NVIDIA ha publicado los controladores GeForce Game Ready 621.24 WHQL para Windows 10 y Windows 11, una actualización centrada en la compatibilidad con próximos lanzamientos y nuevas funciones gráficas. Entre sus principales novedades destacan las optimizaciones para Warhammer 40,000: Dawn of War IV y Assetto Corsa Rally, además del soporte para DLSS 5 en Where Winds Meet.
La nueva versión también soluciona dos errores relacionados con NVIDIA OptiX Denoiser y la reproducción de vídeos H.265, aunque no introduce correcciones específicas para videojuegos. Se trata de una actualización relativamente limitada, cuyo interés dependerá principalmente de los títulos utilizados y de si los usuarios necesitan las nuevas funciones de renderizado neuronal.
GeForce 621.24 prepara el lanzamiento de Dawn of War IV
Uno de los principales objetivos del controlador es Warhammer 40,000: Dawn of War IV, el nuevo juego de estrategia desarrollado por KING Art Games y publicado por Deep Silver. NVIDIA ha incorporado optimizaciones destinadas a mejorar su funcionamiento en equipos equipados con tarjetas gráficas GeForce RTX.
El videojuego tiene previsto su lanzamiento el 3 de diciembre, aunque los compradores de la Commander Edition podrán acceder desde el 30 de noviembre. La actualización también prepara el soporte para DLSS 4.5 Super Resolution, que permitirá reducir la resolución interna de renderizado y reconstruir la imagen mediante inteligencia artificial.
Sin embargo, NVIDIA no ha publicado cifras concretas de rendimiento que permitan cuantificar las ventajas del controlador 621.24. La compatibilidad Game Ready indica que la compañía ha preparado sus controladores para el lanzamiento, pero no demuestra necesariamente un aumento de FPS respecto a las versiones anteriores.
Where Winds Meet recibirá DLSS 5 el 23 de noviembre
La novedad tecnológica más destacada es el soporte para DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering en Where Winds Meet, el RPG de acción y mundo abierto desarrollado por Everstone Studio. A diferencia de las funciones tradicionales de reescalado, esta tecnología interviene directamente en la reconstrucción visual de la escena.
3D-Guided Neural Rendering utiliza información procedente del motor gráfico, incluyendo geometría, texturas e iluminación, para generar una representación más elaborada de los materiales y los efectos luminosos. El sistema mantiene como referencia la escena original y las decisiones artísticas del desarrollador, en lugar de modificar libremente su contenido.
La compatibilidad está prevista para GeForce RTX 50 y sistemas RTX Spark, aunque la instalación del controlador no activa inmediatamente la función. NVIDIA ha confirmado que Where Winds Meet incorporará DLSS 5 el 23 de noviembre mediante una actualización del videojuego.
Esta distinción es importante porque la disponibilidad de una tecnología en el controlador no implica que ya pueda utilizarse dentro del juego. Tampoco se han facilitado benchmarks que permitan evaluar el coste computacional de DLSS 5 en Where Winds Meet frente a su configuración gráfica actual.
Assetto Corsa Rally incorporará DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation
El controlador también prepara la actualización gráfica de Assetto Corsa Rally, que incorporará DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation el 19 de noviembre. Esta función permitirá ajustar dinámicamente la generación de fotogramas, mientras que la nueva versión de Super Resolution buscará mejorar la reconstrucción de imagen.
El cambio resulta especialmente interesante para un simulador de conducción, donde la fluidez visual y la regularidad de los tiempos entre fotogramas son importantes. Sin embargo, una mayor tasa de imágenes generadas no equivale necesariamente a una reducción de la latencia de entrada, que depende del rendimiento de los fotogramas renderizados por el motor.
Por ahora, NVIDIA tampoco ha publicado comparativas específicas que permitan medir las mejoras de Assetto Corsa Rally con este controlador. Será necesario evaluar el comportamiento después de la actualización del videojuego y comprobar la relación entre calidad visual, FPS y latencia.
Dos errores corregidos y actualización disponible para Windows
Además de preparar estas novedades, GeForce 621.24 WHQL corrige dos problemas generales identificados en las versiones anteriores. El primero afecta a Chaos Vantage, donde NVIDIA OptiX Denoiser podía dejar de funcionar correctamente al utilizar resoluciones elevadas.
La segunda corrección soluciona una representación incorrecta de los colores al reproducir vídeos DJI D-Log codificados en H.265 mediante las aplicaciones Fotos y Reproductor multimedia de Windows. El problema resulta especialmente relevante para usuarios que trabajan con grabaciones realizadas mediante equipos DJI.
Las notas oficiales no incluyen otras correcciones específicas para videojuegos, por lo que los usuarios que no experimenten estos errores ni necesiten las nuevas optimizaciones pueden valorar mantener temporalmente su controlador actual. La actualización tampoco garantiza la ausencia de incidencias en todas las configuraciones.
NVIDIA GeForce Game Ready 621.24 WHQL ya está disponible mediante NVIDIA App y la página oficial de controladores, con soporte para Windows 10 de 64 bits y Windows 11. Su principal aportación es preparar las próximas actualizaciones de tres videojuegos, más que introducir cambios generales de rendimiento para todo el catálogo de PC.
El aspecto más relevante será comprobar cómo se comportan DLSS 5 y Dynamic Multi Frame Generation cuando lleguen a sus respectivos juegos. Hasta entonces, GeForce 621.24 representa principalmente una actualización de compatibilidad, acompañada de dos correcciones concretas para aplicaciones de creación y reproducción multimedia.
Vía: DSOGaming











