Análisis de Grim Trials, un nuevo roguelite en el mercado

Análisis de Grim Trials, un nuevo roguelite en el mercado

El estudio indie de desarrollo Glory Jam nos trae Grim Trials, un roguelite inspirado en el inframundo y que, a base de música metal, debemos acabar con los 7 pecados capitales para liberar nuestra alma. Este juego con vista cenital nos lleva a combates por diferentes mundos en los que debemos de elegir bien nuestras herramientas para poder sobrevivir.

Grim Trials, una mezcla de todo

En Grim Trials nos encontramos con la protagonista, Avelin, también llamada «El capullo» (Cocoon), que ha vuelto a este mundo tras haber muerto en la vida real. Nos encontramos con que su misión es acabar con los 7 pecados capitales para poder purificar su alma y encontrar a la persona que amaba (o eso es lo que ella quiere).

Análisis de Grim Trials, un nuevo roguelite en el mercado

Tras esta explicación, se nos lanza a la acción directamente; con guadaña en mano, somos transportados a un mundo desconocido, muy colorido y con ganas de acabar con nosotros. El gameplay se centra en pequeñas estancias o habitaciones en forma de hexágono que hay que ir despejando de enemigos con las diferentes armas que portamos. Tenemos un arma a melé, un arma a distancia y un dash para esquivar a los enemigos.

Análisis de Grim Trials, un nuevo roguelite en el mercado

Tenemos ataques ligeros y pesados con el arma principal y disparos con el arma de distancia. Cuando limpiamos una sala de enemigos, tenemos acceso a una serie de «bendiciones» que están totalmente inspiradas en la franquicia Hades. Estas mejoras hacen que vayamos construyendo nuestra build para poder afrontar todas las salas. Algunas mejoras son tener un porcentaje de posibilidad de envenenar al enemigo, hacer más daño a melé después de usar el arma a distancia, hacer daño en área cuando terminamos el dash y algunas cuantas más.

Análisis de Grim Trials, un nuevo roguelite en el mercado

En este aspecto creo que hay poca elección y no son muy relevantes algunas de ellas; me hubiese gustado que estas mejoras cambiasen un poco más el transcurso de la run, ya que llegará un momento en el que te dará igual qué bendición uses; no son muy importantes para ganar conforme avanzamos en el juego. Algunas salas son simplemente para obtener recursos que más tarde utilizaremos para fabricar y mejorar objetos.

Si conseguimos ir limpiando todas las salas, llegaremos a enfrentarnos a un jefe final, que será uno de los 7 pecados que hemos acordado liquidar. Los combates contra los jefes al principio plantean ideas interesantes, pero conforme se avanza en el juego, pierden la gracia muy rápido, volviéndose demasiado simples y sin mucho que ofrecer. Eso sí, va a tocar farmear un rato, ya que en principio son un pico de dificultad, no por nada, sino porque hacen excesivo daño al principio.

Tanto si ganamos como si no, volveremos a una zona sin enemigos en la que se va desarrollando parte de la historia y sus misiones secundarias. Aquí es cuando nos encontramos con las mejoras de personaje y fabricación de objetos. Nuestro personaje (El capullo) tiene un árbol de habilidades que podemos ir mejorando con puntos que se desbloquean acabando con enemigos y sesgando sus almas.

Creo que no está muy bien balanceado este punto, ya que se requiere de acabar con muchos enemigos para poder conseguir los puntos de habilidad, haciendo muy tedioso el conseguir 1 solo punto, y habiendo decenas y decenas de ellos.

Las mejoras son las típicas mejoras permanentes de estos juegos: obtener más usos del dash, más probabilidad de daño crítico, más daño en general y algunas habilidades especiales que hacen realmente daño. Una cosa que me ha parecido muy inteligente es que podemos poner y quitar habilidades a placer; normalmente, en estos juegos, si seleccionamos una mejora, es permanente y no se puede quitar a menos que quitemos todas. Aquí no, puedes ir cambiando puntos para probar diferentes formas de jugar.

El Capullo de los recados

Cuando nos encontramos en el hub central, conoceremos a distintos personajes del juego: un perrete y un gatete que puedes acariciar, una especie de araña, una llama, diferentes tipos de pseudoanimales… Estos nos irán contando su historia, pero también nos pedirán cosas. Tenemos un herrero, un tejedor y un personaje que hace pociones. Todo esto es aplicable a nosotros. Podremos fabricar nuevas armas, tejer nuevo equipamiento para el personaje y hacer la alquimia para generar diferente tipo de pociones. El sistema es algo extraño, ya que primero tienes que tratar los diferentes materiales que obtienes durante el combate para luego poder fabricar lo que necesitas. A la hora de craftear, tenemos un minijuego con un QTE (Quick Time Event) en el que, si lo hacemos a la perfección, obtendremos objetos mejorados.

Las mecánicas de crafteo se vuelven repetitivas conforme avanza la historia, y llega a ser muy pesado cuando un NPC te pide que hables con otro, y que luego vuelvas para reportar la información, y se la des a otro y tal. Otro dato es que las pociones de vida son ilimitadas pero hay que craftearlas, así que al principio del juego no duraras nada pero una vez obtengas suficientes materiales te puedes encontrar con 200 pociones de curación y abusar de ello para acabar con los jefes que tenían ese piquito de dificultad.

Conclusiones| Grim Trials

El estilo artístico es una mezcla entre Hades Cult of the lamb, pero a unos niveles que rozan el plagio, entiendo que para un estudio es una fuente de inspiración este tipo de títulos, pero quizás llega a serlo demasiado. A lo largo de los niveles no molesta tanto pero si has jugado a estos títulos se nota mucho. Todo muy colorido pero en algunas ocasiones puede llegar a ser confuso, hay una segunda zona que es de lava y fuego y los proyectiles de los enemigos son de color rojo, los enemigos en sí son rojos y la barra de vida de ellos y los números de daño también lo son, situando un caos visual que cuesta de entender incluso para los más experimentados.

Lo que me ha gustado es la banda sonora, tirando a unos tonos de heavy metal que no esperaba encontrar en un título así, aunque es verdad que Hades sí contaba con este género y estas canciones. Otro dato curioso es que solo está traducido al español de Latam, y no al de España.

En líneas generales, es un juego divertido, aunque se vuelve repetitivo muy pronto; se nota que echaron toda la carne en el asador al principio, pero se va desinflando. Las armas tampoco se diferencian tanto entre sí y las «bendiciones» son un poco anecdóticas. Si ya tienes 1000 horas a los Hades, como es mi caso, y buscas algo más ligerito, puede ser tu título, pero por desgracia tampoco aporta mucho ni destaca en nada.

Agradecemos a Soft Source la confianza depositada en nosotros por cedernos una clave para Steam de Grim Trials para su análisis.

Fanáticos del Hardware otorga la medalla de PLATA a Grim Trials en Steam.

 

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