Microsoft ha anunciado la disponibilidad general de Automatic Super Resolution (Auto SR) en las consolas portátiles ROG Xbox Ally X y ROG Xbox Ally X20, además de ampliar su compatibilidad con determinados ordenadores Copilot+ PC equipados con procesadores AMD Ryzen AI. La tecnología de reescalado de Windows 11 abandona su fase de pruebas e incorpora varias mejoras destinadas a los videojuegos.
La principal novedad es Performance Mode, un nuevo modo que eleva hasta 120 FPS el límite de funcionamiento de Auto SR, anteriormente situado entre 60 y 75 FPS. También se añade soporte para juegos ejecutados a 1080p, funcionamiento directo sobre la pantalla de las consolas portátiles y compatibilidad con Auto HDR, aunque algunas de estas funciones llegarán progresivamente mediante Windows Update.
Performance Mode eleva el límite de Auto SR hasta 120 FPS
Auto SR utiliza la unidad de procesamiento neuronal (NPU) para reescalar imágenes generadas a resoluciones inferiores, reduciendo la carga de renderizado de la GPU. A diferencia de tecnologías como NVIDIA DLSS, AMD FSR o Intel XeSS, su integración se realiza directamente en Windows 11, sin necesidad de que los desarrolladores incorporen una implementación específica en cada videojuego.
Hasta ahora, el procesamiento de Auto SR estaba limitado aproximadamente a 60-75 FPS, una restricción que dificultaba aprovechar frecuencias superiores en determinados juegos. Con Performance Mode, Microsoft eleva ese techo hasta los 120 FPS, ampliando las posibilidades de utilizar el reescalado en títulos rápidos y competitivos.
Para ilustrar la diferencia, la compañía ha utilizado Rocket League ejecutado en una ROG Xbox Ally X a 720p con los ajustes gráficos en Alto. En las pruebas publicadas, el videojuego alcanzó una media de 70 FPS con Quality Mode y 115 FPS con Performance Mode, una mejora aproximada del 64,3%.
Estos resultados proceden exclusivamente de las mediciones realizadas por Microsoft y todavía no constituyen benchmarks independientes. Además, Performance Mode prioriza la velocidad frente a la calidad visual, por lo que será necesario comprobar si las diferencias de nitidez, estabilidad de imagen y latencia compensan el aumento de FPS en cada juego.
Los usuarios podrán alternar entre Quality Mode y Performance Mode directamente desde Xbox Game Bar, sin necesidad de reiniciar el videojuego. Esta posibilidad permitirá comprobar el efecto de cada configuración durante la partida, aunque la mejora dependerá del rendimiento disponible y de las características del hardware.
Auto SR ya funciona en modo portátil y admite juegos a 1080p
- Modo Calidad de Auto SR: 70 FPS. Fuente de la imagen: Microsoft.
- Modo Rendimiento de Auto SR: 115 FPS. Fuente de la imagen: Microsoft.
Otra limitación importante desaparece con esta actualización. Auto SR puede utilizarse directamente sobre la pantalla integrada de las ROG Xbox Ally compatibles, incluso cuando funcionan con batería. Durante la fase de pruebas de Xbox Insider, la tecnología requería conectar la consola a una pantalla externa.
El cambio resulta especialmente relevante para dispositivos diseñados principalmente para jugar fuera del escritorio, donde depender de un monitor adicional reducía considerablemente la utilidad práctica de la función. Sin embargo, Microsoft no ha publicado nuevas mediciones de autonomía que permitan determinar el impacto energético de mantener activa la NPU durante las partidas.
También se amplía la resolución de entrada compatible hasta 1.920 × 1.080 píxeles, evitando tener que reducir manualmente numerosos videojuegos a 720p para activar el reescalado. Cuando se utiliza un monitor o televisor externo de mayor resolución, Auto SR puede reconstruir una imagen de hasta 1440p a partir de una señal de 1080p.
Microsoft advierte, no obstante, que utilizar Auto SR con juegos a 1080p sobre la pantalla integrada de una consola portátil puede ofrecer mejoras de rendimiento limitadas. En determinadas circunstancias, la ganancia más perceptible podría encontrarse en el tratamiento visual de la imagen, especialmente en videojuegos antiguos.
Auto HDR se suma al reescalado, pero siguen existiendo restricciones

Configuración de HDR y Auto HDR en Windows 11. La última actualización de Microsoft permite utilizar Auto SR y Auto HDR simultáneamente en videojuegos compatibles por primera vez.
La actualización también permitirá utilizar Auto SR y Auto HDR simultáneamente, una combinación que anteriormente no estaba disponible. Auto HDR convierte la presentación de determinados juegos SDR para aprovechar pantallas HDR compatibles, mientras que Auto SR se encarga de reconstruir la imagen desde una resolución inferior.
Esta integración permitirá combinar el reescalado mediante IA con las mejoras de luminosidad y color de Auto HDR, sin elegir obligatoriamente entre ambas funciones. Microsoft indica que el soporte inicial se centra en equipos basados en AMD, mientras continúa trabajando para extenderlo a otras plataformas.
Sin embargo, existe una diferencia importante: Auto SR sigue sin admitir contenido que utilice HDR nativo. Por tanto, los videojuegos que ya incorporan su propia implementación HDR no podrán aprovechar simultáneamente esa modalidad y Auto SR. En esos casos, será necesario desactivar el reescalado para utilizar el HDR nativo.
La compatibilidad con videojuegos también presenta restricciones técnicas. Según la documentación oficial, Auto SR admite títulos de 64 bits que utilicen DirectX 10 o versiones posteriores, incluyendo aplicaciones x64 ejecutadas mediante emulación en dispositivos Arm. Quedan excluidos los juegos x86 de 32 bits y aquellos basados en DirectX 9, Vulkan u OpenGL.
Tampoco debe confundirse esta tecnología con Frame Generation, ya que Auto SR no genera fotogramas intermedios. Su objetivo consiste en reducir el trabajo de renderizado mediante reescalado neuronal, por lo que las mejoras de rendimiento dependen de cuánto influya la resolución original en la carga de la GPU.
Disponibilidad gradual y requisitos para utilizar Auto SR en Windows 11

Auto SR se puede configurar desde la pestaña Gráficos del widget Pantalla de Xbox Game Bar. Fuente de la imagen: Microsoft.
La nueva versión está dirigida a dispositivos compatibles con NPU y Windows 11, incluyendo las ROG Xbox Ally X y X20, además de determinados Copilot+ PC con procesadores AMD Ryzen AI. La documentación de Microsoft también contempla plataformas compatibles de Intel y Qualcomm, aunque disponer de Windows 11 no garantiza por sí solo acceso a Auto SR.
Entre los requisitos figuran Windows 11 24H2 o posterior, controladores gráficos y de NPU actualizados, además del paquete Auto Super Resolution correspondiente a cada plataforma. La configuración puede realizarse mediante Xbox Game Bar, dentro de Widgets > Display > Graphics, donde también se muestra el estado de compatibilidad del juego.
Para utilizar la función, el título debe ejecutarse en una modalidad de pantalla y resolución admitidas. Microsoft recomienda comprobar las opciones de pantalla completa y utilizar las indicaciones de Game Bar cuando Auto SR no se active correctamente. El sistema permite mantener configuraciones individuales para los videojuegos compatibles.
La disponibilidad tampoco será simultánea para todas las novedades. El funcionamiento en modo portátil, el soporte para 1080p y la ampliación a equipos AMD Ryzen AI ya están disponibles, mientras que Performance Mode y la compatibilidad con Auto HDR se distribuirán gradualmente mediante Windows Update.
La eliminación del límite de 75 FPS y la posibilidad de utilizar Auto SR sin conectar una pantalla externa representan los avances más importantes de esta actualización. No obstante, su verdadero alcance dependerá de la calidad del reescalado, la compatibilidad de los videojuegos y el rendimiento de cada NPU, aspectos que deberán evaluarse con pruebas independientes antes de compararlo directamente con DLSS, FSR o XeSS.
Vía: Wccftech














