AMD ya estaría probando una versión de FSR Multi Frame Generation capaz de trabajar con multiplicadores de hasta 8x. La referencia ha aparecido en RadeonTuner, una herramienta de terceros que permite acceder a ajustes internos del controlador sin depender directamente de AMD Software: Adrenalin Edition.
La lectura importante es que el controlador ya contempla distintos niveles de generación de fotogramas, pero la función todavía no está operativa. Por ahora existirían parámetros preliminares y marcadores internos, sin el modelo necesario para convertir esas opciones ocultas en una característica utilizable dentro de los juegos.
RadeonTuner descubre perfiles desde 1x hasta 8x
RadeonTuner habría localizado controles relacionados con la activación de Multi Frame Generation y el multiplicador aplicado. Entre los valores disponibles aparecen 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 6x, 7x y 8x, además de un modo gestionado directamente por cada aplicación.
Estos ajustes permanecen ocultos de forma predeterminada y solo aparecen al habilitar las funciones experimentales. El desarrollador de RadeonTuner señala que AMD suele introducir estos marcadores con bastante antelación, preparando perfiles internos antes de que la tecnología asociada esté realmente terminada y lista para distribuirse.
La presencia de esos controles no confirma que todos los modos lleguen al producto final. AMD podría utilizar el rango completo para pruebas internas, limitar después el multiplicador máximo o reservar algunas configuraciones para futuras arquitecturas con mayor capacidad de inferencia y mejor control de la presentación.
La función todavía no puede activarse
Un usuario intentó habilitar Multi Frame Generation con una Radeon RX 9060 XT y una instalación reciente del controlador, pero no consiguió que funcionara. Las pruebas realizadas en varios juegos compatibles con tecnologías FSR tampoco permitieron activar ningún nivel de generación multifotograma, descartando una implementación aprovechable actualmente.
El problema estaría en que AMD todavía no habría incluido el modelo necesario para procesar la función. El controlador reconoce nombres, relaciones y posibles valores, pero carece del componente encargado de crear y ordenar varios fotogramas interpolados entre dos imágenes renderizadas de manera convencional.
Un modo 8x no multiplica por ocho el rendimiento real
Un ajuste 8x significaría, en términos generales, mostrar un fotograma renderizado y hasta siete fotogramas generados. La cifra indicada por el contador aumentaría de forma espectacular, pero la potencia real de la GPU, la simulación y la respuesta de los controles no crecerían en la misma proporción.
La experiencia seguirá dependiendo de una tasa base suficientemente alta. Convertir 20 FPS renderizados en 160 FPS mostrados puede mejorar la sensación visual de movimiento, pero conservaría buena parte de la latencia asociada a esos 20 FPS reales, además de elevar el riesgo de artefactos gráficos.
Cuantos más fotogramas sintéticos se insertan, más difícil resulta mantener una cadencia uniforme. Una mala distribución puede provocar tirones, saltos o una fluidez poco natural, de modo que el ritmo de presentación será tan importante como el propio multiplicador cuando AMD decida activar la tecnología.
También será necesario reforzar los mecanismos de reducción de latencia. Multi Frame Generation obliga a coordinar renderizado, interpolación y presentación con mucha más precisión, especialmente en modos elevados, porque una cifra de FPS muy alta puede esconder una respuesta poco inmediata si la base renderizada es insuficiente.
Radeon RX 9000 apunta como punto de partida
La Radeon RX 9060 XT utilizada en las pruebas sugiere que RDNA 4 podría ser el punto de partida, aunque todavía no existe una lista oficial de tarjetas compatibles. La disponibilidad final dependerá del coste de inferencia, el ancho de banda y las capacidades del motor de pantalla.
Las futuras GPU basadas en RDNA 5 o en la arquitectura que AMD adopte posteriormente podrían incorporar mejoras específicas para ordenar los fotogramas generados. Un sistema de medición y presentación más avanzado reduciría irregularidades, pero esa posibilidad continúa siendo una hipótesis, no una especificación confirmada por la compañía.
AMD también podría limitar los multiplicadores más altos a determinados juegos, resoluciones o perfiles de calidad. Un modo 8x exige mucha más precisión que un ajuste 2x, por lo que tendría sentido priorizar 2x, 3x o 4x antes de habilitar relaciones más agresivas y difíciles de estabilizar.
AMD llega más tarde que NVIDIA e Intel
AMD entra más tarde en la carrera de Multi Frame Generation. NVIDIA ya alcanza hasta 6x con DLSS Dynamic MFG, mientras Intel ofrece XeSS MFG hasta 4x, dejando a Radeon en una posición donde no bastará con presentar el multiplicador más alto sobre el papel.
La diferencia real estará en la calidad visual, la latencia y la estabilidad sostenida. NVIDIA dispone de medición de presentación por hardware en Blackwell, mientras las Radeon actuales dependen del control por software; por ello, AMD deberá demostrar que FSR MFG mejora la experiencia y no solo infla el contador.
Vía: TechPowerUp













