Hoy en Fanáticos del Hardware analizamos Resident Evil Requiem de la mano de Capcom. Una de las mayores alegrías en el mundo de los videojuegos es ver cómo una franquicia legendaria sabe reinventarse sin perder su esencia. Estamos ante la novena entrega numerada de la saga, un survival horror que mezcla la vulnerabilidad más cruda con la acción más desatada gracias a dos protagonistas muy distintos y a un sistema que alterna primera y tercera persona casi a voluntad. Tras varias horas exprimiéndolo con la versión de PlayStation 5, mi sensación es clara: Capcom ha encontrado un equilibrio muy fino entre las raíces de la serie y su vertiente más espectacular. Por lo que en este análisis os detallaremos todas nuestras impresiones.
Ficha técnica
| Especificación | Detalle |
| Desarrollador | Capcom |
| Editor | Plaion |
| Plataforma analizada | PlayStation 5 |
| Género | Survival horror / Acción |
| Fecha de lanzamiento | 27 de febrero de 2026 |
| Duración estimada | 10–12 horas la primera vuelta, algo más si exploras y rejuegas |
| Precio aproximado | 69,99 € en edición estándar para PS5 en España |
Una historia que ahonda en el trauma y las sombras de Raccoon City
Requiem nos devuelve a la sombra de la mítica Raccoon City, pero lo hace desde una perspectiva muy concreta: una investigación sobre una nueva enfermedad que arranca en el Hotel Wrenwood y termina llevándonos al siniestro centro sanitario de Rhodes Hill. La trama se construye alrededor de dos ejes claros: la analista del FBI Grace Ashcroft y un Leon S. Kennedy mucho más rabioso y cansado que el que vimos en entregas anteriores.
La narrativa evita los ladrillos de exposición y se apoya en escenas bien medidas, documentos opcionales y mucha narrativa ambiental. Los pasillos de Rhodes Hill cuentan cosas sin necesidad de subrayarlo todo. Me ha gustado especialmente cómo el juego recompensa leer y explorar. Sin entrar en spoilers, la palabra clave “Elpis” actúa como pegamento temático, profundizando en la relación de Grace con su difunta madre, Alisa Ashcroft, la introducción de un nuevo personaje como la pequeña Emily, y el duro pasado de Leon. Todo esto crea una historia mucho más personal y humana de lo habitual en la saga. No es un guion perfecto, pero el ritmo de revelaciones está excelentemente medido.
Una jugabilidad dual que adapta perfectamente el terror a la actualidad
No voy a mentiros, cuando supe que el juego alternaba mecánicas tan distintas temí encontrarme con una jugabilidad que no me convenciera, pero finalmente me equivoqué. La gran gracia de Requiem es que, en la práctica, son dos juegos en uno. No eliges personaje: la historia decide cuándo controlas a Grace o a Leon, y cada uno cambia por completo el tono y el ritmo.
Con Grace, el juego se inclina hacia el survival horror más puro: recursos limitados, movimientos más torpes y secciones que invitan al sigilo. Grace tiene un sistema de crafteo fascinante, recogiendo sangre infectada para fabricar objetos y «desactivar» cadáveres que de otro modo podrían convertirse en los temibles y agresivos Blister Heads.
Con Leon, la cosa pasa a la acción-horror de manual. Su jugabilidad es mucho más fluida, destacando la incorporación de un hacha táctica que nos permite hacer parrys (desvíos) a los ataques enemigos, además de remates cuerpo a cuerpo brutalmente cinematográficos. Si bien el juego te permite alternar entre primera y tercera persona, en mi caso he preferido la primera persona con Grace para multiplicar la sensación de claustrofobia, y la tercera con Leon para disfrutar del control fino.
La parte negativa, aunque no es demasiado alarmante, y en la que sin duda coincidirá gran parte de la comunidad, es la simpleza de los puzles. La inmensa mayoría se limitan a buscar tres objetos para abrir una puerta sin suponer un verdadero reto mental, algo en lo que Capcom tiene margen de mejora.
Un diseño de niveles brillante y dificultad a medida
El diseño de Rhodes Hill es realmente bueno y ya puede considerarse de lo mejor de la saga. Es un laberinto de pasillos y atajos que juega constantemente con la falsa sensación de libertad. Lo interesante es cómo el juego utiliza espacios: hay secciones que primero huyes como rata de laboratorio con Grace, y luego revisitas con Leon para limpiar la zona a tiro limpio.
En cuanto a dificultad, el modo Clásico recupera las míticas cintas de tinta para guardar con Grace, añadiendo una capa extra de tensión. Aunque nuestra primera vuelta ha rondado las 10-12 horas yendo relativamente al grano, si te dedicas a explorar a fondo y buscar secretos, la duración puede extenderse a las 15 o 18 horas fácilmente. Sin embargo, se echa muchísimo en falta el mítico Modo Mercenarios de salida, ya que el endgame actual se limita a desbloquear la dificultad «Locura» para nuestra siguiente vuelta.
Un aspecto técnico espectacular que entra por los ojos
En nuestro caso hemos disfrutado de este videojuego en PlayStation 5 Pro y el rendimiento es una gozada, manteniendo una tasa de 60 fotogramas por segundo muy estables la inmensa mayoría del tiempo. Gráficamente es una auténtica pasada y el juego se ve nítido; la sangre tiene peso propio en pantalla, las huellas se marcan en los charcos y la transición desde la iluminación clínica a escenas bañadas en sombras rojas es de sobresaliente. Además, a nivel personal, noto que es el videojuego mejor optimizado para PS5 Pro que he probado hasta la fecha.
El sonido es media experiencia en Requiem. Y aquí quiero destacar un detalle que me ha encantado: el uso del mando DualSense. Escuchar el efecto inmersivo de la lluvia o las transmisiones de radio directamente por el altavoz del mando eleva la experiencia. Además, el título llega con un doblaje y textos en perfecto castellano, donde Leon suena más furioso y roto que nunca.
Lo mejor
- Dualidad Leon/Grace: dos estilos jugables muy distintos que encajan y se refuerzan mutuamente.
- Diseño de Rhodes Hill: un laberinto de pasillos, atajos y perseguidores que ya es historia de la saga.
- Apartado audiovisual e inmersión: uno de los Resident Evil más espectaculares y sangrientos, potenciado por el uso del DualSense.
- Sistema de sangre y crafteo de Grace: convierte el gore en un recurso táctico de pura supervivencia.
Lo mejorable
- Puzles demasiado simples: se echa en falta mayor creatividad más allá de buscar llaves u objetos concretos.
Falta de contenido extra: la ausencia del Modo Mercenarios de salida deja la propuesta algo escasa al terminar la campaña.
Nuestras conclusiones de Resident Evil Requiem
Nos encontramos ante la entrega que mejor ha entendido qué significa hoy “survival horror”. Respeta el juego original y el miedo a la vulnerabilidad con un equilibrio perfecto para ofrecer, a la vez, una nueva experiencia de acción. Si bien la duración base puede hacerse corta para algunos y los puzles pecan de sencillos, la intensidad de la historia, el brutal apartado técnico y la genial dinámica entre Grace y Leon lo convierten en un título sobresaliente. Hemos quedado totalmente fascinados con esta entrega, y es una pesadilla que, una vez la terminas, quieres volver a soñar.
Fanáticos del Hardware otorga la medalla de PLATINO a Resident Evil Requiem.
Agradecemos a Plaion la confianza depositada en nosotros al cedernos
Resident Evil Requiem para su análisis.
Una entrega que redefine el terror moderno con una narrativa dual impecable, ambientación opresiva y un ritmo que mantiene la tensión de principio a fin.
¡Gracias por leer nuestro análisis de Resident Evil Requiem! 🙌
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