Guadalindie 2026, cada año se superan

Guadalindie 2026, cada año se superan

Como llevamos haciendo varios años, hemos tenido el placer de asistir al evento más grande de videojuegos de Andalucía, Guadalindie,  que se celebró el pasado mes de julio y que, como siempre, nos presenta la posibilidad de conocer estudios de videojuegos a nivel nacional y local. Este año el Guadalindie se ha englobado bajo el paraguas del denominado Andalucía Play Fest, que además ha ofrecido la gala de los Premios Iris Games, el Evento de Desarrolladores de Unreal Engine (en el que me incluyo) y, por último, Retropixel.

Guadalindie 2026

Como todos los años, Guadalindie nos ofrece un espacio habilitado que cada vez se está gestionando mejor para poder ofrecer una cantidad de videojuegos indie a los que poder echarles un vistazo, probarlos e incluso hablar con los desarrolladores. También incluye una gran cantidad de charlas y eventos muy interesantes, incluyendo a gente del sector de renombre, como suele ser ya tradición el podcast Reload de Anaitgames. La noticia de que Sony se retira de la fabricación y distribución de discos físicos fue una de las conversaciones principales del evento y que todos creemos que es un grave error. En el Podcast Reload estuvo el tema durante una buena parte, ya que nos afecta a toda la industria; fue un placer hablar un rato con Víctor Martínez (Chiconuclear), muy majo como siempre.

Guadalindie 2026, cada año se superan

De los jueguitos podemos destacar unos cuantos, como por ejemplo Spacewing War 2, Disconnected, Pitfous Metals y Hound Riders.

Hound Riders

Hound Riders es uno  de mis favoritos, ya que reúne algunos de los géneros que más disfruto. En este caso nos encontramos con un juego de creación de mazo de cartas por turnos con una estética western en el que debemos ir explorando el oeste y acabando con el enemigo con las armas y cartas que vamos consiguiendo.

Guadalindie 2026, cada año se superan

Con una progresión típica de rogue like y una estética que no deja indiferente a nadie, merece ser jugado. Podéis solicitar un «playtest» en la página de Steam y su fecha de salida prevista es 2027.

Guadalindie 2026, cada año se superan

 

Spacewing War 2

Este título me entró por la estética y luego el gameplay realmente te engancha. Se trata de un juego con unos gráficos que recuerdan mucho a Yoshi’s Island y que nos lleva a un juego de scroll lateral de disparos. Podéis descargar la demo del Ith.io de la empresa y se encuentra en fase de Kickstarter.

Guadalindie 2026, cada año se superan

Evento Desarrolladores de Unreal Engine

Como desarrollador de Unreal Engine, tuve el placer de asistir al evento organizado por la comunidad, gracias a Javier Jurado y David Bueno. En este evento que se desarrolló durante el Guadalindie, pudimos ver y dialogar con las nuevas mejoras e implementaciones que está realizando el equipo de Epic Games.

Una de las cosas más divertidas e interesantes que pudimos ver fue cómo implementar un MCP dentro de Unreal. En este caso, David consiguió implementar nativamente Claude Code dentro de Unreal Engine 5.8 gracias al nuevo plugin que están desarrollando. Es una pasada ver cómo la propia IA te puede programar de manera autónoma desde dentro del propio motor.

RetroPixel

La idea de RetroPixel me ha gustado mucho; en esencia, se trata de poder facilitar al público el acceso y poder disfrutar de consolas antiguas. RetroPixel, que tenía su propio espacio habilitado, consiguió llenar una sala enorme con consolas de épocas anteriores; hablamos de la NES, SNES, PlayStation, Atari, Spectrum, Sega Mega Drive, algunas recreativas con juegos de MAME y algunas consolas algo más modernas como PlayStation 2, Xbox, PlayStation 3. Junto a todas estas consolas, que todas se podían jugar, teníamos diferentes torneos, como por ejemplo de Mario Kart 64, de Super Hexagon, de Street Fighter, etc. No pude contenerme cuando vi una Super Nintendo con el famoso Super Mario World y su buena tele de tubo.

 

Resumen del evento

Este año creo que Guadalindie ha conseguido dar un salto de calidad, que cada año se va notando. Se ha conseguido habilitar diferentes salas para las charlas, lo cual se agradece porque en el espacio abierto se perdía mucho el sonido; todo mucho mejor organizado e incluso le han dado la oportunidad a ciertos artistas de poner un stand con cosas de merchandising y arte. Los espacios estaban más repartidos, teniendo más hueco para poder disfrutar de los títulos y así poder charlar con los desarrolladores.

Por último, agradecer a la organización de Guadalindie por contar con nosotros como cada año para cubrir el evento; es un placer ver que el desarrollo de videojuegos indie y local no se pierde pese a que ahora mismo la industria está sufriendo una de las peores crisis, pero estas iniciativas me ayudan a ver un futuro mucho mejor. Espero que en 2027 tengamos más Guadalindie.

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