Mientras muchos jugadores siguen esperando la llegada de una futura PlayStation 6, que todavía podría tardar varios años debido a la actual crisis de memoria que afecta al sector de semiconductores, algunos desarrolladores independientes continúan experimentando con el hardware actual. Uno de los experimentos más llamativos lo ha protagonizado el investigador de seguridad Andy Nguyen, quien ha logrado portar Linux a la PS5 y ejecutar software complejo fuera del ecosistema oficial de Sony.
El propio Nguyen compartió el avance a través de X (Twitter), donde mostró un vídeo demostrando que su PS5 ejecutando Linux es capaz de mover GTA V Enhanced Edition con ray tracing activado a unos 60 FPS, lo que confirma que el hardware de la consola puede manejar cargas gráficas exigentes incluso bajo un sistema operativo alternativo. Este tipo de pruebas también permite observar cómo se comporta el silicio de CPU y GPU de AMD integrado en la PS5 fuera del entorno cerrado de PlayStation.
Linux ya funciona en PS5 con salida 4K y puertos USB operativos
Según explicó el propio Nguyen, el sistema Linux adaptado para PS5 ya permite utilizar varias funciones fundamentales del hardware. Entre ellas destaca el correcto funcionamiento de la salida de vídeo HDMI en resolución 4K, algo imprescindible para aprovechar el potencial gráfico de la consola.
Además, el modder confirmó que el audio del sistema funciona correctamente y que todos los puertos USB de la PS5 están operativos, lo que permite conectar periféricos y dispositivos externos sin problemas. Esto sugiere que el proyecto ya tiene acceso a una parte importante de los controladores de hardware del sistema, algo clave para que Linux pueda interactuar con los componentes internos de la consola.
Durante la demostración también se revelaron algunos detalles sobre las frecuencias de funcionamiento del hardware de PS5 bajo Linux. En este entorno experimental, el procesador de la consola está funcionando a 3,2 GHz, mientras que la GPU se mantiene en torno a los 2,0 GHz, valores que permiten ejecutar juegos con un rendimiento bastante fluido.
El hardware puede ir más lejos, pero aparecen problemas térmicos
En sus pruebas, Nguyen descubrió que el hardware de la consola puede alcanzar frecuencias más altas si se fuerzan los relojes del sistema. En teoría, el CPU podría aumentar hasta los 3,5 GHz, mientras que la GPU podría escalar hasta los 2,23 GHz, lo que acercaría el rendimiento a los límites reales del silicio de GPU basado en arquitectura RDNA 2 que utiliza la consola.
Sin embargo, este incremento de frecuencia provoca rápidamente un problema importante. Según el propio modder, su PS5 Slim comienza a sobrecalentarse con bastante rapidez cuando se activan esos valores más altos, lo que obliga a reducir los relojes para mantener la estabilidad del sistema.
Por este motivo, Nguyen decidió mantener frecuencias más conservadoras, priorizando la estabilidad del sistema Linux y evitando que la consola alcance temperaturas que puedan comprometer el funcionamiento del hardware.
I ported Linux to the PS5 and turned it into a Steam Machine. Running GTA 5 Enhanced with Ray Tracing. 🤯 pic.twitter.com/aMbT0PQ1dS
— Andy Nguyen (@theflow0) March 6, 2026
Solo funciona con una cadena completa de exploits
A pesar de lo prometedor del experimento, el propio Nguyen también explicó que el proyecto tiene una limitación importante. El sistema solo funciona utilizando una cadena completa de exploits del firmware de PS5, algo que actualmente solo es posible en determinadas versiones antiguas del sistema operativo.
Esto significa que solo las consolas que no se hayan actualizado a los últimos firmwares de Sony pueden ejecutar este entorno Linux, ya que la compañía ha ido cerrando estas vulnerabilidades de seguridad en actualizaciones posteriores.
En otras palabras, aunque el experimento demuestra que PS5 puede ejecutar Linux y mover juegos complejos como GTA V Enhanced con ray tracing, la mayoría de usuarios no podrá replicarlo fácilmente sin disponer de una consola que mantenga firmware vulnerable a estos exploits.
Aun así, el proyecto vuelve a poner de manifiesto el interés de la comunidad técnica por explorar el potencial del hardware de las consolas actuales, especialmente cuando se trata de sistemas basados en arquitectura x86 con CPU Zen 2 y GPU RDNA 2 de AMD, como ocurre en el caso de PlayStation 5.
Vía: NotebookCheck










