KytyPS5 ya ejecuta GTA V de PS5 entre 40 y 60 FPS en PC, aunque solo durante unos minutos

La emulación de PlayStation 5 en PC acaba de dar otro salto importante. El proyecto KytyPS5 ya consigue ejecutar la versión de GTA V para PS5 entre 40 y 60 FPS, cuando hace apenas un mes el juego ni siquiera conseguía superar correctamente sus primeras pantallas.

El progreso sigue estando lejos de ofrecer una experiencia completa: GTA V únicamente funciona durante unos minutos antes de que el emulador termine bloqueándose. Aun así, la evolución resulta notable teniendo en cuenta que durante julio el título apenas había alcanzado los menús internos.

GTA V ya entra en partida y alcanza hasta 60 FPS

Una demostración publicada en X muestra GTA V ejecutándose sobre KytyPS5 en un equipo equipado con un Ryzen 9 9950X3D y una Radeon RX 7900 XT. Según los datos compartidos, el rendimiento oscila aproximadamente entre 40 y 60 FPS, dependiendo de la escena.

El juego consigue cargar la secuencia inicial de North Yankton y permite controlar al personaje durante varios minutos. El principal problema aparece poco antes del encuentro con la policía, momento en el que la emulación termina bloqueándose y la ejecución se detiene.

Por tanto, todavía no estamos ante un GTA V realmente jugable mediante emulación de PS5. El dato relevante es otro: el proyecto ha pasado de no superar las primeras pantallas a renderizar el juego en tiempo real con tasas próximas a 60 FPS en cuestión de semanas.

El avance frente a julio es considerable

Hace aproximadamente un mes, GTA V todavía se encontraba limitado a pantallas de inicio y menús, sin poder avanzar de forma funcional hacia una partida completa. Alcanzar ahora una sección jugable demuestra que KytyPS5 está resolviendo progresivamente partes importantes de la ejecución.

En emulación, llegar al juego no significa que todos sus sistemas estén funcionando correctamente. Gráficos, CPU, sincronización, memoria, audio, shaders y llamadas específicas del sistema pueden comportarse de forma distinta y provocar fallos después de varios minutos.

Ese contexto es importante porque ver el contador rozando los 60 FPS puede dar una impresión engañosa sobre el estado real del proyecto. El rendimiento instantáneo es prometedor, pero la estabilidad continúa siendo uno de los principales obstáculos.

Otros juegos de PS5 también alcanzan 60 FPS

El progreso tampoco parece limitado exclusivamente al título de Rockstar. Se han mostrado al menos otros cuatro juegos de PS5 funcionando a 60 FPS mediante KytyPS5, lo que apunta a mejoras más generales dentro del emulador.

Esto resulta especialmente interesante porque indica que los desarrolladores no estarían resolviendo únicamente incompatibilidades específicas de GTA V. Si varias aplicaciones comienzan a beneficiarse de los mismos cambios, la base del emulador podría estar madurando de forma más amplia.

Aun así, alcanzar una determinada tasa de imágenes no equivale a tener compatibilidad completa. Fallos gráficos, bloqueos, errores de lógica o funciones todavía sin implementar pueden impedir que un juego pueda terminarse, incluso cuando ciertas escenas funcionan a buen rendimiento.

SharpEmu está siguiendo un camino diferente

KytyPS5 no es el único proyecto centrado en la emulación de la consola de Sony. SharpEmu también trabaja en este terreno, aunque con una estrategia diferente y aparentemente más conservadora.

En lugar de priorizar rápidamente la compatibilidad visible con juegos concretos, SharpEmu está centrando buena parte de sus esfuerzos en precisión de bajo nivel, infraestructura y comportamiento del hardware emulado antes de avanzar hacia un catálogo más amplio.

Ambos planteamientos pueden acabar siendo complementarios. Un emulador puede conseguir resultados visibles con rapidez, mientras otro invierte más tiempo en reproducir correctamente el funcionamiento interno de la máquina, algo que a largo plazo puede mejorar estabilidad y compatibilidad.

El hardware utilizado sigue siendo extremadamente potente

También conviene poner en contexto el equipo empleado durante la demostración. El sistema utiliza un Ryzen 9 9950X3D junto a una Radeon RX 7900 XT, componentes situados muy por encima del hardware habitual de un PC medio.

Que GTA V alcance entre 40 y 60 FPS con esta configuración demuestra el progreso de KytyPS5, pero todavía no permite saber qué rendimiento ofrecería el emulador en equipos considerablemente más modestos.

En las primeras etapas de cualquier proyecto de emulación, la optimización suele quedar en segundo plano frente a la compatibilidad y la precisión. Por ello, los requisitos actuales no tienen por qué representar los que necesitará el software cuando alcance un estado más avanzado.

GTA VI queda todavía muy lejos de este escenario

El avance llega además en un momento de especial interés alrededor de PlayStation 5 por la proximidad de GTA VI, cuya versión para PC continúa sin estar confirmada oficialmente.

Eso puede hacer inevitable pensar en la posibilidad de ejecutar algún día la versión de consola mediante emulación, pero el estado actual de KytyPS5 está todavía extraordinariamente lejos de ese escenario. GTA V únicamente se mantiene operativo durante unos minutos y pertenece a una base tecnológica mucho más asentada.

Incluso aunque el desarrollo mantuviera un ritmo elevado, conseguir que GTA VI resulte jugable mediante un emulador de PS5 poco después de su lanzamiento sería extremadamente improbable. La complejidad del juego y la inmadurez actual de estos proyectos hacen que todavía sea demasiado pronto para plantearlo como alternativa real.

El resultado con GTA V sí demuestra algo mucho más tangible: la emulación de PS5 está avanzando a una velocidad considerable. Pasar de menús a una sección jugable entre 40 y 60 FPS en tan poco tiempo deja claro que KytyPS5 continúa progresando, aunque todavía quede un enorme trabajo por delante antes de hablar de compatibilidad estable.

Vía: TechPowerUp

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