videojuego

La RTX 5080 cae a 20-22 FPS en Control Resonant con path tracing 4K, pero DLSS 4.5 la lleva a 52-57 FPS

La RTX 5080 cae a 20-22 FPS en Control Resonant con path tracing 4K, pero DLSS 4.5 la lleva a 52-57 FPS

Control Resonant ya ha pasado por las pruebas técnicas de DSOGaming, que ha utilizado un Ryzen 9 7950X3D junto a varias Radeon y GeForce para medir el rendimiento del nuevo título de Remedy. El juego resulta claramente dependiente de GPU y, en 4K nativo con calidad Ultra sin ray tracing ni path tracing, únicamente la … La RTX 5080 cae a 20-22 FPS en Control Resonant con path tracing 4K, pero DLSS 4.5 la lleva a 52-57 FPS

Sobre el autor

Clive Barker’s Hellraiser: Revival ya tiene demo gratuita en PC antes de su estreno el 8 de octubre

Clive Barker’s Hellraiser: Revival ya tiene demo gratuita en PC antes de su estreno el 8 de octubre

Saber Interactive ha publicado una demo gratuita de Clive Barker’s Hellraiser: Revival para PC, permitiendo probar por primera vez una parte jugable de su adaptación de la saga de terror antes del lanzamiento. La demostración está disponible desde hoy, 17 de septiembre, en Steam y permite recorrer el prólogo completo. El juego seguirá a Aidan, … Clive Barker’s Hellraiser: Revival ya tiene demo gratuita en PC antes de su estreno el 8 de octubre

Sobre el autor

Gears of War: E-Day pide una RTX 5070 Ti para jugar en 4K a más de 60 FPS con reescalado

Benchmarks de Gears of War: E-Day: solo la RTX 5090 mantiene 60 FPS en 4K nativo

Microsoft y The Coalition han publicado los requisitos finales de Gears of War: E-Day para PC, detallando por primera vez el hardware necesario para alcanzar 1080p, 1440p y 4K. Incluso el perfil mínimo busca 60 FPS con calidad media, mientras el nivel Ultra eleva la exigencia hasta una GeForce RTX 5070 Ti o Radeon RX … Gears of War: E-Day pide una RTX 5070 Ti para jugar en 4K a más de 60 FPS con reescalado

Sobre el autor

La tecnología de Xbox Disc-to-Digital nació hace 15 años con una idea mucho más ambiciosa

La tecnología de Xbox Disc-to-Digital nació hace 15 años con una idea mucho más ambiciosa

Microsoft llevaba aproximadamente 15 años preparando, aunque entonces con un objetivo mucho más amplio, la tecnología que sustenta el actual Xbox Disc-to-Digital. Según Tom Warren, de The Verge, la compañía comenzó en 2011 a explorar un modelo de propiedad digital que contemplaba intercambiar discos físicos por versiones digitales, regalar juegos y reutilizar licencias. Parte de … La tecnología de Xbox Disc-to-Digital nació hace 15 años con una idea mucho más ambiciosa

Sobre el autor

RPCS3 gana hasta un 25% de rendimiento en GeForce al esquivar un fallo del driver de NVIDIA

RPCS3 gana hasta un 25% de rendimiento en GeForce al esquivar un fallo del driver de NVIDIA

RPCS3 ha recibido una mejora importante para los usuarios de tarjetas gráficas NVIDIA GeForce después de que el desarrollador Yahfz encontrara una solución para esquivar un fallo del controlador que estaba limitando el rendimiento del emulador de PlayStation 3. Las Radeon de AMD no estaban afectadas por este problema y, por tanto, no reciben la … RPCS3 gana hasta un 25% de rendimiento en GeForce al esquivar un fallo del driver de NVIDIA

Sobre el autor

NaturalVision Enhanced actualiza GTA V con más ray tracing, HDR y nuevas nubes volumétricas

NaturalVision Enhanced actualiza GTA V con más ray tracing, HDR y nuevas nubes volumétricas

Grand Theft Auto V cumple hoy 13 años desde su lanzamiento original y Razed lo celebra con una importante actualización de NaturalVision Enhanced, su modificación gráfica desarrollada específicamente para GTA V Enhanced. La nueva versión amplía el ray tracing introducido por Rockstar y modifica numerosos shaders relacionados con iluminación, agua, personajes, nubes y superficies. El … NaturalVision Enhanced actualiza GTA V con más ray tracing, HDR y nuevas nubes volumétricas

Sobre el autor

Edge of Memories llegará el 5 de noviembre y confirma sus requisitos para PC

Edge of Memories llegará el 5 de noviembre y confirma sus requisitos para PC

NACON ha confirmado que Edge of Memories se lanzará el 5 de noviembre de 2026 en PC, PS5 y Xbox Series X|S, acompañando el anuncio con un nuevo tráiler y los requisitos oficiales para ordenador. El RPG de acción desarrollado por Midgar Studio utiliza Unreal Engine 5 y apuesta por combates completamente en tiempo real. … Edge of Memories llegará el 5 de noviembre y confirma sus requisitos para PC

Sobre el autor

Mads Mikkelsen será el villano de Call of Duty: Modern Warfare 4 en su nuevo tráiler de campaña

Mads Mikkelsen será el villano de Call of Duty: Modern Warfare 4 en su nuevo tráiler de campaña

Activision ha publicado un nuevo tráiler de la campaña de Call of Duty: Modern Warfare 4, desarrollado principalmente por Infinity Ward, con secuencias realizadas en el propio motor y un fichaje especialmente reconocible: Mads Mikkelsen interpretará a Archer, el antagonista central de una historia marcada por la invasión de Corea del Sur y la persecución … Mads Mikkelsen será el villano de Call of Duty: Modern Warfare 4 en su nuevo tráiler de campaña

Sobre el autor

Bill Skarsgård protagonizará PHYSINT mientras Kojima confirma avances en OD – KNOCK

Bill Skarsgård protagonizará PHYSINT mientras Kojima confirma avances en OD – KNOCK

Kojima Productions ha confirmado que Bill Skarsgård será el protagonista de PHYSINT, el nuevo juego de acción y espionaje de Hideo Kojima que ahora tendrá a Xbox como socio editorial. El anuncio se produjo durante la presentación de Xbox en el Tokyo Game Show 2026, donde también se ofrecieron novedades sobre OD – KNOCK. Ninguno … Bill Skarsgård protagonizará PHYSINT mientras Kojima confirma avances en OD – KNOCK

Sobre el autor

Cyberpunk 2077 no motivó el salto a Unreal Engine 5, asegura CD Projekt Red

Cyberpunk 2077 no motivó el salto a Unreal Engine 5, asegura CD Projekt Red

CD Projekt Red ha rechazado que los problemas sufridos por Cyberpunk 2077 durante su lanzamiento fueran la razón para abandonar REDengine y desarrollar The Witcher 4 mediante Unreal Engine 5. Michał Nowakowski, co-CEO del estudio, sostiene que la decisión responde a un cambio más profundo sobre dónde quiere concentrar sus recursos. La intención es dedicar … Cyberpunk 2077 no motivó el salto a Unreal Engine 5, asegura CD Projekt Red

Sobre el autor