FSR 4.1.1b llega de forma no oficial a las Radeon RX 6000 con un DLL modificado

AMD FSR 4.1.1b ya puede ejecutarse de forma no oficial sobre las Radeon RX 6000 con arquitectura RDNA 2 gracias al trabajo de la comunidad de OptiScaler. La nueva modificación elimina buena parte de los pasos que eran necesarios hasta ahora y permite sustituir directamente la biblioteca de reescalado incluida por determinados juegos compatibles.

El interés no está únicamente en simplificar la instalación. Las primeras pruebas muestran menos shimmering y ghosting frente a FSR 4.0.2c, acompañados por una pequeña mejora de rendimiento que ronda el 2-3% en varios escenarios. Todo ello llega antes de que AMD extienda oficialmente FSR 4.1 a RDNA 2, algo previsto para comienzos de 2027 según la documentación de compatibilidad del proyecto.

Un DLL preparado específicamente para RDNA 2

La nueva compilación aparece identificada como FSR INT8 4.1.1b, optimizado para RDNA 2, y ha sido publicada dentro del ecosistema de desarrollos relacionado con OptiScaler. Su objetivo es permitir que tarjetas como RX 6700 XT, RX 6750 XT o RX 6800 puedan utilizar el modelo INT8 pese a no formar parte todavía del soporte oficial de AMD.

Hasta ahora, ejecutar FSR 4 sobre hardware no compatible exigía recurrir a OptiScaler y diferentes parámetros para forzar el modelo INT8, además de comprobar que el juego no hubiera terminado utilizando silenciosamente FSR 3 como alternativa.

Con este DLL modificado, la implementación resulta bastante más directa. El archivo sustituye amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll dentro del directorio del juego, permitiendo que el nuevo reescalador se cargue sin necesidad de completar toda la configuración habitual de OptiScaler.

Conviene conservar el archivo original antes de modificar nada, ya que cada juego puede reaccionar de forma diferente a una biblioteca no oficial y futuras actualizaciones pueden sobrescribirla o provocar incompatibilidades.

FSR 4.1.1b llega de forma no oficial a las Radeon RX 6000 con un DLL modificado

FSR 4.1.1b reduce shimmering y ghosting

Las mejoras más interesantes aparecen en calidad de imagen. FSR 4.1.1b introduce cambios destinados a reducir parpadeos finos, inestabilidad temporal y ghosting, precisamente algunos de los defectos que podían resultar más visibles en implementaciones anteriores sobre RDNA 2.

Ancient Gameplays ha comparado esta versión con FSR 4.0.2c utilizando una Radeon RX 6750 XT, mostrando una imagen más estable, especialmente sobre elementos finos, vegetación y objetos en movimiento.

La diferencia no convierte necesariamente cada escena en una transformación radical, pero sí supone una mejora acumulativa sobre un reescalador que ya había dado un salto importante respecto a generaciones anteriores de FSR.

También es relevante porque las Radeon RX 6000 carecen de ciertas capacidades específicas presentes en arquitecturas posteriores, obligando a utilizar modelos INT8 adaptados al hardware disponible en lugar de las rutas más avanzadas que AMD emplea sobre RDNA 4.

FSR 4.1.1b llega de forma no oficial a las Radeon RX 6000 con un DLL modificado

El rendimiento mejora alrededor de un 2-3%

La calidad adicional no parece llegar acompañada de una penalización. Las primeras comparativas sitúan a FSR 4.1.1b ligeramente por delante de FSR 4.0.2c en rendimiento, con diferencias generalmente pequeñas pero favorables.

En una de las pruebas realizadas a 3.440 × 1.440 píxeles con el modo Balanced, la RX 6750 XT pasó aproximadamente de 70 a 71 FPS. Otro escenario mostró una subida desde unos 47 hasta 50 FPS.

Son diferencias que pueden oscilar según juego, resolución y escena, por lo que no conviene interpretar el 2-3% como una mejora garantizada en cualquier título. La ganancia principal continúa estando en la estabilidad visual y en disponer de una versión más reciente sobre hardware oficialmente no compatible.

La combinación resulta, en cualquier caso, positiva: algo más de rendimiento acompañado por menos defectos temporales, en lugar de tener que elegir entre velocidad y calidad de imagen.

FSR 4.1.1b llega de forma no oficial a las Radeon RX 6000 con un DLL modificado

OptiScaler todavía advierte de problemas específicos en RDNA 2

Hay un matiz importante. La versión estable de OptiScaler sigue indicando que FSR 4.1.1 puede sufrir regresiones del compilador sobre RDNA 2 en Windows, hasta el punto de recomendar todavía FSR 4.0.2c en determinados casos cuando aparecen ghosting u otros artefactos.

El proyecto añadió incluso soporte para cargar un amdxc64.dll alternativo en Radeon RDNA 2, precisamente como solución para quienes quieran experimentar con FSR 4.1.1 evitando parte de esos problemas del controlador.

Esto explica por qué la nueva compilación optimizada resulta interesante, pero también por qué sigue siendo una solución experimental y comunitaria, no una implementación que pueda equipararse todavía al soporte oficial de AMD.

La propia documentación recuerda además que FSR 4.1.1 realiza comprobaciones internas de compatibilidad y puede recurrir a FSR 3 si no detecta correctamente el hardware o la ruta de ejecución esperada.

No conviene utilizarlo en juegos con sistemas antitrampas

Modificar las bibliotecas de un juego siempre introduce riesgos adicionales. En títulos para un jugador, el principal problema suele limitarse a errores, cierres inesperados o incompatibilidades después de una actualización.

En juegos online la situación cambia. Sustituir DLL o inyectar componentes mediante herramientas externas puede activar sistemas antitrampas y provocar sanciones, incluso aunque la intención sea únicamente modificar el método de reescalado.

Por ese motivo, esta implementación resulta mucho más apropiada para juegos sin sistemas antitrampas o experiencias completamente offline, al menos hasta que exista soporte oficial mediante controladores y archivos firmados por AMD.

Para los propietarios de Radeon RX 6000, la evolución sigue siendo notable. RDNA 2 continúa recibiendo soluciones comunitarias que permiten acceder anticipadamente a FSR 4.1.1b, mejorando tanto la estabilidad visual como ligeramente el rendimiento antes de que llegue la implementación oficial prevista para 2027.

Vía: Wccftech

Sobre el autor