The Outer Worlds 2 sufre caídas de rendimiento en PS5 Pro por fallos con el PSSR

The Outer Worlds 2 sufre caídas de rendimiento en PS5 Pro por fallos con el PSSR

Los problemas de rendimiento en PS5 Pro siguen acumulándose en los títulos más recientes. El último en sumarse a la lista es The Outer Worlds 2, que, pese a estar marcado como “PS5 Pro Enhanced”, muestra caídas de fotogramas, ruido visual y errores de iluminación, según las pruebas publicadas por Digital Foundry.

El origen de los fallos parece estar en el sistema de reescalado PSSR (PlayStation Super Resolution), una tecnología de upscaling con IA que Sony ha integrado en los títulos optimizados para su consola tope de gama, pero que aún presenta inconsistencias visuales frente a otras soluciones como TSR (Temporal Super Resolution) o DLSS.

Parche 1.0.4.1: sustitución temporal del PSSR por TSR

Los desarrolladores de Obsidian Entertainment han reaccionado rápidamente a las quejas de los jugadores. En las notas del parche 1.0.4.1, el estudio confirma haber sustituido temporalmente el PSSR por TSR, con el objetivo de reducir el ruido de iluminación y mejorar la nitidez del entorno.

En concreto, el parche busca “corregir el desenfoque del césped en Paradise Island y el ruido lumínico inesperado en distintas zonas del juego”. Aunque el TSR carece de aprendizaje automático, resulta más estable y fácil de implementar en Unreal Engine 5, garantizando una experiencia visual más coherente en consolas y PC.

El estado de los juegos optimizados para PS5 Pro

En los últimos meses, varios títulos marcados como “PS5 Pro Enhanced” han generado frustración entre los usuarios por ofrecer mejoras limitadas o incluso rendimiento inferior a las versiones estándar.

Borderlands 4, por ejemplo, no incluyó características exclusivas para PS5 Pro, y muchos jugadores prefirieron ejecutar la versión base por su mayor estabilidad.

En el caso de The Outer Worlds 2, la diferencia de rendimiento entre plataformas es aún más evidente: la versión de Xbox Series X muestra mejor iluminación, menos stuttering y una imagen más definida, según las pruebas comparativas de Digital Foundry. El medio apunta a que Obsidian pudo priorizar la optimización para Xbox, dadas sus sinergias internas con Microsoft.

Sony trabaja junto a AMD para mejorar el PSSR

A pesar de los fallos, Sony no ha abandonado su apuesta por el PSSR. Fuentes cercanas indican que la compañía colabora directamente con AMD para refinar los algoritmos de escalado y reconstrucción temporal, con vistas a ofrecer mayor consistencia visual y rendimiento en los lanzamientos de 2026.

Hasta entonces, muchos desarrolladores podrían optar por soluciones híbridas o temporales, como TSR o FSR 3, para evitar los problemas de nitidez y parpadeo que el PSSR aún provoca en ciertos títulos.

Vía: NotebookCheck

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