Xbox elimina 268 puestos, mueve el próximo Halo a Activision y plantea cerrar Ninja Theory

Xbox elimina 268 puestos, mueve el próximo Halo a Activision y plantea cerrar Ninja Theory

Xbox ha detallado la segunda gran fase de su proceso de reestructuración, con 268 puestos eliminados en Halo Studios, otros estudios propios y funciones centrales de Xbox Game Studios. Los cambios van mucho más allá de los despidos: Activision desarrollará el próximo Halo, Playground Games y Turn 10 se integrarán en un único estudio y Ninja Theory afronta una propuesta de cierre después de que fracasaran dos acuerdos para transferirla a nuevos propietarios.

El responsable de contenidos de Xbox, Matt Booty, comunicó las medidas a los empleados y posteriormente publicó el mensaje completo en Xbox Wire. Microsoft asegura que, contando los cambios realizados desde julio y las salidas de estudios, se encuentra aproximadamente a tres cuartas partes de la reestructuración anunciada previamente, que contempla afectar a unos 3.200 puestos durante su ejercicio fiscal 2027.

Activision desarrollará el próximo Halo con un equipo creado específicamente

Uno de los cambios más importantes afecta directamente a Halo Studios, anteriormente conocido como 343 Industries. Una parte de sus empleados está incluida entre los 268 puestos eliminados y el estudio conservará únicamente un equipo reducido dedicado a mantener la comunidad y los juegos actualmente disponibles.

El próximo título principal de Halo pasará a manos de un nuevo equipo dentro de Activision creado específicamente para la franquicia. Xbox recalca que será independiente del desarrollo actual y de los planes de Call of Duty, evitando así que Halo quede simplemente integrado dentro de alguno de los equipos existentes de esa saga.

El movimiento supone un cambio profundo para una serie cuyo desarrollo interno había permanecido durante décadas alrededor de Bungie primero y 343 Industries después. Halo Studios continuará existiendo como estructura de soporte, pero ya no liderará el siguiente gran lanzamiento, al menos según el modelo anunciado ahora por Microsoft.

También amplía considerablemente el peso de Activision dentro de Xbox. Además del nuevo Halo, World’s Edge y Rare pasarán a quedar bajo su área de responsabilidad, colocando indirectamente franquicias como Age of Empires y Sea of Thieves dentro de la misma estructura editorial.

Playground Games y Turn 10 se convertirán en un único estudio

La reorganización también alcanza a dos de los principales equipos asociados históricamente a Forza. Playground Games y Turn 10 Studios se integrarán formalmente en un único estudio, después de más de una década colaborando en tecnología y desarrollo alrededor de la franquicia.

La nueva organización trabajará sobre Forza y Fable, reuniendo bajo una misma dirección al responsable de Forza Horizon y al estudio que creó Forza Motorsport. Xbox no ha anunciado la desaparición de ninguna de estas marcas, aunque la nueva estructura concentra dos equipos que hasta ahora funcionaban de manera independiente.

La medida encaja con el objetivo declarado por Booty de operar con menos unidades de negocio y agrupar equipos que ya trabajan estrechamente entre sí. No se trata únicamente de reducir plantilla, sino de simplificar la jerarquía interna que Microsoft considera excesivamente fragmentada tras años de adquisiciones.

Bethesda incorpora Obsidian y trabaja con ella en un nuevo Fallout

Obsidian pasará a quedar bajo el área de Bethesda, aunque continuará con sus proyectos actuales, incluido Grounded. Microsoft confirma además que ambos equipos colaboran en un nuevo proyecto de Fallout junto a Bethesda Game Studios, sin detallar todavía formato, plataformas ni calendario.

La reorganización resulta lógica desde el punto de vista de propiedades intelectuales: Obsidian desarrolló Fallout: New Vegas antes de su adquisición por Microsoft, mientras Bethesda Game Studios mantiene actualmente el control creativo principal de la franquicia. Xbox concentra así parte de su experiencia en RPG occidentales bajo una misma estructura, aunque los estudios continúen conservando proyectos propios.

King también amplía sus responsabilidades para incorporar Microsoft Casual Games, reuniendo bajo una misma división negocios centrados en títulos de enorme alcance y operaciones continuas, desde Candy Crush hasta Solitaire, Mahjong o Minesweeper.

Ninja Theory afronta el cierre tras fracasar dos acuerdos

La situación más delicada corresponde a Ninja Theory. Xbox había anunciado en julio que el estudio estaba negociando su salida hacia nuevos propietarios, pero Booty confirma ahora que dos acuerdos diferentes han terminado fracasando. Microsoft iniciará una consulta con los empleados sobre un posible cierre mientras continúa buscando alternativas.

Por tanto, Ninja Theory todavía no está oficialmente cerrada. La redacción utilizada por Xbox habla expresamente de una propuesta de cierre sometida a consulta, dejando abierta la posibilidad de encontrar otra solución antes de completar el proceso.

La incertidumbre afecta directamente a Senua, el nuevo juego anunciado durante el Xbox Games Showcase de junio para 2027. El proyecto amplía considerablemente la fórmula de Hellblade con más exploración, combate y puzles, pero Xbox no ha explicado qué ocurrirá con su desarrollo si finalmente desaparece el estudio.

El contraste resulta especialmente fuerte porque apenas tres meses antes Ninja Theory explicaba que todo el estudio estaba trabajando conjuntamente en Senua, algo que no ocurría desde hacía más de una década. La reestructuración introduce ahora una incógnita directa sobre quién podría terminar el proyecto o asumirlo si el cierre se hace efectivo.

Undead Labs sale de Xbox y State of Decay 3 seguirá en Game Pass

Otros estudios han conseguido completar una salida diferente. Compulsion Games y Double Fine volvieron a manos de sus equipos directivos en agosto, conservando sus propiedades intelectuales, catálogos anteriores y financiación para continuar operando. Undead Labs acaba de completar una transición similar.

State of Decay 3 tendrá un nuevo editor pero seguirá llegando a Game Pass desde el primer día, por lo que Microsoft mantendrá algún tipo de relación comercial con el proyecto aunque Undead Labs deje de formar parte directamente de Xbox.

Arkane permanece en una situación distinta. El proceso de consulta sobre su futuro continuará hasta finales de 2026, sin que Xbox haya anunciado todavía una decisión definitiva sobre el estudio o sobre Blade.

La segunda fase del reajuste deja así una estructura de Xbox considerablemente más concentrada: Activision gana Halo, Rare y World’s Edge; Bethesda incorpora Obsidian; King asume los juegos casuales y Playground se fusiona con Turn 10. Frente a la estrategia de expansión mediante adquisiciones de los últimos años, Microsoft está pasando ahora a consolidar, vender o cerrar parte de esa estructura para operar con menos divisiones y menores costes.

Vía: Wccftech

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