Capcom celebró anoche un nuevo Resident Evil Showcase centrado en Resident Evil Requiem, un evento que sirvió para profundizar en la estructura jugable del título y despejar algunas incógnitas clave tras meses de rumores. El director del juego, Koshi Nakanishi, fue el encargado de guiar la presentación y explicar el enfoque dual que definirá la experiencia.
Tal y como se confirmó oficialmente, Leon Kennedy será el segundo personaje jugable, compartiendo protagonismo con Grace. El showcase, eso sí, no cumplió con algunas expectativas de la comunidad, ya que no se anunciaron versiones para Nintendo Switch 2 de los remakes de Resident Evil 2 o Resident Evil 4, limitándose las novedades a la llegada de Resident Evil VII y Resident Evil Village a la nueva consola.
Terror puro con Grace y acción con Leon
Durante la presentación, Nakanishi explicó que la decisión de dividir el juego en dos estilos responde directamente a la personalidad de sus protagonistas. “Nunca dije que Leon no fuera a aparecer”, comentó entre risas el director, antes de entrar en materia. Según explicó, el equipo no veía claro construir un survival horror clásico exclusivamente alrededor de Leon, un personaje que los jugadores no asocian con el miedo.
Grace representa el contrapunto perfecto. Su jugabilidad está claramente inspirada en Resident Evil 2 y Resident Evil VII, con un enfoque más pausado, atmosférico y centrado en el terror psicológico, mientras que Leon ofrece una experiencia más cercana a Resident Evil 4, con mayor peso en la acción, el combate directo y la liberación de tensión.
“En este título es como si jugaras a dos juegos completamente distintos”, explicó Nakanishi. “Las secciones de Grace se centran en el terror, mientras que Leon aporta acción intensa y ritmo. Juntas crean un equilibrio único entre tensión y alivio”.
Cambios en el sistema de zombis y en la artesanía
El showcase también permitió ver novedades en el comportamiento de los zombis, que ahora conservan rasgos de su vida anterior, reforzando la narrativa ambiental. Uno de los ejemplos mostrados fue el de un conserje que continúa limpiando el edificio incluso después de transformarse en no-muerto, un detalle que añade contexto y personalidad a los escenarios.
En cuanto a la artesanía, el sistema se ha adaptado a las diferencias entre personajes. Mientras Leon puede abrirse paso con armas, patadas y movimientos cuerpo a cuerpo, Grace debe recurrir al sigilo y a soluciones alternativas. Una de las nuevas mecánicas permite usar muestras de sangre de los zombis derrotados para crear inyecciones especializadas, capaces incluso de provocar explosiones al ser utilizadas contra los enemigos.
Colaboraciones, tecnología y lanzamiento
El evento también sirvió para presentar varias colaboraciones. Capcom ha trabajado con Porsche para diseñar un coche que Leon conducirá en el juego, así como con Hamilton, que lanzará dos relojes inspirados en Grace y Leon, con una tirada limitada de 1.000 unidades por modelo, disponibles el mismo día del lanzamiento.
En el apartado técnico, se confirmó compatibilidad con GeForce NOW desde el primer día y soporte para NVIDIA DLSS 4 con Multi-Frame Generation, reforzando el enfoque en PC de alto rendimiento. Además, se mostraron los contenidos extra de la edición Deluxe, figuras de los personajes previstas para otoño de 2026, un mando temático para Nintendo Switch 2, amiibo dedicados y una gira de conciertos titulada Resident Evil: Symphony of Legacy.
Vía: Wccftech

























