Resident Evil Requiem detalla sus modos en PS5 Pro y apunta a 120 FPS

Capcom detalla Resident Evil Requiem y confirma dos estilos jugables muy diferenciados

Capcom ha publicado un último adelanto de Resident Evil Requiem antes de su lanzamiento previsto para finales de febrero, centrado esta vez en los modos gráficos de PlayStation 5 Pro y en el uso avanzado del mando DualSense. La información se ha conocido a través de una entrevista concedida al PlayStation Blog japonés por el director del proyecto, Koshi Nakanishi.

En dicha entrevista se confirman dos configuraciones bien diferenciadas para quienes jueguen en PS5 Pro, pensadas para priorizar calidad visual o fluidez extrema, según las preferencias del usuario.

Dos modos claros: trazado de rayos o alta tasa de imágenes

En PS5 Pro, Resident Evil Requiem permitirá activar o desactivar el ray tracing de forma explícita. Con el trazado activado, el juego se ejecutará con salida 4K, 60 FPS y ray tracing completo, ofreciendo una iluminación más realista y una mayor coherencia visual en los escenarios.

Al desactivar el ray tracing, el título desbloquea un modo de alta tasa de refresco, alcanzando un máximo de 120 FPS, con una media cercana a los 90 FPS, siempre que se utilice un monitor compatible. Según el propio Nakanishi, el equipo ha dedicado un esfuerzo notable a optimizar este modo, destacando que el salto desde 60 FPS a cifras más altas resulta claramente perceptible en términos de sensación de respuesta y cantidad de información visual en pantalla.

DualSense como herramienta de terror e inmersión

Más allá del apartado técnico, Capcom ha puesto un énfasis especial en el uso de las funciones exclusivas del DualSense para reforzar la inmersión y el terror. El título aprovecha la vibración háptica, los gatillos adaptativos y el altavoz integrado del mando para trasladar sensaciones físicas al jugador.

Por ejemplo, cuando un enemigo ataca al protagonista, el mando reproduce texturas y presiones que simulan el agarre o la mordida. El peso de los gatillos varía según el arma utilizada, mientras que acciones como recargar generan vibraciones específicas y sonidos desde el propio mando. Incluso los puzles físicos, como cajas con objetos en su interior, transmiten la sensación de movimiento mediante vibraciones y audio sincronizado.

Capcom ha señalado que estas funciones deberían estar disponibles también en PC cuando se juegue con un DualSense, aunque sin detallar todavía el nivel exacto de compatibilidad en esta plataforma.

Nuevo gameplay y protagonismo de Leon Kennedy

Como complemento a esta información, el creador de contenido Punish ha publicado un nuevo gameplay de unos 18 minutos, centrado en Leon Kennedy, uno de los dos protagonistas de Resident Evil Requiem. La presencia de Leon se mantuvo en secreto de forma oficial hasta el mes pasado, por lo que este material sirve como primer vistazo extenso a su jugabilidad.

Con estos detalles, Resident Evil Requiem perfila una propuesta que combina flexibilidad gráfica, alto rendimiento y un uso más profundo del hardware de PS5 Pro, reforzando su ambición técnica de cara a uno de los lanzamientos más esperados del género Survival Horror.

Vía: Wccftech

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