FSR 4 habilitado de forma no oficial en GPUs AMD y NVIDIA mediante librerías compiladas

FSR 4 habilitado de forma no oficial en GPUs AMD y NVIDIA mediante librerías compiladas

AMD anunció FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) como una tecnología pensada en exclusiva para sus nuevas tarjetas gráficas Radeon RX 9000 basadas en RDNA 4. Sin embargo, un usuario de Reddit ha conseguido habilitarla en hardware anterior mediante la compilación manual de una librería INT8 filtrada en formato DLL, lo que abre la puerta a ejecutar FSR 4 en GPUs AMD más antiguas e incluso en modelos de NVIDIA RTX serie 30, siempre con la ayuda de la herramienta Optiscaler.

Compatibilidad más allá de RDNA 4

La sustitución directa de FSR 3.1 por FSR 4 mediante DLL permite ampliar el rango de compatibilidad. Algunos usuarios han conseguido resultados positivos en gráficas Radeon RX 7000 y RDNA 2, mientras que en el caso de NVIDIA se han reportado pruebas exitosas en RTX 30 con Optiscaler.

La implementación no es oficial y requiere una configuración manual, por lo que de momento se limita a entornos de prueba y a juegos de un solo jugador. AMD no ha confirmado planes para ofrecer soporte oficial en GPUs más antiguas.

Resultados de calidad de imagen y rendimiento

Los primeros informes destacan una mejora perceptible en calidad de imagen frente a FSR 3.1. Entre los beneficios observados se incluyen:

  • Reducción de parpadeos en escenas complejas.
  • Mayor nitidez en bordes y texturas.
  • Mejora notable en títulos exigentes como Cyberpunk 2077.

En pruebas con una Radeon RX 7900 XTX a 1440p, ajustes máximos y ray tracing, se reporta un incremento de calidad visual acompañado de una pérdida de solo 6–7 FPS respecto a FSR 3.1. El uso del Balanced Mode ayuda a mitigar la caída de rendimiento manteniendo la fidelidad visual.

FSR 4 habilitado de forma no oficial en GPUs AMD y NVIDIA mediante librerías compiladas

Limitaciones y riesgos de la implementación

A pesar de las ventajas, se han identificado varias limitaciones:

  • Aumento del tiempo de renderizado por fotograma, hasta tres veces mayor en algunos escenarios, lo que penaliza la fluidez.
  • Incompatibilidad con modos multijugador, ya que el método no funciona en entornos online.
  • Proceso de instalación manual, que implica sustituir archivos y usar herramientas adicionales como Optiscaler.

Estado actual y perspectivas

Por ahora, esta habilitación de FSR 4 en hardware no soportado oficialmente debe considerarse un experimento. Aunque los resultados iniciales son prometedores en cuanto a calidad de imagen, la falta de optimización y los riesgos de inestabilidad limitan su uso práctico. El interés de la comunidad en extender la vida útil de GPUs previas refleja la importancia de tecnologías de escalado en un mercado cada vez más dependiente de la eficiencia gráfica.

Vía: Guru3D

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