
La compañía Microsoft ha iniciado pruebas internas de una nueva modalidad de Xbox Cloud Gaming con anuncios, que permitiría a los jugadores acceder gratuitamente a determinados títulos sin contar con una suscripción activa de Game Pass. Esta iniciativa se desarrolla en paralelo a la reestructuración completa del ecosistema Xbox, que ahora se divide en los planes Essential, Premium y Ultimate, junto con una opción independiente para PC.
Publicidad antes de jugar y límite de tiempo por sesión
Fuentes cercanas a los ensayos han detallado que esta versión gratuita incluye dos minutos de anuncios previos (pre-roll) antes de iniciar cada sesión de juego. Tras la reproducción de dichos anuncios, el usuario obtiene una ventana de juego de hasta una hora, con un límite mensual de aproximadamente cinco horas gratuitas.
Microsoft todavía está ajustando los parámetros de duración de anuncios y tiempos de juego, mientras prepara una beta pública que podría llegar en los próximos meses. El servicio funcionará en PC, consolas Xbox, dispositivos portátiles y navegadores web, y busca ampliar el acceso al juego en la nube sin coste inicial.
Acceso a juegos propios, pruebas y clásicos retro
Durante esta fase de pruebas, el modelo con anuncios cubre el streaming de títulos que el jugador ya posee, los juegos temporales de Free Play Days y una selección de clásicos retro. En cambio, los usuarios de pago de Game Pass seguirán disfrutando de mayor calidad de imagen, menor latencia y ausencia de interrupciones publicitarias.
Según Microsoft, esta modalidad se plantea como una vía para hacer más accesible el cloud gaming en regiones donde las suscripciones tradicionales resultan menos asequibles o donde la infraestructura de hardware es limitada. Sin embargo, algunos analistas apuntan a que el verdadero objetivo podría ser explorar nuevas vías de monetización a través de la inserción dinámica de anuncios.
Riesgos para la imagen de la marca
El principal desafío para la compañía radica en equilibrar la experiencia gratuita con la fidelidad del usuario. Los jugadores habituales podrían percibir la introducción de publicidad como una degradación del servicio, especialmente tras la subida del 50 % en los precios de los planes Xbox Game Pass.
Además, se especula con que los socios publicitarios podrían presionar a Microsoft para incluir publicidad dinámica y segmentación regional, incrementando los ingresos pero afectando la percepción del producto. La empresa todavía no ha anunciado fechas oficiales ni mercados concretos, aunque todo apunta a que las pruebas públicas comenzarán antes de finalizar 2025.
El resultado final dependerá de cómo Microsoft logre ajustar los límites de tiempo, la duración de los anuncios y el modelo de precios, buscando atraer a un nuevo público casual sin alejar a su base de suscriptores más comprometidos.
Vía: TechPowerUp