El desarrollo de Crimson Desert continúa despertando interés a medida que se acerca su lanzamiento. En las últimas horas han aparecido comentarios atribuidos a un supuesto exdesarrollador de Pearl Abyss que aportan nuevos detalles sobre el enfoque técnico del proyecto. Según estas declaraciones, el estudio habría dedicado buena parte del proceso a perfeccionar el motor BlackSpace Engine, priorizando el rendimiento y la capacidad de generar grandes cantidades de contenido con un equipo relativamente reducido.
De acuerdo con estas afirmaciones, el equipo habría revisado el motor prácticamente cada año durante el desarrollo para mejorar la eficiencia del renderizado y aumentar la cantidad de geometría visible en pantalla. Este proceso de iteración constante explicaría en parte los siete años de desarrollo que ha requerido el título.
Un enfoque técnico poco habitual en motores actuales
Según el supuesto exmiembro del equipo, BlackSpace Engine utiliza algunos enfoques distintos a los habituales en motores comerciales. Mientras que muchos motores modernos optimizan el rendimiento mediante culling, es decir, evitando renderizar elementos que no aparecen en pantalla, el motor de Pearl Abyss habría experimentado con métodos capaces de eliminar vértices directamente durante el procesamiento, reduciendo la carga de trabajo en determinadas escenas.
El estudio también habría explorado formas de trasladar ciertas tareas tradicionalmente ejecutadas por la CPU hacia la GPU, una estrategia que puede mejorar el equilibrio del sistema cuando el número de objetos o personajes en pantalla aumenta.
Otro detalle mencionado es el uso de técnicas de programación consideradas “clásicas”, como datos basados en enteros, estructuras simplificadas o manipulación a nivel de bits. Aunque estos métodos no son habituales en muchos motores actuales, pueden ofrecer ventajas en términos de rendimiento cuando se aplican de forma cuidadosa.
Un proyecto ambicioso, pero con cautela
El supuesto desarrollador también señaló que el enfoque técnico del motor permitiría que equipos relativamente pequeños generen grandes cantidades de contenido, algo que encaja con el enfoque abierto y dinámico que se ha mostrado en los avances del juego.
No obstante, el propio comentario también introduce cautela. Según esa misma fuente, el apartado técnico no garantiza necesariamente que la experiencia jugable mantenga el interés durante largas sesiones, algo que dependerá del diseño del contenido y del equilibrio entre sus diferentes sistemas de juego.
Conviene recordar que la identidad del supuesto desarrollador no ha podido verificarse, por lo que estas afirmaciones deben interpretarse con prudencia. Aun así, el material mostrado hasta ahora por Pearl Abyss apunta a un proyecto especialmente ambicioso en escala y complejidad.
Primeras impresiones técnicas en PlayStation 5 Pro
Más allá de estas declaraciones, también han aparecido análisis técnicos preliminares. Los especialistas de Digital Foundry han examinado recientemente una versión temprana de Crimson Desert ejecutándose en PlayStation 5 Pro, lo que permite hacerse una primera idea del rendimiento del título en consolas.
Según este análisis, el juego ofrece tres modos de visualización con distintos objetivos de rendimiento:
- Modo Rendimiento – 60 FPS
- Modo Equilibrado – 40 FPS
- Modo Calidad – 30 FPS
El modo rendimiento mantiene los 60 FPS con bastante estabilidad, aunque en escenas con numerosos NPC pueden aparecer pequeñas caídas relacionadas probablemente con limitaciones del procesador.
El análisis también menciona algunos detalles pendientes de pulir en la calidad de imagen, ya que la versión actual utiliza una primera iteración del reescalado PSSR en lugar de la revisión más reciente que ya se ha visto en otros títulos recientes.
Uno de los lanzamientos más esperados del año
A pesar de las incógnitas que todavía rodean al proyecto, Crimson Desert se perfila como uno de los títulos más ambiciosos del año. El juego combina combate, exploración, mecánicas de movilidad avanzadas y escenarios de gran escala, lo que apunta a un diseño con múltiples sistemas interconectados.
El nuevo título de Pearl Abyss llegará el 19 de marzo a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, momento en el que se podrá comprobar si el largo desarrollo y el trabajo realizado en el BlackSpace Engine se traducen finalmente en una experiencia a la altura de las expectativas.
Vía: Wccftech










