Kojima Productions ha confirmado que Bill Skarsgård será el protagonista de PHYSINT, el nuevo juego de acción y espionaje de Hideo Kojima que ahora tendrá a Xbox como socio editorial. El anuncio se produjo durante la presentación de Xbox en el Tokyo Game Show 2026, donde también se ofrecieron novedades sobre OD – KNOCK.
Ninguno de los dos proyectos mostró gameplay, pero las actualizaciones permiten conocer mejor su estado de producción. PHYSINT continúa avanzando con reparto, escaneos y pruebas de cámara, mientras OD – KNOCK ha retomado las sesiones de captura de interpretación después de los retrasos sufridos durante su desarrollo.
Bill Skarsgård será el rostro principal de PHYSINT
Kojima Productions ha confirmado oficialmente a Bill Skarsgård como actor principal de PHYSINT, después de realizar a comienzos de este año pruebas de vestuario, escaneos y ensayos de cámara junto a Charlee Fraser. Kojima asegura que ese trabajo le permitió definir con mayor claridad la dirección final del proyecto.
El actor sueco es especialmente conocido por interpretar a Pennywise en It e It: Chapter Two, además de participar en producciones como Nosferatu, John Wick: Chapter 4 o Barbarian. Su personaje todavía no tiene nombre público ni se han detallado sus características dentro del juego.
Skarsgård se incorpora a un reparto donde ya estaban confirmados Charlee Fraser, Don Lee y Minami Hamabe. PHYSINT continúa, por tanto, en una etapa donde buena parte del trabajo visible está relacionado con el reparto y la captura de actores, más que con enseñar sistemas jugables terminados.
Esto resulta coherente con la forma de trabajar de Kojima Productions, donde interpretación, escaneo y dirección cinematográfica tienen un peso considerable. Confirmar al protagonista permite avanzar en captura facial, corporal y planificación de escenas, pero no debe interpretarse por sí solo como una señal de que el desarrollo esté próximo a completarse.
Xbox sustituye a Sony como socio de PHYSINT
PHYSINT fue anunciado originalmente en 2024 mediante una colaboración entre Kojima Productions y Sony Interactive Entertainment. El proyecto cuenta ahora con Xbox como nuevo socio editorial, ampliando una relación que ambas compañías ya mantenían mediante OD – KNOCK.
El cambio es oficial, pero no lo son algunas de las explicaciones publicadas alrededor de la ruptura con PlayStation. Kojima Productions y Xbox no han atribuido públicamente la transición a problemas de presupuesto, exclusividad temporal u otras condiciones comerciales concretas, por lo que esas versiones deben seguir tratándose como informaciones no confirmadas.
También conviene separar editor de plataformas. Que Xbox publique PHYSINT no permite determinar todavía por sí solo todos los sistemas en los que acabará lanzándose el juego, ya que la compañía no ha detallado en este anuncio una lista definitiva de plataformas.
OD – KNOCK retoma la captura de interpretación
Kojima también actualizó el estado de OD – KNOCK, cuyo desarrollo continúa avanzando junto a Xbox. Durante la presentación se mostraron imágenes entre bastidores de Sophia Lillis y Hunter Schafer realizando sesiones de captura de interpretación, aunque nuevamente sin enseñar gameplay.
Según Kojima, el equipo continúa experimentando con el concepto central del proyecto y busca explorar hasta dónde puede llevar la sensación de miedo mediante mecánicas y presentación poco convencionales. Esa descripción sigue siendo deliberadamente abstracta: todavía no se ha explicado cómo se traducirá ese planteamiento en sistemas jugables concretos.
La recuperación de las sesiones de captura indica que una parte importante de la producción vuelve a estar en marcha. No proporciona, sin embargo, una referencia fiable sobre cuánto desarrollo queda por delante, especialmente en un proyecto que depende tanto de experimentación técnica y narrativa.
📢XBOX Tokyo Game Show 2026 Broadcast 速報
ビル・スカルスガルドが『PHYSINT』の主演に決定
合わせて、ビル・スカルスガルドとチャーリー・フレイザーを起用した新たなポスターを公開しました#KojimaProductions #PHYSINT #XBOX pic.twitter.com/wL6N1ApCUp— KOJIMA PRODUCTIONS (@KojiPro2015) September 17, 2026
Dos proyectos con avances de producción, pero todavía sin gameplay
PHYSINT es descrito por Kojima como la culminación de más de 40 años trabajando en videojuegos de acción y espionaje, un planteamiento inevitablemente relacionado con su trayectoria al frente de Metal Gear, aunque el estudio insiste en que pretende superar las convenciones actuales del género.
La asociación con Xbox también va más allá de estos dos videojuegos. Ambas compañías han comunicado que su colaboración se extenderá a proyectos relacionados con cine y televisión, reforzando una relación que comenzó con OD y que ahora incorpora PHYSINT.
Lo mostrado durante el Tokyo Game Show aporta sobre todo señales del avance de producción: reparto cerrado parcialmente, pruebas de cámara, escaneos y captura de interpretación. Son hitos relevantes dentro del desarrollo, pero todavía no permiten valorar combate, estructura, rendimiento o diseño de ninguno de los dos juegos.
Tampoco existe una fecha de lanzamiento anunciada para PHYSINT u OD – KNOCK. Por ahora, la noticia más concreta es la incorporación de Bill Skarsgård como protagonista y la confirmación de que ambos proyectos continúan avanzando bajo la colaboración entre Kojima Productions y Xbox, mientras las primeras demostraciones jugables siguen pendientes.
Vía: Wccftech










