KyTyPS5 continúa ampliando rápidamente la compatibilidad con juegos de PlayStation 5 y ya consigue ejecutar Astro’s Playroom dentro de gameplay. Unreal Gaming ha mostrado el título funcionando en PC mediante la versión 0.3.0 del emulador, utilizando un Ryzen 7 9800X3D junto con una GeForce RTX 4080.
El rendimiento todavía está lejos de poder considerarse completamente estable, ya que Astro’s Playroom cae con frecuencia por debajo de 30 FPS durante la demostración. Aun así, el vídeo no muestra cierres inesperados, convirtiéndose en otro avance importante para un proyecto que apenas está comenzando a ejecutar juegos comerciales de PS5.
Astro’s Playroom ya entra en gameplay mediante KyTyPS5
La nueva demostración confirma que Astro’s Playroom supera la fase de arranque y alcanza secciones completamente jugables en KyTyPS5, algo especialmente relevante al tratarse de un juego desarrollado específicamente para PlayStation 5.
El título viene preinstalado en todas las PS5 y fue diseñado como una demostración interactiva de las funciones del DualSense y del hardware de la consola, por lo que conseguir ejecutar correctamente sus sistemas gráficos supone un nuevo paso en la compatibilidad del emulador.
Unreal Gaming utiliza nuevamente un Ryzen 7 9800X3D acompañado por una GeForce RTX 4080, la misma plataforma empleada en varias de las pruebas recientes realizadas con Demon’s Souls y Astro Bot.
Aunque el vídeo es relativamente breve, Astro’s Playroom permanece en funcionamiento sin mostrar ningún cierre durante la prueba, algo que contrasta con otros títulos que todavía presentan problemas importantes de estabilidad.
El rendimiento cae con frecuencia por debajo de 30 FPS
La principal limitación sigue estando en el rendimiento. Astro’s Playroom todavía no consigue mantener 30 FPS de forma estable, mostrando caídas frecuentes por debajo de esa cifra durante el gameplay.
Esto deja claro que alcanzar gameplay no significa que el juego pueda considerarse completamente jugable. Todavía quedan optimizaciones importantes tanto en rendimiento como en compatibilidad antes de reproducir la experiencia de una PS5 real.
También debe tenerse en cuenta el hardware empleado. Un Ryzen 7 9800X3D es actualmente uno de los procesadores gaming más rápidos disponibles, por lo que estos resultados no pueden trasladarse directamente a equipos de gama media.
La emulación de consolas modernas puede generar una carga especialmente elevada sobre la CPU debido a la traducción de instrucciones, sincronización entre componentes y reproducción del comportamiento del hardware original, incluso cuando la GPU utilizada dispone de potencia considerable.
KyTyPS5 también ha avanzado rápidamente con Demon’s Souls y Astro Bot
El progreso con Astro’s Playroom llega apenas unos días después de que KyTyPS5 consiguiera llevar Demon’s Souls Remake desde tasas prácticamente injugables hasta alcanzar alrededor de 25-30 FPS en determinados escenarios.
El comportamiento de Demon’s Souls sigue siendo muy irregular. Las zonas más exigentes pueden provocar caídas de rendimiento mucho mayores, por lo que alcanzar 30 FPS en algunos puntos tampoco implica que el título pueda jugarse todavía de principio a fin con normalidad.
Astro Bot también ha conseguido llegar a gameplay mediante el emulador. En pruebas recientes sobre el mismo Ryzen 7 9800X3D y RTX 4080, el juego se ha movido aproximadamente entre 24 y 31 FPS, aunque continúa mostrando importantes errores gráficos.
Cada título presenta, por tanto, problemas diferentes, pero la velocidad con la que KyTyPS5 está aumentando su compatibilidad durante las últimas semanas resulta especialmente llamativa para un emulador que continúa en una fase muy temprana.
GTA V llegó anteriormente hasta 60 FPS
KyTyPS5 también ha conseguido ejecutar recientemente la versión de PlayStation 5 de GTA V con tasas que pueden alcanzar aproximadamente 60 FPS, aunque el comportamiento continúa dependiendo de la escena y de la compilación utilizada.
El caso de GTA V no resulta directamente comparable con Astro’s Playroom o Demon’s Souls. Cada juego utiliza motores, APIs y características del hardware de PS5 diferentes, por lo que un buen rendimiento en un título no garantiza resultados similares en otro.
Precisamente por eso, ampliar el número de juegos que alcanzan gameplay resulta importante para el desarrollo. Cada nuevo título permite descubrir errores distintos relacionados con gráficos, shaders, memoria, sincronización o instrucciones todavía no implementadas correctamente.
La compatibilidad continúa siendo reducida, pero KyTyPS5 ya está pasando progresivamente de ejecutar aplicaciones sencillas a mover juegos comerciales considerablemente más complejos.
La emulación de PS5 todavía necesita hardware de gama alta
Las demostraciones recientes dejan también claro que la emulación de PlayStation 5 sigue requiriendo actualmente un PC extremadamente potente para obtener resultados razonables en los títulos más exigentes.
El Ryzen 7 9800X3D se ha convertido prácticamente en una constante dentro de estas pruebas, mientras la RTX 4080 proporciona margen suficiente para que el cuello de botella se encuentre principalmente en la emulación y no simplemente en la potencia gráfica disponible.
Eso puede cambiar considerablemente a medida que madure el proyecto. Las optimizaciones del emulador pueden reducir de forma drástica los requisitos de hardware sin necesidad de aumentar la potencia del PC, algo habitual durante la evolución de proyectos de emulación.
Astro’s Playroom todavía está lejos de ofrecer una experiencia equivalente a la consola, pero alcanzar gameplay sin cierres visibles y acercarse a 30 FPS representa otro avance tangible para KyTyPS5, que continúa progresando a gran velocidad durante septiembre.
Vía: TechPowerUp












