad con monitores de 240 Hz o superiores. La nueva versión también corrige problemas relacionados con la reproducción HDR y Steam Remote Play en equipos con tarjetas gráficas NVIDIA.
La actualización está disponible en los canales Beta y Preview de SteamOS, por lo que sus cambios todavía se encuentran en fase de pruebas. A diferencia de otras versiones que incorporan nuevas funciones, SteamOS 3.9.6 se centra principalmente en corregir comportamientos que podían perjudicar la fluidez de los videojuegos, incluso cuando el hardware ofrecía suficiente rendimiento.
Valve mejora el frame timing con VRR y el limitador de FPS
La principal novedad de SteamOS 3.9.6 afecta al frame timing, es decir, al tiempo transcurrido entre la presentación de dos fotogramas consecutivos. Valve ha ajustado el funcionamiento del limitador de FPS para mejorar su regularidad tanto con VRR (Variable Refresh Rate) activado como en pantallas que utilizan una frecuencia de actualización fija.
Esta distinción resulta importante porque mantener una tasa media de FPS elevada no garantiza una experiencia completamente fluida. Si los fotogramas llegan a intervalos irregulares, pueden aparecer pequeños tirones, aunque el contador de rendimiento apenas registre variaciones.
Valve también ha solucionado un comportamiento incorrecto del limitador en determinadas combinaciones de frecuencias. Según sus notas oficiales, un juego que debía funcionar a 30 FPS podía terminar ejecutándose a 24 FPS cuando se utilizaba un límite de 60 FPS en una pantalla de 120 Hz.
Con la nueva versión, el sistema evita esa reducción injustificada de fotogramas, mejorando la coherencia entre la frecuencia del panel y el límite configurado. No se trata de un aumento general del rendimiento gráfico, sino de una corrección que permite respetar mejor las condiciones de funcionamiento establecidas por el usuario.
Menos fotogramas perdidos y correcciones para pantallas de 240 Hz
Otra mejora afecta a los procesadores que entran en estados profundos de reposo para reducir el consumo energético. En determinadas circunstancias, el tiempo necesario para recuperar su actividad podía provocar que el sistema perdiera fotogramas durante la presentación de imágenes.
SteamOS 3.9.6 reduce estos problemas de sincronización en pantallas con frecuencia fija, evitando que los retrasos al despertar la CPU afecten tanto a la continuidad visual. Esta corrección puede resultar relevante en dispositivos portátiles, donde la gestión energética tiene especial importancia.
La actualización también soluciona un error que provocaba que algunos videojuegos funcionaran con una frecuencia de actualización inferior a la disponible en monitores de 240 Hz o superiores. El problema podía impedir aprovechar correctamente las capacidades del panel, independientemente de la potencia del equipo.
Sin embargo, corregir la frecuencia de actualización no significa que todos los juegos puedan alcanzar 240 FPS. El rendimiento continúa dependiendo de la GPU, la CPU, el motor gráfico y los ajustes utilizados. La mejora consiste en evitar que SteamOS aplique incorrectamente una frecuencia inferior.
Corregidos los problemas de HDR y Steam Remote Play con NVIDIA
Además de los ajustes de fluidez, Valve ha corregido un problema de sobresaturación del contenido SDR al utilizar una salida HDR10 en pantallas que no disponen de una amplia cobertura cromática.
Este fallo podía provocar colores excesivamente intensos en contenidos que originalmente no estaban preparados para HDR, perjudicando su representación. La corrección busca mantener una reproducción más adecuada del material SDR cuando el sistema utiliza una configuración de salida HDR10.
También se ha solucionado un error de Steam Remote Play que provocaba la aparición de una pantalla verde en equipos con GPU NVIDIA. La incidencia afectaba a la reproducción de la imagen durante la transmisión de videojuegos y podía impedir utilizar correctamente la función.
En el apartado de compatibilidad, SteamOS 3.9.6 corrige una pantalla negra en determinados juegos creados con RPG Maker que utilizan Fullscreen++, como Waste Walkers. Asimismo, soluciona un problema que podía dejar bloqueado el clic izquierdo después de realizar una pulsación con dos dedos sobre una pantalla táctil.
Otras correcciones y disponibilidad de SteamOS 3.9.6 Beta
La actualización también recupera el funcionamiento adecuado de GameMode y otras bibliotecas cargadas mediante LD_PRELOAD cuando se ejecutan a través de Gamescope. Estas herramientas pueden intervenir en la gestión de recursos y el comportamiento de las aplicaciones, por lo que su compatibilidad resulta importante para determinados entornos de juego en Linux.
Valve ha incluido además correcciones de errores de memoria y cierres inesperados poco frecuentes, especialmente durante el apagado del sistema o al finalizar aplicaciones. En el modo escritorio, también se resuelve una regresión que impedía añadir scripts a la biblioteca mediante la opción «Añadir un producto que no es de Steam».
SteamOS 3.9.6 Beta puede instalarse desde Ajustes > Sistema > Canal de actualización del sistema, seleccionando Beta o Preview en los dispositivos compatibles. Los usuarios que prefieran evitar posibles problemas asociados a las versiones de prueba pueden permanecer en el canal estable.
La actualización no introduce una nueva tecnología gráfica ni promete incrementos generales de FPS, pero aborda varios problemas que afectan directamente a la experiencia de juego. Las mejoras en el limitador de fotogramas, VRR y pantallas de alta frecuencia resultan especialmente relevantes para quienes buscan una presentación de imagen uniforme, más allá de las cifras de rendimiento.
Vía: TechPowerUp












