Xbox Elite Series 3 se filtra en Design Lab con sticks Hall y TMR y hápticos avanzados

Xbox Elite Series 3 se filtra en Design Lab con sticks Hall y TMR y hápticos avanzados

Microsoft todavía no ha presentado oficialmente el Xbox Elite Series 3, pero el futuro mando premium ha aparecido en datos del backend utilizado por Xbox Design Lab bajo el nombre en clave Edessa. Los registros describen sticks Hall y TMR, nuevos motores hápticos, una rueda para controlar el audio y muchas más posibilidades de personalización.

La filtración resulta especialmente sólida porque no procede únicamente de fotografías o referencias internas aisladas. Se localizaron registros de configuración y 16 modelos 3D de componentes, además de cuatro SKU diferentes asociados al dispositivo. Aun así, la información continúa siendo no oficial y podría cambiar antes del lanzamiento comercial.

Xbox Elite Series 3 permitiría elegir entre sticks Hall y TMR

Una de las novedades más importantes aparece dentro de los módulos de sticks analógicos. Los archivos mencionan opciones Hall con tensiones estándar, baja y alta, además de una alternativa basada en sensores TMR, lo que permitiría escoger tanto la tecnología de detección como la resistencia física del stick.

Ambas tecnologías utilizan detección magnética en lugar de los tradicionales potenciómetros para determinar la posición. Esto elimina parte del desgaste mecánico asociado al sistema de medición convencional, aunque la resistencia al drift de un mando completo continúa dependiendo también de materiales, calibración, firmware y construcción.

La posibilidad de elegir la tensión es especialmente relevante en un mando Elite. Un stick más ligero puede favorecer movimientos rápidos, mientras una configuración con mayor resistencia puede ofrecer más control en ajustes pequeños. El actual Elite Series 2 ya permite modificar mecánicamente la tensión, pero la nueva generación parece llevar esa elección directamente a diferentes módulos.

También aparecen sticks silenciosos y de baja fricción

Los registros incluyen una variante denominada Low-friction/Silent, acompañada por diseños de stick con cuello estándar o alargado. La referencia apunta a que Microsoft está trabajando no solo sobre el sensor interno, sino también sobre el tacto, ruido y fricción del mecanismo.

Esto podría tener más impacto práctico de lo que parece. En un mando utilizado durante cientos de horas, pequeños cambios en resistencia, suavidad o sonido al mover los sticks afectan constantemente a la experiencia, mientras una mejora puramente estética apenas modifica el comportamiento.

No está claro todavía si los módulos Hall, TMR y silenciosos serán opciones completamente independientes o si algunas características podrán combinarse. Los datos encontrados pertenecen a un configurador todavía no anunciado, por lo que no conviene interpretar cada entrada como una configuración comercial definitiva.

Los nuevos motores hápticos supondrían un cambio importante frente al Elite Series 2

Otra entrada menciona explícitamente Impulse Triggers mediante motores ERM y hápticos avanzados mediante VCA. Estos últimos utilizan actuadores de bobina móvil, capaces potencialmente de producir respuestas más precisas y variadas que los motores de vibración convencionales.

Si Microsoft aprovecha correctamente este hardware, el Xbox Elite Series 3 podría recibir una evolución háptica bastante más importante que una simple vibración más potente. Los actuadores modernos pueden modificar frecuencia e intensidad con mayor rapidez, permitiendo diferenciar mejor superficies, impactos o acciones concretas.

Sin embargo, disponer de un sistema VCA no garantiza automáticamente una experiencia comparable entre juegos. El software debe aprovechar específicamente las posibilidades del hardware, por lo que su utilidad final dependerá tanto de la implementación de Microsoft como del soporte proporcionado a los desarrolladores.

La aparición de SKU con motores y sin motores resulta además curiosa. Todo apunta a que Microsoft podría ofrecer configuraciones donde determinadas funciones hápticas sean opcionales, posiblemente para reducir precio, peso o consumo, aunque los archivos no permiten confirmar todavía cuál será la estrategia comercial.

Una rueda física permitiría controlar directamente el audio

Los datos de Xbox Design Lab también contienen una opción llamada Audio Scroll Wheel, lo que apunta a una rueda física dedicada al control de audio. Sería una incorporación poco habitual en los mandos tradicionales de Xbox y podría evitar abrir menús para modificar rápidamente parámetros durante una partida.

Su función exacta todavía no está detallada. Podría utilizarse simplemente para ajustar el volumen, aunque también tendría sentido permitir controlar el equilibrio entre chat y juego cuando se utilizan auriculares conectados al mando.

La presencia de una opción específica para elegir el color de esta rueda indica que formaría parte visible del diseño exterior, en lugar de tratarse simplemente de un control interno o una denominación provisional del firmware.

Beatrice amplía enormemente las opciones de personalización

El producto de personalización denominado Beatrice contiene 27 combinaciones relacionadas con cubiertas de sticks y palancas traseras. Los archivos incluyen palancas estándar, clásicas y de doble anchura, además de diferentes longitudes y una disposición denominada Butterfly.

También aparecen varios diseños de cruceta, separados entre variantes estéticas y otras aparentemente orientadas al rendimiento. Las carcasas contemplan acabados metálicos, diseños predefinidos, numerosos colores y opciones de grabado, reforzando la integración del nuevo mando dentro de Xbox Design Lab.

La cantidad de variantes sugiere que Microsoft quiere convertir la personalización en una característica estructural del próximo Elite, no simplemente ofrecer distintos colores después del lanzamiento. Para un mando premium, poder adaptar controles físicos al género jugado puede aportar bastante más valor que una personalización puramente visual.

Microsoft prepara versiones Base y Elite Complete

Los registros contienen cuatro SKU, distribuidos entre configuraciones Base y Elite Complete con variantes que incluyen o eliminan determinados motores. Esto apunta a una estrategia modular donde el comprador podría elegir cuánto equipamiento recibe desde el principio.

La versión Elite Complete aparece asociada a un estuche de transporte, base de carga y configuraciones adicionales de palancas traseras. El modelo Base tendría un paquete bastante más sencillo con cable y menos accesorios, permitiendo posiblemente reducir el precio inicial.

Esa separación tendría sentido teniendo en cuenta la cantidad de elementos intercambiables encontrados. En lugar de obligar a todos los compradores a pagar por accesorios que quizá nunca utilicen, Microsoft podría vender una base configurable y reservar el paquete completo para quienes quieran todo el ecosistema.

Por ahora no existen precio, fecha de lanzamiento ni nombre comercial confirmados. Los datos originales fueron retirados después de hacerse públicos, pero su aparición dentro de la infraestructura utilizada por Xbox Design Lab proporciona una de las pistas más detalladas hasta ahora sobre lo que podría convertirse en el Xbox Elite Series 3.

Vía: TechPowerUp

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