ZLUDA v6 llega con una mejora muy llamativa para usuarios de AMD Radeon: soporte para PhysX de 32 bits sobre GPUs que no son NVIDIA. La clave técnica está en ejecutar cargas PhysX basadas en CUDA de 32 bits en hardware Radeon, evitando depender de una segunda GPU GeForce.
El avance no convierte a Radeon en una plataforma PhysX oficial, pero sí abre una puerta interesante para juegos clásicos que usaban efectos acelerados por GPU. En Mafia II, el salto de 26,2 FPS a 80,2 FPS muestra que ZLUDA puede transformar PhysX de curiosidad injugable en opción realmente usable.
ZLUDA vuelve a tocar una pieza histórica del PC gaming
PhysX fue durante años una de las tecnologías más asociadas al ecosistema GeForce, especialmente en juegos con partículas, escombros, humo, telas o fluidos acelerados por GPU. El problema es que muchos de esos efectos dependían de CUDA, dejando fuera a usuarios con gráficas AMD Radeon.
ZLUDA nació como una capa abierta para ejecutar software CUDA en GPUs no NVIDIA, y su evolución ha ido ampliando objetivos. La versión v6 añade soporte para PhysX de 32 bits, un caso muy concreto, pero muy importante para juegos antiguos que nunca recibieron rutas modernas multiplataforma.
El matiz es importante porque hablamos de PhysX clásico, no de una reimplementación universal de toda la pila moderna de NVIDIA. El soporte actual se centra en 32-bit PhysX mediante CUDA, justo la parte que afectaba a muchos títulos de la era Xbox 360, PS3 y PC de finales de los 2000.
El salto en Mafia II es el ejemplo más claro
La prueba más llamativa llega con Mafia II sobre una Radeon RX 9070 XT, acompañada por un Ryzen 9 9950X3D. Sin ZLUDA PhysX, el juego registra 26,2 FPS en la prueba mostrada, una cifra demasiado baja para considerar viable activar esos efectos en una GPU Radeon.
Con ZLUDA PhysX activo, la misma plataforma sube hasta 80,2 FPS, cambiando por completo la experiencia. Pasar de 26,2 FPS a 80,2 FPS supone multiplicar por más de tres el rendimiento, y convierte un modo visual pesado en una opción jugable para recuperar el título con más efectos.
La diferencia no se limita al contador de imágenes por segundo. En juegos compatibles, PhysX puede añadir debris, llamas y efectos físicos más complejos, así que ZLUDA no solo mejora rendimiento, también permite activar efectos visuales que muchos usuarios Radeon no podían disfrutar correctamente.
Este tipo de mejora encaja muy bien en un momento donde el hardware nuevo está caro y muchos jugadores revisitan clásicos. Si ZLUDA estabiliza PhysX en más títulos, Radeon ganaría una vía muy interesante para recuperar juegos antiguos con su configuración visual completa, sin recurrir a equipos secundarios.
Ya no haría falta una segunda GPU para PhysX
Hasta ahora, una alternativa para mover PhysX en equipos no NVIDIA era montar una segunda tarjeta compatible dedicada a esas cargas. Ese método podía mejorar rendimiento en juegos concretos, pero exigía otra GPU, más consumo, más calor y una configuración mucho menos práctica.
ZLUDA v6 simplifica mucho esa idea al ejecutar PhysX directamente sobre la GPU principal Radeon. La ventaja real está en eliminar el coste y la complejidad de una tarjeta secundaria, especialmente en PCs modernos donde muchas placas, fuentes o cajas ya no están pensadas para configuraciones mixtas.
También hay una lectura de preservación técnica. Muchos juegos antiguos quedaron atrapados en dependencias específicas de NVIDIA, y una capa abierta que traduzca CUDA permite mantener vivas funciones gráficas históricas, incluso cuando los fabricantes originales cambian prioridades o abandonan compatibilidad heredada.
Blackwell y CUDA de 32 bits dan más contexto
La noticia tiene más peso porque NVIDIA retiró soporte para CUDA de 32 bits en sus GPUs Blackwell, aunque después recuperó compatibilidad en algunos juegos concretos. Ese movimiento dejó claro que PhysX heredado sigue siendo un problema real, incluso dentro del propio ecosistema GeForce moderno.
En ese contexto, ZLUDA v6 no solo beneficia a AMD Radeon. También plantea una pregunta interesante sobre compatibilidad futura, porque si una capa externa logra mover PhysX heredado con buen rendimiento, puede convertirse en una herramienta útil para preservar juegos afectados por decisiones de drivers.
- Mafia II sin ZLUDA PhysX
- Mafia II con ZLUDA PhysX activado
El soporte aún está lejos de ser perfecto
La propia situación del proyecto obliga a ser prudentes. El trabajo relacionado con PhysX parte de una PR larga, la #651, que todavía no está completamente cerrada, así que ZLUDA v6 debe verse como un avance importante, no como una solución final y pulida para todos los juegos.
También se mencionan fallos con simulaciones de fluidos y problemas al cargar ZLUDA en juegos de Steam, dos puntos relevantes para el usuario final. La compatibilidad práctica dependerá mucho de cada juego, del método de inyección, del runtime usado y del estado concreto de cada implementación PhysX.
Esto significa que no estamos ante una función para instalar y olvidar en cualquier biblioteca. ZLUDA seguirá exigiendo pruebas, ajustes y paciencia, especialmente en títulos antiguos con lanzadores propios, versiones de Steam, dependencias concretas o implementaciones de PhysX muy diferentes entre sí.
Windows ML y texturas amplían el alcance de ZLUDA
ZLUDA v6 no se limita a PhysX, porque también mejora soporte para Windows ML, librerías de rendimiento y texturas. El avance en Windows ML apunta a que ZLUDA quiere ser más útil en Windows, no solo en entornos Linux o cargas técnicas muy concretas.
El soporte de texturas también encaja con el objetivo de ampliar compatibilidad en aplicaciones gráficas y cargas de Blender. Mejorar texturas, PhysX y bibliotecas de rendimiento permite cubrir más casos reales, desde juegos antiguos hasta flujos de trabajo donde CUDA sigue siendo una barrera para usuarios Radeon.
El futuro será más lento, pero el proyecto sigue vivo
El desarrollador ha dejado claro que ZLUDA continuará, aunque con un ritmo menos constante y como proyecto de fin de semana. La falta de apoyo comercial limita la velocidad de desarrollo, pero el código abierto permite que la comunidad pruebe, modifique y adapte soporte para más escenarios.
Ese punto es clave para valorar la noticia sin vender humo. ZLUDA v6 demuestra que Radeon puede ejecutar PhysX heredado con mejoras enormes, pero su futuro dependerá de colaboración, pruebas comunitarias y resolución de problemas legales, técnicos y de compatibilidad en juegos reales.
La lectura final es muy positiva para la preservación y los usuarios de AMD, pero con cautela. PhysX en Radeon mediante ZLUDA no es soporte oficial ni perfecto, aunque el salto visto en Mafia II demuestra que puede devolver vida a clásicos que hasta ahora funcionaban mal fuera de GeForce.
Vía: Wccftech












