Software

OptiScaler recorta el coste de DLSS 5 al mover Neural Rendering antes de Super Resolution

Un fork experimental de OptiScaler está probando una forma distinta de integrar DLSS 5 Neural Rendering dentro del pipeline gráfico. En lugar de ejecutar el modelo después de DLSS Super Resolution, lo desplaza antes de la reconstrucción de imagen, permitiendo que trabaje sobre una resolución mucho menor. El cambio puede reducir de forma considerable el … OptiScaler recorta el coste de DLSS 5 al mover Neural Rendering antes de Super Resolution

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Una implementación no oficial de DLSS 5 en Apple M5 Pro cae a 2,32 FPS y 240 ms de latencia a 1440p

Apple Silicon ya puede ejecutar de forma experimental los modelos de Neural Rendering de NVIDIA DLSS 5 mediante Metal, gracias al trabajo de los desarrolladores iamwavecut y Mappsnet7. El resultado demuestra que la tecnología puede trasladarse fuera del ecosistema GeForce RTX, aunque todavía está muy lejos de funcionar a velocidades utilizables en juegos. Una prueba … Una implementación no oficial de DLSS 5 en Apple M5 Pro cae a 2,32 FPS y 240 ms de latencia a 1440p

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FSR 4.1.1b llega de forma no oficial a las Radeon RX 6000 con un DLL modificado

AMD FSR 4.1.1b ya puede ejecutarse de forma no oficial sobre las Radeon RX 6000 con arquitectura RDNA 2 gracias al trabajo de la comunidad de OptiScaler. La nueva modificación elimina buena parte de los pasos que eran necesarios hasta ahora y permite sustituir directamente la biblioteca de reescalado incluida por determinados juegos compatibles. El … FSR 4.1.1b llega de forma no oficial a las Radeon RX 6000 con un DLL modificado

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Neural Upstream reduce el coste de DLSS 5: una RTX 4080 pasa de 31 a 50 FPS en Assassin’s Creed Shadows

NVIDIA DLSS 5 acaba de recibir una modificación especialmente interesante para atacar uno de sus mayores problemas actuales: el elevado coste de rendimiento del Renderizado Neuronal Guiado por 3D. Neural Upstream, desarrollado por matiasLombo, cambia el orden de procesamiento para ejecutar la red neuronal antes de que DLSS Super Resolution reconstruya la imagen a la … Neural Upstream reduce el coste de DLSS 5: una RTX 4080 pasa de 31 a 50 FPS en Assassin’s Creed Shadows

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DLSS 5 golpea el rendimiento en NBA 2K27: hasta un 58% menos en una RTX 5080

DLSS 5 golpea el rendimiento en NBA 2K27: hasta un 58% menos en una RTX 5080

NVIDIA ha estrenado oficialmente DLSS 5 con NBA 2K27, introduciendo su nuevo Renderizado Neuronal Guiado por 3D para mejorar materiales, iluminación y representación de los jugadores mediante inteligencia artificial. Las primeras pruebas independientes muestran, sin embargo, que activar esta tecnología tiene actualmente un coste de rendimiento muy elevado incluso en las GeForce RTX 50 más … DLSS 5 golpea el rendimiento en NBA 2K27: hasta un 58% menos en una RTX 5080

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DLSS 5 ya puede ejecutarse en una segunda GPU y recuperar gran parte del rendimiento perdido

DLSS 5 ya puede ejecutarse en una segunda GPU y recuperar gran parte del rendimiento perdido

Los modders continúan ampliando las posibilidades de NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering mucho más allá de su implementación oficial. Un nuevo complemento para ReShade denominado MGPU Bridge permite trasladar el procesamiento neuronal a una segunda tarjeta gráfica, dejando que la GPU principal se concentre exclusivamente en renderizar el juego. El sistema ha sido probado con … DLSS 5 ya puede ejecutarse en una segunda GPU y recuperar gran parte del rendimiento perdido

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Microsoft prepara Windows 11 para arrancar más rápido y funcionar mejor con 8 GB de RAM

Microsoft optimiza Windows 11 para PC con 8 GB de RAM: hasta un 40% más rápido en multitarea

Microsoft continúa trabajando en varias optimizaciones internas de Windows 11 destinadas a mejorar aspectos básicos del sistema operativo. Durante IFA 2026, Mark Linton, vicepresidente corporativo de Windows & Devices, adelantó que la compañía busca reducir los tiempos de arranque y mejorar la respuesta de Windows Hello. Otro de los frentes abiertos está en los equipos … Microsoft prepara Windows 11 para arrancar más rápido y funcionar mejor con 8 GB de RAM

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DLSS 5 Autopilot añade modos Quality, Balanced y Performance para reducir el coste del Neural Rendering

DLSS 5 Autopilot añade modos Quality, Balanced y Performance para reducir el coste del Neural Rendering

NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering ya está disponible oficialmente, aunque por ahora su soporte nativo se limita a NBA 2K27. La tecnología puede transformar de forma profunda la imagen mediante redes neuronales, pero también ha demostrado ser extremadamente exigente cuando se introduce mediante mods en juegos que no fueron preparados para ella. Ahora, los desarrolladores … DLSS 5 Autopilot añade modos Quality, Balanced y Performance para reducir el coste del Neural Rendering

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RPCS3 ya permite jugar a títulos de PS3 directamente desde el disco Blu-ray sin copiarlos al PC

RPCS3 ya permite jugar a títulos de PS3 directamente desde el disco Blu-ray sin copiarlos al PC

RPCS3 acaba de añadir una de esas funciones que acercan todavía más la emulación a la experiencia de utilizar una consola real: el emulador de PlayStation 3 ya permite ejecutar juegos directamente desde sus discos Blu-ray físicos, sin tener que volcarlos previamente a un SSD o disco duro. El equipo responsable describe el sistema como … RPCS3 ya permite jugar a títulos de PS3 directamente desde el disco Blu-ray sin copiarlos al PC

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Una MSI RTX 5090 llega a 613,5W con DLSS 5 y termina con el 12V-2×6 derretido

Una MSI GeForce RTX 5090 Gaming Trio OC ha sufrido un nuevo caso de conector 12V-2×6 derretido mientras su propietario efectuaba pruebas con DLSS 5 Neural Rendering en NBA 2K27. Según los datos compartidos, el consumo de la tarjeta pasó de unos 450W a superar los 600W después de activar la nueva tecnología de NVIDIA. … Una MSI RTX 5090 llega a 613,5W con DLSS 5 y termina con el 12V-2×6 derretido

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