Lossless Scaling 3.1 ya disponible: hasta el doble de rendimiento y mejoras visuales clave

Lossless Scaling 3.1 ya disponible: hasta el doble de rendimiento y mejoras visuales clave

La popular herramienta Lossless Scaling, desarrollada por un único creador independiente, ha alcanzado su versión 3.1 con una serie de mejoras que refuerzan su posición frente a alternativas como NVIDIA DLSS o AMD FSR. Entre las novedades más destacadas está el nuevo modo de rendimiento, capaz de ofrecer hasta el doble de FPS en ciertos sistemas, incluso en gráficas integradas o más antiguas.

Aunque este modo puede conllevar una leve pérdida de fidelidad visual, los usuarios con hardware limitado agradecerán poder aumentar la fluidez sin bajar la resolución.

Mejores bordes, menos ghosting y escalado más inteligente

Lossless Scaling 3.1 no se queda en el rendimiento. También se han aplicado mejoras en el filtrado de marcas de tiempo, lo que permite mantener más nitidez en escenas con movimientos rápidos. La gestión de bordes se ha optimizado para evitar dientes de sierra, y se ha reducido el ghosting y el parpadeo de objetos.

Además, la detección de interfaces es ahora más inteligente, lo que permite que los menús y HUDs permanezcan estables durante el escalado, evitando distorsiones que podían darse en versiones anteriores.

El motor de generación de frames LSFG sigue siendo el núcleo del sistema, y la lista de métodos de escalado compatibles incluye: LS1, AMD FidelityFX Super Resolution, NVIDIA Image Scaling, Integer Scaling, Nearest Neighbor, xBR, Anime4K, Sharp Bilinear y Bicubic CAS.

Lossless Scaling 3.1 ya disponible: hasta el doble de rendimiento y mejoras visuales clave

Escalado para todos los públicos (y todos los idiomas)

Otro añadido interesante de la versión 3.1 es la ampliación de idiomas disponibles, con traducciones a finés, georgiano, griego, noruego, eslovaco y hasta el idioma artificial Toki Pona, lo que subraya la creciente comunidad internacional que apoya esta utilidad.

Lossless Scaling se vende por un único pago de 6,89€ y no requiere hardware especializado con IA, a diferencia de las soluciones de NVIDIA o AMD. Sus algoritmos internos se adaptan a distintos tipos de contenido:

  • LS1 o AMD FSR para juegos modernos,
  • Integer Scaling o xBR para títulos de píxel-art,
  • Anime4K para dibujos animados o anime.

Para obtener los mejores resultados, el desarrollador recomienda limitar la tasa de fotogramas a un valor estable y ejecutar los juegos en modo ventana sobre Windows 10 versión 1903 o superior.

Vía: TechPowerUp

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