GTA VI funciona actualmente a 30 FPS, según confirmó recientemente Rob Nelson, responsable de desarrollo en Rockstar North, pero eso no significa necesariamente que vaya a estrenarse limitado a esa frecuencia. Un rumor recuperado ahora por Moore’s Law Is Dead asegura que Rockstar estaría trabajando también en un modo de 60 FPS para PS5 y Xbox Series X.
La información procede originalmente del podcast polaco Rock i Borys, donde Borys Nieśpielak afirmó en junio, citando un contacto relacionado con CD Projekt Red, que Rockstar tendría como objetivo ofrecer dos perfiles gráficos: uno a 30 FPS y otro a 60 FPS. Por ahora, Rockstar no ha confirmado oficialmente ninguno de esos modos para la versión final.
Rockstar tiene actualmente GTA VI funcionando a 30 FPS
Las declaraciones más recientes de Rob Nelson permiten establecer al menos un punto confirmado: GTA VI está funcionando actualmente a 30 FPS durante el desarrollo. El responsable tampoco descartó que futuras optimizaciones permitan elevar la frecuencia, dejando abierta la posibilidad de mejoras antes o incluso después del lanzamiento.
Esto encaja con el rumor de Rock i Borys, según el cual Rockstar estaría intentando preparar un modo de calidad a 30 FPS y otro orientado al rendimiento a 60 FPS tanto en PS5 como en Xbox Series X. La misma información advertía, sin embargo, de que el estudio todavía no sabía si lograría cumplir ese objetivo a tiempo.
Por tanto, hablar ahora de 60 FPS garantizados sería precipitado. La información describe un objetivo interno de desarrollo y no una característica cerrada de la versión comercial. Rockstar podría terminar lanzando únicamente el perfil de 30 FPS y añadir posteriormente otro modo mediante un parche con optimizaciones adicionales.
El gran problema está en la CPU y la enorme densidad de Vice City
Uno de los principales argumentos contra los 60 FPS ha sido la complejidad del mundo abierto. Los análisis del material mostrado destacan una Vice City extremadamente densa, con multitud de NPC, vehículos, tráfico y sistemas simultáneos, cargas que pueden ejercer más presión sobre la CPU que simplemente aumentar resolución o calidad gráfica.
Este tipo de cuello de botella resulta especialmente complicado porque reducir resolución mediante reconstrucción no descarga necesariamente el procesador. Si GTA VI necesita calcular IA, físicas, tráfico, animaciones y comportamiento de cientos de elementos, duplicar desde 30 hasta 60 FPS obliga también a actualizar muchos de esos sistemas con mucha mayor frecuencia.
Sin embargo, Moore’s Law Is Dead considera que todavía existen demasiadas incógnitas para concluir que las CPU de PS5 y Xbox Series X no podrán alcanzar 60 FPS. El material mostrado hasta ahora corresponde a versiones todavía en desarrollo y Rockstar mantiene margen para modificar densidad, ray tracing, distancia de dibujado o determinados efectos antes del lanzamiento.
Rockstar podría reducir algunos efectos para liberar rendimiento
Una de las posibles vías estaría en limitar ciertos efectos de ray tracing dentro de un hipotético modo rendimiento. Mantener exactamente la misma calidad visual entre 30 y 60 FPS sería extremadamente complicado, pero reducir reflejos, sombras, iluminación o determinados niveles de detalle podría liberar recursos suficientes para acercarse al objetivo.
Esto sería coherente con lo que ya hacen numerosos títulos actuales, donde los modos de calidad y rendimiento no se diferencian únicamente por resolución. El perfil de 30 FPS podría mantener mayor calidad gráfica, mientras uno de 60 FPS necesitaría realizar compromisos adicionales en ray tracing, geometría, densidad o resolución interna.
La cuestión seguirá estando en la CPU. Una GPU puede recuperar bastante margen reduciendo carga gráfica, pero si el límite procede fundamentalmente de los núcleos Zen 2 presentes en PS5 y Xbox Series X, Rockstar tendría que optimizar sistemas internos o modificar la complejidad de determinadas escenas para conseguir una frecuencia estable.
PS5 Pro podría tener más margen para alcanzar 40 FPS o superior
La situación de PS5 Pro es diferente principalmente por su GPU, considerablemente más potente que la del modelo estándar. Esa capacidad adicional permite elevar resolución o mantener efectos visuales más exigentes sin consumir todo el presupuesto disponible, proporcionando a Rockstar mayor flexibilidad para crear un perfil específico Enhanced.
El problema vuelve a estar en el procesador. La CPU de PS5 Pro ofrece únicamente una mejora relativamente contenida, de alrededor del 10% en frecuencia bajo determinados modos, por lo que no puede resolver automáticamente un cuello de botella profundo provocado por simulación, IA o densidad del mundo abierto.
Aun así, un objetivo de 40 FPS podría resultar más realista que 60 FPS si el juego termina limitado principalmente por CPU. En una pantalla compatible con 120 Hz y VRR, los 40 FPS pueden proporcionar una mejora perceptible frente a 30 FPS sin exigir duplicar completamente la frecuencia de actualización del motor.
El material de Netflix no permite conocer el rendimiento final
Parte de las dudas surgieron después del Extended Look publicado junto a Netflix, grabado sobre una PS5 estándar. Digital Foundry destacó la enorme cantidad de detalle mostrada, pero utilizar ese vídeo para establecer exactamente qué rendimiento ofrecerá el producto final implica asumir que el código, efectos y optimizaciones ya están cerrados.
Rockstar todavía puede modificar numerosos elementos durante los meses restantes de desarrollo. Incluso pequeñas reducciones en distancia de dibujado, calidad de sombras, ray tracing, densidad ambiental o resolución interna pueden liberar recursos suficientes para cambiar considerablemente el equilibrio entre imagen y rendimiento.
Además, una presentación controlada no revela necesariamente los peores escenarios del juego, que son precisamente los que determinan si un modo de 60 FPS puede mantenerse con suficiente estabilidad. Para confirmar las capacidades reales será necesario esperar a que Rockstar detalle oficialmente los perfiles gráficos de cada consola.
Los 60 FPS siguen siendo una posibilidad, no una característica confirmada
El historial de Rock i Borys aporta cierto interés al rumor porque anteriormente acertaron información relacionada con The Witcher 3, pero eso no convierte automáticamente esta filtración en definitiva. La fuente sigue siendo indirecta y Rockstar no ha anunciado públicamente un modo rendimiento para las consolas actuales.
Por ahora, el único dato sólido es que GTA VI está funcionando a 30 FPS durante su desarrollo y que Rockstar continúa trabajando en el rendimiento. El supuesto objetivo de 30 y 60 FPS en PS5 y Xbox Series X resulta técnicamente ambicioso, pero todavía podría cambiar antes de que llegue el juego.
Si Rockstar consigue ofrecer ambos perfiles, será especialmente interesante comprobar qué sacrificios necesita el modo de 60 FPS y cómo cambia la experiencia en PS5 Pro. Hasta entonces, cualquier afirmación sobre una limitación definitiva a 30 FPS o unos 60 FPS garantizados sigue adelantándose a lo que realmente ha confirmado el estudio.
Vía: NotebookCheck










