Benchmarks de Aphelion en PC: UE5 exige GPU potente y dispara la exigencia en 1440p y 4K

Benchmarks de Aphelion en PC: UE5 exige GPU potente y dispara la exigencia en 1440p y 4K

El nuevo título de DON’T NOD, Aphelion, ya ha sido analizado por DSOGaming, dejando claro desde el inicio que estamos ante un juego claramente limitado por GPU. Las pruebas se han realizado con hardware de alto nivel como el Ryzen 9 7950X3D, acompañado de 32 GB de memoria DDR5 a 6.000 MHz y varias GPUs actuales, confirmando que el uso de Unreal Engine 5.5.4 con Lumen y Nanite eleva notablemente la carga gráfica incluso en escenarios moderados.

Este punto es clave porque el motor desplaza el peso del rendimiento hacia la GPU, reduciendo el impacto de la CPU incluso en resoluciones bajas. El resultado es un título donde la potencia gráfica determina completamente la experiencia, algo que refleja una tendencia cada vez más clara dentro del sector de videojuegos en PC.

1080p: incluso la gama extrema trabaja al límite

A 1080p con ajustes Very High, el juego ya exprime al máximo las GPUs más potentes del mercado. Incluso modelos como la RTX 5090 alcanzan niveles de uso muy elevados, lo que confirma que la carga recae casi por completo en la gráfica.

En este escenario, varias GPUs de gama alta logran superar los 60 FPS, pero con un consumo muy elevado. El Ryzen 9 7950X3D apenas se ve exigido, lo que refuerza la idea de que el título está diseñado en torno a una dependencia total de GPU, sin cuellos de botella relevantes por CPU.

AMD toma ventaja en rasterización

Uno de los datos más interesantes del análisis es el comportamiento de las GPUs en este título. Se observa una ventaja clara para AMD en rasterización, algo que no siempre ocurre en lanzamientos recientes.

La Radeon RX 6900 XT supera a la RTX 3080, mientras que la RX 7900 XTX compite directamente con la RTX 5080, lo que indica que el motor favorece cargas tradicionales frente a otras más complejas. Esto apunta a una optimización más favorable para arquitecturas AMD en este caso concreto.

1440p: el punto crítico de rendimiento

Al subir a 1440p nativo con ajustes Very High, el rendimiento cae de forma notable. Para mantener 60 FPS estables, es necesario contar con una RTX 4090 o superior, lo que sitúa el listón en la gama más alta.

Modelos como la RX 7900 XTX o la RTX 5080 pueden ofrecer una experiencia fluida, pero dependen en gran medida de FreeSync o G-Sync para suavizar la caída de frames. Este comportamiento evidencia que el escalado en resolución penaliza de forma muy agresiva el rendimiento.

4K nativo: ninguna GPU alcanza los 60 FPS

El salto a 4K nativo confirma el nivel de exigencia del título. Ninguna GPU actual logra mantener 60 FPS estables en Very High, ni siquiera las más potentes del mercado.

La RTX 5090 se queda en una media de 51–56 FPS, lo que deja claro que el juego está pensado para utilizar DLSS 4 o FSR 3.1. Sin estas tecnologías, el rendimiento en resoluciones altas resulta insuficiente para una experiencia realmente fluida.

Lumen y Nanite: buena base técnica, pero irregular

A nivel visual, el uso de Lumen y Nanite permite eliminar prácticamente el pop-in y ofrecer una iluminación avanzada, lo que aporta una base técnica sólida en la mayoría de escenarios.

Sin embargo, no todas las escenas mantienen el mismo nivel. Existen momentos donde la iluminación resulta plana y aparecen texturas de menor calidad, lo que rompe la coherencia visual. Esto indica que la implementación no es homogénea pese al potencial del motor.

Traversal stutter: un problema que persiste en UE5

Uno de los puntos negativos más claros es la presencia de traversal stutters, un problema recurrente en títulos basados en Unreal Engine 5.

A pesar de utilizar una versión reciente como UE 5.5.4, el juego presenta tirones al cargar nuevas zonas. Esto confirma que el problema no depende únicamente del motor, sino de la optimización del propio juego, algo que sigue siendo crítico en este tipo de desarrollos.

DLSS y FSR ya no son opcionales

En conjunto, Aphelion se comporta como otros títulos modernos basados en UE5: visualmente ambicioso, pero muy exigente en términos de hardware.

El rendimiento en 1440p y 4K nativos deja claro que el uso de DLSS 4 o FSR 3.1 no es opcional, sino prácticamente obligatorio para lograr una experiencia fluida. Esto refuerza una tendencia clara en el sector: el reescalado se convierte en parte esencial del rendimiento acgtual.

Vía: DSOGaming

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