NVIDIA ha lanzado el nuevo GeForce Game Ready 617.14, preparado para cuatro de los estrenos más importantes de las próximas semanas: CONTROL Resonant, The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered, Aion 2 y Gears of War: E-Day. El controlador acompaña además una nueva ronda de tecnologías DLSS 4.5, path tracing y herramientas RTX que llegarán junto a estos títulos.
Los primeros lanzamientos comenzarán el 24 de septiembre con CONTROL Resonant, seguido por The Witcher 3 Remastered el día 29, el acceso anticipado de Aion 2 el 30 de septiembre y Gears of War: E-Day el 1 de octubre. Más que limitarse a correcciones específicas, el driver prepara las GeForce RTX para Dynamic Multi Frame Generation, Ray Reconstruction, RTX Mega Geometry y diferentes implementaciones de ray tracing avanzado.
CONTROL Resonant será el principal escaparate de DLSS 4.5 y path tracing
El nuevo título de Remedy llegará el 24 de septiembre con DLSS 4.5 Super Resolution, Ray Reconstruction y Dynamic Multi Frame Generation de hasta 6X, acompañado por path tracing aplicado a iluminación directa e indirecta, reflejos, sombras exteriores y otros efectos.
Según los benchmarks publicados por la propia NVIDIA, una GeForce RTX 5090 puede alcanzar hasta 320 FPS a 4K y aproximadamente 480 FPS a 1080p bajo las configuraciones utilizadas por la compañía. Estas cifras deben interpretarse teniendo en cuenta que incluyen DLSS y generación múltiple de fotogramas, por lo que no representan rendimiento de renderizado nativo.
Ese matiz resulta especialmente importante con Dynamic Multi Frame Generation. Multiplicar hasta seis veces la salida visual no equivale a multiplicar por seis la velocidad a la que el motor genera fotogramas reales, de manera que latencia, frecuencia base y estabilidad del frametime continúan siendo fundamentales para la experiencia.
El nuevo controlador llega precisamente antes del estreno y NVIDIA lo incluye dentro de su programa Game Ready, desarrollado junto a los estudios para ajustar compatibilidad y rendimiento antes del lanzamiento. En un juego que combina path tracing completo con reconstrucción neuronal y generación múltiple de fotogramas, esa coordinación adquiere más importancia que en un lanzamiento convencional.
The Witcher 3 vuelve a actualizarse con path tracing y DLSS 4.5
CD Projekt RED publicará el 29 de septiembre una actualización Remastered gratuita para The Witcher 3: Wild Hunt, incorporando un sistema de habilidades revisado, nuevas animaciones, modificaciones de combate, compatibilidad multiplataforma para mods, mejoras en la meditación y un modo fotografía ampliado.
Para las GeForce RTX, el cambio técnico más importante será la incorporación de path tracing, DLSS 4.5 Ray Reconstruction y Super Resolution, además de una Frame Generation revisada con menor latencia. Las RTX 50 podrán utilizar también Dynamic Multi Frame Generation hasta 6X.
La actualización resulta especialmente llamativa porque el juego apareció originalmente en 2015 y ya recibió una importante renovación gráfica en 2022. Con Remastered, CD Projekt RED vuelve a utilizarlo como plataforma para tecnologías RTX actuales, aunque el coste del path tracing hace que DLSS cobre todavía más importancia en las configuraciones gráficas más exigentes.
Aion 2 llegará con DLSS 4.5 y prepara DLSS 5 para más adelante
El MMORPG de NC utilizará Unreal Engine 5 y DLSS 4.5 Super Resolution junto a Multi Frame Generation desde su lanzamiento. El acceso anticipado comenzará el 30 de septiembre para los propietarios de Founder’s Pack, mientras que el acceso gratuito general está previsto para el 5 de octubre.
WCCFTech señala además, a partir de una conversación con los desarrolladores durante Gamescom 2026, que NC mantiene sus planes de incorporar DLSS 5 posteriormente. No formará parte de la versión inicial, pero convertiría a Aion 2 en otro título que evolucione desde reconstrucción y generación de fotogramas hacia las nuevas técnicas de Neural Rendering de NVIDIA.
Gears of War: E-Day estrenará RTX Mega Geometry fuera de Remedy
Gears of War: E-Day estará disponible en acceso anticipado el 1 de octubre y tendrá su lanzamiento general el día 6. The Coalition integrará DLSS Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex, iluminación global Lumen con ray tracing y sombras MegaLights, además de RTX Mega Geometry.
Esta última tecnología resulta particularmente interesante porque permite utilizar geometría Nanite mucho más detallada en las estructuras empleadas por el ray tracing. Sin ella, Unreal Engine puede recurrir a representaciones simplificadas de determinados objetos para construir las estructuras de aceleración, provocando diferencias entre la geometría visible y la utilizada para calcular sombras o reflejos.
RTX Mega Geometry reorganiza ese proceso mediante estructuras de aceleración por clústeres, permitiendo trabajar con grandes cantidades de geometría dinámica con un coste más controlado. Gears of War: E-Day será el primer juego ajeno a Remedy que llegue con esta tecnología, convirtiéndolo en una prueba especialmente interesante para comprobar cómo escala fuera del motor Northlight.
La tecnología también acaba de recibir una actualización importante para desarrolladores. RTX Mega Geometry SDK 2.0 añade streaming de clústeres con niveles de detalle progresivos, de forma que escenas cuya geometría completa no cabe en la VRAM puedan cargar únicamente los grupos necesarios dentro de un presupuesto de memoria definido.
NVIDIA también amplía ACE y RTX Kit para desarrolladores
El lanzamiento del driver llega acompañado por varias novedades dirigidas a estudios. NVIDIA ACE incorpora Nemotron Speech 3.5 Streaming, un modelo de reconocimiento automático de voz con 600 millones de parámetros diseñado para convertir voz en texto con baja latencia, junto a Qwen3 TTS, también de 600 millones de parámetros, destinado a síntesis de voz y personalización mediante entrenamiento adicional.
RTX Kit también recibe mejoras para geometría de alta densidad, texturas neuronales, iluminación avanzada y filtrado, ampliando las herramientas disponibles alrededor del renderizado RTX.
Estas novedades no cambian directamente lo que ofrece el driver 617.14 a un jugador, pero muestran cómo NVIDIA está intentando integrar DLSS, ray tracing y modelos de IA dentro de un mismo ecosistema de desarrollo, en lugar de tratarlos como tecnologías independientes.
El GeForce Game Ready 617.14 llega así en un momento especialmente concentrado de lanzamientos. CONTROL Resonant representa el extremo del path tracing y DLSS 4.5, The Witcher 3 renueva un juego de hace más de una década, Aion 2 prepara su futura transición hacia DLSS 5 y Gears of War: E-Day amplía RTX Mega Geometry fuera del ecosistema de Remedy.
Vía: Wccftech













