Valve Steam Machine: primeras pruebas revelan problemas para alcanzar 4K a 60 FPS

Valve Steam Machine: primeras pruebas revelan problemas para alcanzar 4K a 60 FPS

El reciente lanzamiento del Valve Steam Machine ha sorprendido incluso a quienes seguían de cerca los rumores del proyecto “Fremont”. La consola de sobremesa de Valve, pensada para ejecutar juegos de Steam en televisores con una experiencia plug and play, promete rendimiento 4K a 60 FPS, pero las primeras pruebas independientes indican que esa meta podría no cumplirse en todos los títulos.

El análisis preliminar de Digital Foundry revela un comportamiento mixto. En Cyberpunk 2077, el sistema logra 60 FPS estables en ajustes altos a 1440p, pero al activar ray tracing, el rendimiento cae hasta los 30 FPS, mostrando los límites del chip gráfico integrado. Valve ha confirmado que está trabajando en optimizaciones específicas para los efectos de iluminación, con el objetivo de mejorar el rendimiento en futuros parches.

Rendimiento desigual en juegos AAA

Otras pruebas, como las realizadas por IGN, apuntan a resultados similares. Juegos exigentes como Silent Hill F presentan caídas de fluidez en 1440p, especialmente en escenas con mucha carga gráfica. Según Digital Foundry, el procesador AMD Zen 4 a 4,8 GHz no es el problema; el cuello de botella estaría en la GPU, un chip RDNA 3 personalizado con 28 unidades de cómputo (CUs) y 8 GB de VRAM GDDR6, que la sitúa entre una Radeon RX 7600 y una GeForce RTX 4060.

La elección de esta GPU obedece a limitaciones térmicas y de consumo dentro del formato compacto del Steam Machine. Sin embargo, su potencia queda algo corta para garantizar 4K nativo fluido, incluso con FSR 3 activado. En títulos de nueva generación como Battlefield 6, el sistema necesita recurrir a escalado dinámico o reducir ajustes gráficos para mantener una experiencia estable.

El papel de FSR 4 y el equilibrio entre precio y rendimiento

Según AMD, los 8 GB de VRAM son suficientes para la mayoría del catálogo actual de Steam, priorizando coste y eficiencia energética sobre especificaciones puras. No obstante, el futuro FSR 4 podría ser clave para el éxito de la máquina, ya que promete mejor calidad de imagen y menor borrosidad al escalar desde 1080p, lo que beneficiaría especialmente a equipos compactos como este.

Por ahora, FSR 4 aún no está confirmado oficialmente para la Steam Machine. De implementarse, podría suponer un salto significativo en rendimiento visual sin comprometer la calidad gráfica. Todo dependerá también del precio de lanzamiento, aún sin anunciar, y de cómo Valve posicione el sistema frente a consolas y PCs compactos.

De momento, Digital Foundry mantiene sus reservas sobre si debería promocionarse como un sistema 4K real. Aun así, el Valve Steam Machine se perfila como una propuesta interesante para jugar en 1440p con alto nivel de detalle, dentro de un ecosistema optimizado y de bajo consumo, ideal para el salón.

Vía: NotebookCheck

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