Valve está avanzando en la integración de tarjetas gráficas NVIDIA dentro de SteamOS, un paso importante dentro de su estrategia para llevar el sistema operativo más allá del hardware basado en AMD. Pierre-Loup Griffais ha confirmado que el driver ya se encuentra habilitado en la rama principal del sistema y que determinadas generaciones de GeForce ya pueden comenzar a funcionar.
El soporte todavía no está terminado. El desarrollador reconoce que existe una diferencia de rendimiento entre la implementación actual de SteamOS y el mejor soporte disponible actualmente para NVIDIA en Linux, aunque asegura que la situación está mejorando de forma continua.
El driver NVIDIA ya está integrado en la rama principal de SteamOS
Pierre-Loup Griffais confirmó durante una entrevista con IGN que Valve está trabajando intensamente en la compatibilidad con las GPU NVIDIA y ya ha realizado uno de los cambios más importantes: integrar el driver dentro del árbol principal de SteamOS.
Esto significa que SteamOS ya puede inicializar determinadas generaciones de tarjetas GeForce sin depender de una integración completamente externa, aunque Valve todavía no considera terminado el trabajo necesario para ofrecer una experiencia equivalente a la disponible con AMD.
Griffais explicó que algunas GPU ya consiguen funcionar, pero todavía existe una brecha entre el rendimiento actual y el nivel que Valve pretende alcanzar antes de considerar madura la implementación.
La compañía no ha especificado por ahora qué generaciones GeForce funcionan correctamente ni cuándo llegará una compatibilidad general. La integración actual debe entenderse como una base funcional en desarrollo y no como soporte NVIDIA completamente terminado.
Valve quiere que SteamOS funcione en muchos más PC
SteamOS ha estado estrechamente ligado durante los últimos años a Steam Deck y al hardware AMD. La expansión hacia NVIDIA permitiría instalar el sistema en una variedad mucho mayor de ordenadores de sobremesa y equipos gaming, eliminando una de las principales limitaciones actuales.
Valve ya inició anteriormente la expansión de SteamOS hacia dispositivos que no son Steam Deck. La compañía ha ido mejorando la compatibilidad con diferentes plataformas AMD y configuraciones de PC, mientras continúa trabajando para ampliar el número de dispositivos capaces de ejecutar el sistema correctamente.
Añadir NVIDIA resulta especialmente importante en ordenadores de sobremesa. Una enorme cantidad de PC gaming utiliza tarjetas GeForce, por lo que mantener una experiencia claramente inferior o incompatible limitaría considerablemente las posibilidades de SteamOS como alternativa general a Windows.
El objetivo a largo plazo podría permitir construir un PC de salón basado en SteamOS utilizando hardware convencional, recuperando en cierta medida el concepto de Steam Machine, pero sin depender necesariamente de equipos específicos fabricados para Valve.
El principal problema ya no es arrancar, sino alcanzar un buen rendimiento
Las declaraciones de Griffais dejan claro que Valve ya ha superado parte del problema inicial de conseguir que determinadas GPU NVIDIA funcionen dentro de SteamOS, pero todavía queda trabajo en rendimiento y comportamiento del sistema.
Esto resulta especialmente relevante en gaming, donde no basta con que el escritorio funcione correctamente. Gamescope, Proton, Vulkan, gestión de energía, sincronización de imagen y comportamiento del driver deben trabajar conjuntamente para conseguir una experiencia comparable a la que SteamOS ofrece sobre hardware AMD.
Las diferencias pueden manifestarse en rendimiento, estabilidad, latencia, frame pacing o compatibilidad con determinadas características. Valve no ha detallado qué áreas concretas explican actualmente la distancia de rendimiento observada con NVIDIA, por lo que todavía será necesario esperar a versiones más maduras.
Griffais asegura que el progreso mejora prácticamente día a día. La prioridad parece estar ahora en reducir esa brecha antes de convertir NVIDIA en una opción completamente recomendable para instalar SteamOS en un PC gaming.
SteamOS mantiene Arch Linux como base
SteamOS continúa utilizando Arch Linux como base del sistema, una distribución que Valve actualiza periódicamente para incorporar versiones más recientes del kernel, bibliotecas gráficas y otros componentes fundamentales.
Este enfoque facilita introducir rápidamente mejoras relacionadas con nuevo hardware. SteamOS 3.9 ha actualizado nuevamente su base Arch Linux, manteniendo la estrategia de Valve de modernizar progresivamente los componentes sobre los que funciona el sistema.
El trabajo realizado alrededor de NVIDIA también puede tener efectos más allá de SteamOS. Las mejoras que Valve aporta a componentes abiertos como Gamescope, Proton, Mesa, Vulkan o el kernel pueden terminar beneficiando a otras distribuciones Linux, aunque el propio driver NVIDIA siga su ciclo de desarrollo independiente.
Para los usuarios de GeForce, el avance más importante es que Valve está tratando a NVIDIA como una plataforma que SteamOS debe soportar directamente, en lugar de depender exclusivamente del ecosistema AMD sobre el que se desarrolló inicialmente Steam Deck.
SteamOS podría convertirse en una alternativa mucho más real a Windows
Un soporte sólido para NVIDIA eliminaría una de las mayores barreras para extender SteamOS hacia el PC convencional. Los usuarios podrían reutilizar equipos con GeForce sin tener que sustituir la GPU para obtener una experiencia diseñada específicamente alrededor de Steam y Proton.
El sistema todavía necesitará mejorar otros aspectos antes de competir directamente con Windows en cualquier configuración, pero la compatibilidad gráfica representa una de las piezas fundamentales para que SteamOS pueda extenderse realmente por el mercado de PC gaming.
Valve no ha proporcionado una fecha para completar esta integración y Griffais reconoce que el rendimiento aún necesita trabajo. Aun así, tener el driver NVIDIA dentro de la rama principal de SteamOS supone un avance tangible frente a la situación anterior.
Si Valve consigue cerrar la actual diferencia de rendimiento, SteamOS podría dejar de estar asociado principalmente a sistemas AMD y convertirse en una opción viable para una parte mucho mayor del parque de PC gaming con GeForce.
Vía: TechPowerUp










