Valve suaviza los requisitos de verificación para Steam Machine frente a Steam Deck

Valve suaviza los requisitos de verificación para Steam Machine frente a Steam Deck

En los últimos años, SteamOS se ha consolidado como una pieza clave del ecosistema gaming en PC, tanto en Linux como en Windows, impulsado principalmente por el éxito del Steam Deck. Para facilitar esa transición y evitar confusión entre los jugadores, Valve creó el programa Steam Deck Verified, un sistema que indica claramente qué juegos funcionan correctamente en su hardware portátil antes de comprarlos.

Ahora, Valve prepara un paso más. Según ha explicado Lawrence Yang, diseñador de Valve, en una entrevista reciente con Game Developer, el futuro programa Steam Machine Verified será menos estricto que el actual sistema de verificación del Steam Deck, adaptándose a un dispositivo con mayor potencia y un enfoque más cercano al de una consola de salón.

Steam Machine: más potencia, menos restricciones

La idea central es sencilla: los juegos que ya están verificados para Steam Deck también lo estarán para Steam Machine, salvo casos muy concretos. Esta decisión responde directamente a las capacidades técnicas superiores de la Steam Machine frente al hardware portátil de Valve.

Uno de los requisitos que previsiblemente desaparecerá es el de la resolución por defecto, actualmente limitada a 800p o 720p en Steam Deck. En un sistema de sobremesa orientado al salón, este condicionante pierde sentido, especialmente si el hardware está pensado para pantallas grandes y resoluciones más altas.

En cambio, otros aspectos clave del programa de compatibilidad no parecen estar en discusión.

Proton y controladores seguirán siendo la base

Los requisitos relacionados con Proton, la capa de compatibilidad que permite ejecutar juegos de Windows en Linux, seguirán siendo fundamentales. Lo mismo ocurre con la compatibilidad con mandos, un elemento crítico para garantizar una experiencia fluida en el sofá.

Yang también señala que funciones como la invocación correcta del teclado en pantalla continuarán siendo obligatorias. Este detalle, a menudo pasado por alto, resulta esencial si Valve quiere que la Steam Machine funcione como una consola plug-and-play, sin necesidad de teclado o ratón tradicionales.

Verificación adicional para juegos con soporte VR

Durante la misma entrevista, Valve confirmó que los títulos con soporte de realidad virtual recibirán un tratamiento específico. Los juegos que aspiren a obtener la verificación Steam Frame deberán pasar pruebas exhaustivas adicionales, garantizando compatibilidad y estabilidad en entornos VR antes de recibir el sello correspondiente.

Este enfoque refuerza la idea de que Valve quiere segmentar claramente sus sistemas de verificación según el tipo de hardware y uso previsto, sin rebajar los estándares técnicos en escenarios complejos.

“Que simplemente funcione” como filosofía de diseño

En la entrevista también participó Steve Cardinali, ingeniero de Valve, quien reiteró que el objetivo de todos los productos actuales y futuros de la compañía es que “simplemente funcionen”. Bajo esa premisa se entiende el desarrollo del Controller Puck, un accesorio que actúa como extensor inalámbrico para el Steam Controller.

Este dispositivo busca garantizar compatibilidad universal y reducir interferencias inalámbricas, especialmente en entornos donde el Bluetooth puede causar problemas de latencia o desconexiones. Una solución pragmática que encaja con la filosofía de hardware sin fricción que Valve viene persiguiendo desde el lanzamiento del Steam Deck.

Un ecosistema cada vez más coherente

La relajación de los requisitos de Steam Machine Verified no supone una rebaja de calidad, sino una adaptación lógica al hardware. Valve parece decidida a unificar su ecosistema bajo SteamOS, manteniendo criterios claros para los desarrolladores y ofreciendo a los usuarios una experiencia predecible y transparente, ya sea en portátil, sobremesa o realidad virtual.

Si el enfoque se mantiene, Steam Machine podría convertirse en la evolución natural del concepto de consola PC de Valve, esta vez con lecciones bien aprendidas.

Vía: TechPowerUp

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