Wardogs confirma Easy Anti-Cheat y deja en el aire su compatibilidad con Linux

Wardogs confirma Easy Anti-Cheat y deja en el aire su compatibilidad con Linux

El estudio Bulkhead ha publicado un nuevo tráiler jugable y ha abierto la página de Steam de Wardogs, su ambicioso shooter multijugador táctico en desarrollo desde hace varios años. El proyecto apunta alto tanto por escala como por planteamiento, pero una de las novedades más relevantes no tiene que ver con el mapa ni con las mecánicas, sino con su sistema antitrampas.

Wardogs utilizará Easy Anti-Cheat, una decisión habitual en shooters competitivos modernos, pero que vuelve a colocar la compatibilidad con Linux en una posición incierta. Aunque EAC dispone de modo compatible con Linux, su activación depende por completo del desarrollador, y por el momento no hay confirmación oficial de que el juego vaya a funcionar en sistemas como Steam Deck o PCs con Linux.

Wardogs confirma Easy Anti-Cheat y deja en el aire su compatibilidad con Linux

Un FPS masivo que huye del battle royale

A nivel de diseño, Wardogs se presenta como un FPS táctico de guerra total para 100 jugadores, divididos en tres equipos, que combaten en un mapa gigantesco de 256 km². El estudio insiste en que no se trata ni de un battle royale ni de un shooter de extracción, sino de una propuesta centrada en toma de decisiones, comunicación y trabajo en equipo dentro de un entorno bélico moderno.

Cada partida se estructura en torno al control de una zona activa de 4 km², situada de forma aleatoria en el mapa. Cuantos más jugadores de un equipo permanezcan en esa área, más puntos acumulan, lo que introduce un componente estratégico que va más allá del simple conteo de bajas. El entorno es destructible, con mecánicas de construcción, combate con vehículos y libertad para afrontar los enfrentamientos de múltiples formas.

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Progresión persistente y economía de partida

Wardogs apuesta por un sistema de progresión basado en economía persistente. Cada jugador comienza con 10.000$ para adquirir armamento, equipo y vehículos, y las ganancias obtenidas se mantienen entre partidas. Esto introduce un enfoque más cercano a un sandbox táctico persistente, donde las decisiones económicas influyen directamente en el rendimiento a medio plazo.

Este planteamiento busca diferenciarse de los shooters de partidas cerradas, reforzando la idea de continuidad y planificación, aunque también plantea retos de equilibrado que solo podrán evaluarse en los playtests limitados previstos antes del lanzamiento.

Wardogs confirma Easy Anti-Cheat y deja en el aire su compatibilidad con Linux

Requisitos moderados y dudas razonables en Linux

En el apartado técnico, los requisitos mínimos son relativamente contenidos para un título de esta escala:

  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 1660 o AMD Radeon RX 590
  • CPU: Intel Core i5-8600 o AMD Ryzen 5 3500
  • Memoria: 16 GB de RAM

Sobre el papel, esto sugiere que el juego podría ser jugable en configuraciones modestas, incluso recurriendo a iGPU con ajustes y resolución reducidos. Sin embargo, la experiencia en Linux dependerá casi exclusivamente de la configuración final de Easy Anti-Cheat.

Un lanzamiento prometedor, pero con un asterisco

Wardogs tiene previsto su lanzamiento en 2026 y contará con pruebas anticipadas antes de su llegada al mercado. La presencia de Team17 como editora es una señal positiva, ya que históricamente ha mostrado cierta sensibilidad hacia Linux, pero a día de hoy no existe garantía de compatibilidad real.

Hasta que el estudio confirme explícitamente el soporte de EAC en Linux, Wardogs se suma a la lista de títulos prometedores que mantienen a la comunidad en espera prudente, especialmente en dispositivos como Steam Deck, donde el antitrampas sigue siendo el factor decisivo.

Vía: TechPowerUp

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