Optiscaler añade soporte para FSR 4 en juegos Vulkan y rompe la limitación oficial de AMD a DX12

Optiscaler añade soporte para FSR 4 en juegos Vulkan y rompe la limitación oficial de AMD a DX12

El ecosistema de reescalado de imagen vuelve a moverse gracias a la comunidad. Mientras AMD mantiene el soporte oficial de FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4) limitado a determinadas configuraciones, la herramienta Optiscaler ha dado un paso adelante con una nueva versión experimental que habilita esta tecnología en juegos basados en Vulkan, algo que hasta ahora no era posible de forma nativa.

La nueva compilación Optiscaler 0.9.0-pre10 Test Build, detectada por usuarios de la comunidad en Reddit, introduce compatibilidad con FSR 4 en Vulkan mediante integración con DX12, ampliando significativamente el alcance del último sistema de reescalado desarrollado por AMD.

FSR 4 sigue limitado oficialmente a RDNA 4 y DirectX 12

Hasta la fecha, AMD ha restringido el uso oficial de FSR 4 a las GPU RDNA 4, además de limitar su funcionamiento exclusivamente a títulos compatibles con DirectX 12. Esta decisión ha dejado fuera a numerosos juegos modernos que utilizan la API gráfica Vulkan, pese a que muchos podrían beneficiarse notablemente del nuevo algoritmo de reconstrucción de imagen.

Ha pasado casi un año desde el lanzamiento del nuevo reescalador, y aunque los controladores recientes ampliaron la compatibilidad con títulos que ya soportaban FSR 3.1, los juegos basados en Vulkan continuaban excluidos del soporte oficial.

La comunidad llevaba tiempo señalando esta limitación, especialmente teniendo en cuenta la creciente adopción de Vulkan en motores gráficos modernos.

Optiscaler introduce FSR 4 en Vulkan mediante un método alternativo

La nueva versión experimental añade la función indicada en su registro de cambios:

  • Added Vulkan w/DX12 support – FSR4 VK w/DX12, FSR 2.1 VK w/DX12

Gracias a este enfoque, Optiscaler permite sustituir implementaciones existentes de FSR 3.1 por FSR 4, habilitando el nuevo reescalado en títulos Vulkan mediante un método alternativo de compatibilidad, evitando así la limitación oficial.

Esto abre la puerta a que juegos recientes como Doom: The Dark Ages o Indiana Jones y el Gran Círculo puedan aprovechar mejoras visuales asociadas al nuevo algoritmo, incluyendo mayor estabilidad temporal y mejor reconstrucción de detalles finos.

Es importante destacar que esta funcionalidad no constituye soporte oficial, sino una solución creada por la comunidad, por lo que su funcionamiento puede variar dependiendo del juego y la configuración del sistema.

Mejora visual notable frente a FSR 3.1 y compatibilidad potencial más amplia

Uno de los aspectos más llamativos es que FSR 4 muestra mejoras visibles incluso frente a configuraciones de alta calidad de generaciones anteriores. Según pruebas compartidas por usuarios, el modo Performance de FSR 4 puede ofrecer una calidad de imagen superior al ajuste Quality de FSR 3.1, algo poco habitual entre generaciones de tecnologías de reescalado.

Además, varios experimentos de la comunidad han demostrado que la tecnología puede funcionar en GPU anteriores como las series Radeon RX 6000 y Radeon RX 7000, siempre que se utilice una versión basada en INT8, lo que sugiere que las limitaciones actuales podrían responder más a decisiones de soporte oficial que a barreras técnicas reales.

La aparición de esta versión de Optiscaler vuelve a evidenciar el papel de la comunidad en la expansión práctica de tecnologías gráficas cuando el soporte oficial avanza a un ritmo más conservador del esperado por los jugadores.

Vía: Wccftech

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