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Nota de Prensa

NP: MSI recomienda que en los portátiles, Vortex y VR One con CPU de Intel se realice una actualización de Firmware por diferentes vulnerabilidades en la ejecución

Hemos recibido una nota de prensa por parte de MSI, os la dejamos a continuación:

MSI RECOMIENDA QUE EN LOS PORTÁTILES, VORTEX Y VR ONE CON CPU DE INTEL SE REALICE UNA ACTUALIZACIÓN DE FIRMWARE POR DIFERENTES VULNERABILIDADES EN LA EJECUCIÓN

NP: MSI recomienda que en los portátiles, Vortex y VR One con CPU de Intel se realice una actualización de Firmware por diferentes vulnerabilidades en la ejecución

 

MSI se ha centrado en pioneros e innovadores recursos gaming para entusiastas de todo el mundo con las últimas laptops para juegos, cuando Intel anunció su problema en Spercutre y la ruta fija en firmware BIOS/EC, MSI respondió rápidamente en todos los modelos portátiles, Vortex y VR One con una actualización rápida de Firmware a principios de enero de 2018.

En equipos de segunda a octava generación se debería usar esta actualización

MSI es consciente de los recientes problemas de seguridad que descubrió el equipo Project Zero de Google y ha estado trabajando en estrecha colaboración con nuestros socios para preparar las mitigaciones de vulnerabilidades de ataque de Meltdown y Spectre para todos nuestros clientes. Incluso el usuario final puede no tener ningún problema con las tareas cotidianas o juegos, pero aún hacemos que todos nuestros productos portátiles estén listos para actualizar cualquier uso crítico para evitar problemas de seguridad o del sistema.

Todos los equipos de MSI portátiles, Vortex y VR One que contienen un  procesador  Intel  de la 2ª a la 8ª generación se les recomienda usar esta actualización para evitar problemas adicionales. Para obtener la protección de tu sistema portátil, MSI recomienda encarecidamente que se actualice la BIOS del sistema (con el microcódigo actualizado) y el último parche de Actualización de Windows. Además, manténte atento a nuestra página de preguntas frecuentes para tener las últimas noticias.

Entiende que Microsoft System Update Detail Check es ahora un deber

Si tu uso diario está relacionado con el control de la industria o los tipos de trabajos mecánicos, revisa el aviso de actualización de Microsoft para asegurarte de que obtendrás el paquete completo en la actualización del sistema de Windows, cualquier actualización incompleta de un solo archivo podría causar fallos en el sistema, gracias.

Cómo realizar la actualización:

En primer lugar debemos dejar claro que cada equipo no es igual, para encontrar los archivos de actualización busquen sus equipos en la página web de MSI: es.msi.com

1. En primer lugar actualizamos la BIOS del equipo.

2. Seguidamente el Firmware que encontraréis de la propia BIOS.

3. Por último debemos instalar el propio Firmware de Intel.

SOBRE MSI GAMING

Como marca de juegos líder mundial, el objetivo de MSI es convertirse en el nombre más confiable en gaming y eSports. Mantenemos nuestros principios de avances en el diseño, la búsqueda de la excelencia y la innovación tecnológica, ya que hemos continuado elevando el estándar para nosotros mismos y hemos logrado una gran cantidad de trabajo pionero en la industria. Para obtener más información del producto, vaya a es.msi.com.

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Intel, os la dejamos a continuación:

Damos a conocer los finalistas del Intel Extreme Masters PyeongChang

El mundo espera con gran expectación la llegada de los mejores jugadores del mundo de StarCraft® II a PyeongChang (Corea del Sur), para participar en el torneo Intel Extreme Masters (IEM) que se celebra en PyeongChang, un evento patrocinado por Intel justo antes de los Juegos Olímpicos de Invierno de 2018. Los jugadores -representantes de las diversas regiones de todo el planeta- competirán en el icónico juego de estrategia en tiempo real de Blizzard Entertainment para conseguir uno de los premios (con un valor total de $150.000), en el evento más importante su clase que tendrá lugar entre el 5 y el 7 de enero, justo antes de los Juegos Olímpicos de Invierno de PyeongChang 2018.

Jugadores de todo el mundo han competido en los torneos de clasificación celebrados en diciembre de 2017, para elegir a los 18 competidores que se muestran a continuación y que han logrado llegar a las finales del IEM en PyeongChang:

ALIAS DEL JUGADOR NOMBRE PAÍS DE ORIGEN REGIÓN A LA QUE PERTENECEN
Bly Aleksandr Svusuyk Ucrania Europa del Este
Cham Pablo Cham Blanco México Norteamérica
Demi Varun Immanuel India Oeste de Asia
DnS Adrian Bouet Francia Europa Occidental
eGGz Sebastian Lattore Colombia Sudamérica
Elazer Mikolaj Ogonowski Polonia Europa Central
HeRoMaRinE Gabriel Segat Alemania/Italia Europa del Sur
Kelazhur Diego Schwimmer Brasil Sudamérica
Nice Huang Yushang Taiwán Este de Asia
PandaBearMe Isaac Fox EE.UU. Norteamérica
Probe Sean Kempen Australia Oceanía
Scarlett Sasha Hostyn Canadá Norteamérica
Serral Joona Sotala Finlandia Norte de Europa
sOs Yoo Jin Kim Corea del Sur Corea del Sur
SpeCial Juan Carlos Tena López México Norteamérica
Stephano Ilyes Satouri Túnez y Francia África
TIME Le Peinan China China
Zest Sung Wook Joo Corea del Sur Corea del Sur
Conéctate entre el 5 y el 7 de febrero de 2018

Los  aficionados pueden seguir la acción y ver el desarrollo de las competiciones a través de la plataforma digital del Canal Olímpico y de Twitch.

NP: Damos a conocer los finalistas del Intel Extreme Masters PyeongChang

El camino hacia el Intel Extreme Masters PyeongChang

Como parte de la alianza de Intel al programa mundial de “Partner Olímpico” (TOP) y con el apoyo del Comité Olímpico Internacional (COI), Intel será la compañía encargada de celebrar el Intel Extreme Masters de PyeongChang justo antes de los Juegos Olímpicos de Invierno de 2018, con un Campeonato del famoso juego de estrategia StarCraft® II de Blizzard Entertainment. Todas las competiciones se van a jugar con PC para juegos equipados con procesadores Intel® Core™ i7, para ofrecer a los aficionados el espectáculo que se merecen.

IEM PyeongChang forma parte de la marca Intel Extreme Masters, creada en alianza con ESL. Los torneos de clasificación tuvieron lugar en diciembre de 2017, además de celebrarse un evento de clasificación en directo en Beijing, para elegir a los 18 clasificados que se reunirán en PyeongChang, Corea del Sur, para competir con los mejores atletas del mundo en un escenario internacional.

NP: Intel ofrece las cámaras con sensor de profundidad Intel RealSense serie D400 a fabricantes, educadores y desarrolladores

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Intel, os la dejamos a continuación:

Intel ofrece las cámaras con sensor de profundidad Intel RealSense serie D400 a fabricantes, educadores y desarrolladores

NP: Intel ofrece las cámaras con sensor de profundidad Intel RealSense serie D400 a fabricantes, educadores y desarrolladores
Las cámaras con sensor de profundidad Intel® RealSense™ serie D400 incorporan prestaciones 3D a cualquier desarrollo de prototipo o dispositivo / máquina listos para el usuario final. La cámara con sensor de profundidad D435 viene lista para su uso, con alimentación por USB y es ideal para fabricantes, educadores, prototipos de hardware y desarrolladores de software, gracias a una sencilla incorporación de percepción de profundidad. (Foto: Intel Corporation)

Intel ha comenzado a distribuir dos nuevas cámaras con sensor de profundidad Intel® RealSense™ serie D400, dentro de la nueva generación de productos Intel RealSense serie D400: las cámaras D415 y D435. Se trata de unas soluciones que incorporan prestaciones 3D para cualquier desarrollo de prototipo o para dispositivos o sistemas listos para el usuario final.

Ideal para fabricantes y educadores, además de para el desarrollo de software y prototipos de hardware, las nuevas cámaras con sensor de profundidad se encuentran preparadas para su uso inmediato, con alimentación a través de USB en un módulo D400 con sensor de profundidad que representa una solución óptica para uso inmediato para percepción de profundidad equipada con el nuevo procesador de visión Intel RealSense D4, para el procesamiento de datos complejos sobre profundidad en tiempo real. Con el soporte del Intel RealSense SDK 2.0 –disponible por vez primera como un producto de código abierto para diferentes plataformas–, las cámaras pueden usarse tanto en interiores como en exteriores y con cualquier tipo de luminosidad.

“Muchas de las máquinas y de los dispositivos actuales usan visión por ordenador basada en el reconocimiento de imagen 2D, pero con la tecnología de Intel con sensor de profundidad Intel RealSense (la mejor de su clase), estamos redefiniendo las tecnologías del futuro para “ver” como un ser humano, haciendo que los dispositivos y las máquinas mejoren las vidas de las personas”, afirmó Sagi Ben Moshe, vicepresidente y director general del RealSense Group en Intel. “Con su formato compacto y listo para su uso, las cámaras con sensor de profundidad Intel RealSense serie D400 no solo facilitan a los desarrolladores la incorporación de un sistema para percibir profundidad en cualquier diseño, sino que también pueden incorporarse en productos fabricados en grandes cantidades”.

NP: Intel ofrece las cámaras con sensor de profundidad Intel RealSense serie D400 a fabricantes, educadores y desarrolladores
La cámara con sensor de profundidad D415 se ofrece en un formato listo para su uso, con alimentación USB. Es una cámara ideal para fabricantes, educadores, prototipos de hardware y desarrolladores de software, gracias a la sencilla incorporación de percepción de profundidad. (Foto: Intel Corporation)

A medida que se usan cada vez más aplicaciones para una amplia variedad de usos relacionados con VR/AR, robótica, drones, etc., la incorporación de nuevos niveles de profundidad para incrementar las respuestas en tiempo real facilitará la creación de unos dispositivos mucho más inteligentes y permitirá el disfrute de nuevas experiencias. Con el Intel RealSense Software Developer Kit que se incluye en el visor Intel RealSense, los desarrolladores, los OEM/ODM y los integradores de sistemas proporcionan nuevos datos sobre profundidad con cámaras habilitadas con un sensor de profundidad, para ocuparse de todos los aspectos: desde la visualización de transmisiones con profundidad, la grabación de nubes de puntos i3D o la configuración y calibración rápidas de múltiples cámaras.

Los productos Intel RealSense D400 – incluyendo las nuevas cámaras con sensor de profundidad D415 y D435 – ya están disponibles para ser adquiridas.

NP: Celebra un año legendario de Pokémon en 2018

Hemos recibido una nota de prensa por parte de The Pokémon Company, os la dejamos a continuación:

NP: Celebra un año legendario de Pokémon en 2018

CELEBRA UN AÑO LEGENDARIO DE POKÉMON EN 2018

Distribuciones de videojuegos, nuevos productos de JCC Pokémon, actualizaciones de juegos para móviles y más ofertas de Pokémon legendarios estarán a disposición de los Entrenadores este año

The Pokémon Company International ha anunciado hoy sus planes de celebrar un año legendario en 2018, resaltando algunos de los Pokémon más buscados de los que se han encontrado hasta el momento. Desde febrero hasta noviembre, aparecerán Pokémon legendarios en diferentes productos de la franquicia, como pueda ser en distribuciones mensuales de los videojuegos, en nuevos productos del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon y en promociones de juegos para móviles y de dibujos animados.

Los Pokémon legendarios son extremadamente raros y poderosos Pokémon que existen en todas las regiones del universo Pokémon. Muchas veces escurridizos e increíblemente difíciles de atrapar, los Pokémon legendarios tienen las respuestas a los enigmas de la sabiduría Pokémon y están profundamente arraigados a las regiones de donde son originarios. Los fans podrán obtener más información acerca de estos Pokémon en https://www.pokemonlegendary.com/es-es/

“Como gesto de agradecimiento a todos los Entrenadores que han estado tan comprometidos y han mostrado su pasión por Pokémon durante todos estos años, queremos hacer que el 2018 sea un año legendario”, declaró J.C. Smith, director sénior de Marketing de Consumo de The Pokémon Company International. “Les estamos dando a los fans la oportunidad de conseguir estos poderosos Pokémon legendarios como celebración de su participación en el legado de la franquicia”.

Distribuciones de videojuegos Pokémon

Desde febrero hasta noviembre, los jugadores podrán recibir cada mes un Pokémon legendario diferente en una distribución gratuita a través de muchos de los distribuidores de la marca Pokémon para sus videojuegos PokémonTM Ultrasol,Pokémon UltralunaPokémon Sol y Pokémon Luna para las consolas de la familia Nintendo 3DSTM. A espera de confirmar la información sobre dónde y cómo recibir cada una de las distribuciones del año, estos Pokémon legendarios estarán disponibles para todos los jugadores de acuerdo al siguiente calendario:

  • Febrero: Dialga, Pokémon legendario de tipo Acero y Dragón, o Palkia, Pokémon legendario de tipo Agua y Dragón, de la región de Sinnoh.

    • En España, la distribución de los primeros Pokémon se realizará en las tiendas GAME participantes. Pásate por www.game.es para obtener más información.

  • Marzo: Regigigas, Pokémon legendario de tipo Normal, o Heatran, Pokémon legendario de tipo Fuego y Acero, de la región de Sinnoh.

  • Abril: Raikou, Pokémon legendario de tipo Eléctrico, o Entei, Pokémon legendario de tipo Fuego, de la región de Johto.

  • Mayo: Xerneas, Pokémon legendario de tipo Hada, o Yveltal, Pokémon legendario de tipo Siniestro y Volador, de la región de Kalos.

  • Junio: Zygarde, Pokémon legendario de tipo Dragón y Tierra con tres formas distintas, de las regiones de Kalos y Alola.

  • Julio: Tornadus, Pokémon legendario de tipo Volador, o Thundurus, Pokémon legendario de tipo Eléctrico y Volador, de la región de Teselia.

  • Agosto: Groudon, Pokémon legendario de tipo Tierra, o Kyogre, Pokémon legendario de tipo Agua, de la región de Hoenn.

  • Septiembre: Latios o Latias, Pokémon legendarios de tipo Dragón y Psíquico, de la región de Hoenn.

  • Octubre: Reshiram, Pokémon legendario de tipo Dragón y Fuego, oZekrom, Pokémon legendario de tipo Dragón y Eléctrico, de la región de Teselia.

  • Noviembre: Ho-Oh, Pokémon legendario de tipo Fuego y Volador, o Lugia, Pokémon legendario de tipo Psíquico y Volador, de la región de Johto.

Juego de Cartas Coleccionables Pokémon

Los jugadores de JCC Pokémon podrán disfrutar de una variedad de productos legendarios en 2018, incluyendo nuevas colecciones, cartas de Pokémon-GX y mucho más. The Pokémon Company International anunciará los detalles de estos nuevos productos durante el año, cuando se acerque la fecha de lanzamiento de cada uno.

Juegos para móviles Pokémon

Los jugadores del popular juego Pokémon Shuffle Mobile para dispositivos iOS y Android también podrán participar en las actividades de este año legendario. Además de las actuales fases extra y especiales de Pokémon legendarios que continuarán durante el año, los jugadores tendrán dos nuevas fases con los Pokémon legendarios Dialga y Palkia, que estarán disponibles del 6 al 13 de febrero.

Los jugadores de Pokémon GO también podrán tener acceso a promociones especiales de Pokémon legendarios en 2018 como parte de la celebración de este año legendario. Los detalles serán anunciados próximamente.

Dibujos animados Pokémon

La aplicación TV Pokémon, disponible en dispositivos iOS y Android, tendrá cada mes películas Pokémon de los Pokémon legendarios destacados en la distribución de ese mes. Por ejemplo, la película Pokémon El desafío de Darkrai, donde aparecen los Pokémon legendarios Dialga y Palkia, estará disponible en la aplicación durante el mes de febrero. Los fans también podrán ver otras películas Pokémon en algunos canales de retransmisión de Pokémon en determinados momentos durante estos meses.
Para estar al tanto de todo lo referente a Pokémon, visita:

Acerca de Pokémon

The Pokémon Company International, subsidiaria de The Pokémon Company en Japón, se encarga de las operaciones de la empresa fuera de Asia y es responsable de la gestión de la marca, la concesión de licencias, el marketing, el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon, la serie de televisión y el sitio web oficial de Pokémon. El fenómeno Pokémon comenzó en Japón en 1996 y en la actualidad es una de las marcas de entretenimiento más populares entre los niños de todo el mundo. Para obtener más información, visita www.pokemon.es.

NP: Actualizaciones del firmware y primeros datos sobre el rendimiento de sistemas en centros de datos

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Intel, os la dejamos a continuación:

Actualizaciones del firmware y primeros datos sobre el rendimiento de sistemas en centros de datos

Por Navin Shenoy

Durante los últimos días, Intel ha logrado realizar más avances a la hora de ocuparse de las vulnerabilidades conocidas como “Spectre” y “Meltdown”.  Seguimos ofreciendo soporte a nuestros clientes a lo largo de este proceso y continuamos centrándonos en ello. Mientras seguimos con estos esfuerzos, me gustaría expresar mi agradecimiento a muchos de nuestros partners, incluyendo Dell, HPE, HPI, Lenovo y Microsoft, por unirse a nuestro Compromiso para destacar la seguridad.

Hablaré de estos dos asuntos en este artículo del blog: nuestro progreso para el despliegue de las actualizaciones de firmware para las vulnerabilidad, ocupándome de los problemas del reinicio de los sistemas de los que ya hablé la semana pasada; y los primeros datos de las comparativas que estamos llevando a cabo con las plataformas de centros de datos.

Actualizaciones de firmware

Hemos publicado actualizaciones de firmware para el 90% de los CPU de Intel presentadas durante los últimos cinco años, pero tenemos más trabajo por hacer.  Como indiqué en mi blog la semana pasada, aunque las actualizaciones de firmware son efectivas para mitigar la exposición de los sistemas a los problemas de seguridad, los clientes nos han comunicado que precisan realizar frecuentes reinicios en los sistemas con firmare actualizado.

Como parte de esto, hemos determinado que una conducta parecida ocurre en otros productos con algún tipo de configuración determinada, incluyendo las plataformas equipadas con procesadores Ivy Bridge, Sandy Bridge, Skylake y Kaby Lake.  Hemos reproducido internamente estos problemas y estamos realizando progresos para identificar su causa. De forma paralela, ofreceremos a los suministradores una versión beta del microcódigo para su validación la próxima semana.

Para los clientes que deseen pautas adicionales, proporcionamos más información en este sitio del  Centro de Seguridad de Intel.com. También seguiremos proporcionando actualizaciones periódicas sobre el estado del asunto.

Pruebas de rendimiento de los sistemas en centros de datos

El 10 de enero, comuniqué los primeros resultados de los datos sobre el rendimiento de los sistemas cliente y hoy tengo los resultados iniciales sobre los sistemas en centros de datos. Estos resultados se han obtenido tras las comparativas estándar del sector y son útiles, pero entendemos que lo que realmente importa a nuestros clientes son sus propias cargas de trabajo. Hasta la fecha, hemos realizado pruebas a plataformas de servidores que funcionan con procesadores Intel Xeon® Scalable® de dos sockets (con nombre de código Skylake), nuestra última microarquitectura de servidores.

Tal y como esperábamos, los resultados de nuestras pruebas hasta la fecha nos indican un impacto en el rendimiento variable, dependiendo de las cargas de trabajo y de las configuraciones específicas.  Hablando de forma general, las cargas de trabajo que incorporan un mayor número de cambios de privilegios en el usuario/kernel y que dedican una cantidad de tiempo importante en modo privilegiado se verán más afectadas.

Para resumir lo visto hasta la fecha:

  • El impacto oscila entre un 0% y un 2% en las mediciones estándar del sector de rendimiento de punto flotante e íntegros, Linpack, STREAM, Java en servidores y comparativas de eficiencia energética. Estas comparativas representan varias cargas de trabajo habituales en los clientes empresariales y en la nube.

  • Una comparativa del procesamiento de transacciones en Internet (online transaction processing, OLTP) que simula un modelo de interacción en bolsa entre cliente y bróker en una agencia del mercado de valores, mostró un impacto del 4%. Más pruebas analíticas se encuentran en marcha y los resultados dependerán de la configuración del sistema, las pruebas establecidas y las comparativas utilizadas.

  • Las comparativas para almacenamiento también mostraron unos resultados que variaban según la comparativa, las pruebas establecidas y la configuración del sistema:

    • Para FlexibleIO, una comparativa que simula tipos diferentes de cargas de E/S, los resultados dependen de muchos factores, incluyendo el mix de lectura/escritura, el tamaño del bloque y la utilización de las unidades y del CPU. Cuando realizamos una prueba de estrés del CPU (100% de escritura), observamos una disminución del 18% en el rendimiento porque no había espacio libre para utilización en el CPU. Cuando utilizamos un modelo de lectura/escritura del 70/30, observamos una disminución del rendimiento del 2%.  Cuando la utilización del CPU era baja (100% de lectura), como es el caso de aprovisionamiento de almacenamiento común, observamos un incremento en la utilización del CPU, sin que ello afecte al rendimiento.

    • Las pruebas del Kit para Desarrollo del Rendimiento del Almacenamiento (SPDK), que ofrecen un conjunto de herramientas y de bibliotecas para la escritura de aplicaciones para almacenamiento en modo de usuario, escalables y de alto rendimiento, se evaluaron en múltiples configuraciones de prueba. Usando el SPDK iSCSI, observamos un impacto de hasta un 25% usando solo un único núcleo.  Con el SPDK vHost, no observamos ningún impacto en el rendimiento.

Más información sobre comparativas específicas, plataformas y resultados, se encuentra disponible en la tabla que se ofrece a continuación.  En aquellas áreas en donde vemos mayores impactos, estamos realizando un duro trabajo con nuestros partners y clientes para identificar cómo nos ocupamos de ello. Por ejemplo, hay otras opciones de mitigación que pueden generar un menor impacto.  Para más información sobre dichas opciones, visita nuestro documento técnico en el Artículo de Google sobre su solución de seguridad “Retpoline” .

Seguiré compartiendo información sobre nuestro progreso, incluyendo en futuros artículos más datos sobre el rendimiento de plataformas más antiguas.

NP: Actualizaciones del firmware y primeros datos sobre el rendimiento de sistemas en centros de datos

 

Navin Shenoy es vicepresidente ejecutivo y director general del Data Center Group en Intel Corporation.

NP: ASUS presenta el kit de hardware ASUS Hangouts Meet

Hemos recibido una nota de prensa por parte de ASUS, os la dejamos a continuación:

ASUS presenta el kit de hardware ASUS Hangouts Meet

Solución inteligente de videoconferencia para celebrar reuniones con imágenes en alta resolución, seguridad, sonido de calidad y un máximo de 50 participantes

NP: ASUS presenta el kit de hardware ASUS Hangouts Meet

  • Con 120 grados de campo visual y una cobertura de 23,2 metros cuadrados, la cámara 4K UHD proporciona imágenes de alta calidad

  • El innovador Speakermic, equipado con tecnologías de cancelación de eco y ruido ambiente, permite que todos los participantes se comuniquen de forma clara

  • Acceso sencillo mediante URL para un máximo de 50 participantes. Número de teléfono y PIN de acceso únicos asociados a cada reunión

  • Solución perfecta para colaborar de forma sencilla en empresas. Configuración sencilla y actualizaciones automáticas

ASUS ha presentado el kit de hardware ASUS Hangouts Meet, una solución inteligente para realizar videoconferencias en alta resolución. El paquete de hardware contiene el Mini PC ASUS Chromebox 2 (CN62) con hasta procesadores Intel® Core™ i7 y una cámara 4K UHD con 120 grados campo visual y una tecnología de zoom automático que enfoca automáticamente a los participantes activos. El kit de hardware ASUS Hangouts Meet también incluye un panel de control táctil y un Speakermic, un innovador dispositivo compuesto por un altavoz y un micrófono de alta calidad con tecnologías de cancelación de eco y ruido ambiente. Además, para disfrutar de la mejor calidad de sonido en salas de reunión grandes, también se pueden conectar varios Speakermic en serie. El kit de hardware ASUS Hangouts Meet aumenta la eficiencia de las comunicaciones entre los miembros de los equipos y es una opción ideal para las empresas modernas.

Cámara 4K UHD con una gran amplitud visual, Speakermic con tecnologías de optimización de sonido y controles de un toque

La cámara 4K UHD incluida en el kit de hardware ASUS Hangouts Meet captura imágenes con un nivel de detalle asombroso. Y como tiene un campo visual de 120 grados, caben perfectamente en el encuadre todos los asistentes a la reunión. La cámara también cuenta con un zoom inteligente que, gracias a técnicas de aprendizaje automático, mantiene enfocados a los participantes activos en la discusión. Para ello, detecta a los participantes automáticamente, amplía la imagen de forma inteligente y enmarca a los participantes activos. De esta forma, se minimizan las distracciones y se potencia la productividad de las reuniones.

El kit de hardware ASUS Hangouts Meet incluye un innovador Speakermic que, gracias a las tecnologías de cancelación de eco y ruido ambiente, permite que todos los participantes se comuniquen con claridad. Además, como no necesita alimentación externa y se pueden conectar varios en serie, realizar videoconferencias en diferentes formatos es pan comido.

El kit de hardware ASUS Hangouts Meet se completa con un panel de control táctil. Esta brillante pantalla de 10,1 pulgadas permite participar o programar reuniones con un sencillo toque. El controlador incluye un puerto HDMI que es de gran ayuda a la hora de compartir presentaciones y otros contenidos con los asistentes.

Acceso fácil para un máximo de 50 participantes, y número de teléfono único para cada reunión

El kit de hardware ASUS Hangouts Meet permite celebrar reuniones con un máximo de 50 participantes y 5 cámaras activas simultáneamente. Cada reunión tiene su propia URL asignada y, para participar, basta con hacer clic en el enlace, sin tener que disponer de cuentas ni plugins especiales. Además, para facilitar un cómodo acceso a los invitados que no dispongan de conexión, el kit de hardware ASUS Hangouts Meet crea un número de teléfono y PIN para cada reunión. Los invitados también pueden participar desde Google Calendar.

Diseñado para empresas: Actualizaciones automáticas y funciones de seguridad

El kit de hardware ASUS Hangouts Meet es una solución perfecta para que los equipos colaboren de forma sencilla y efectiva. Con un simple clic en el panel de control táctil puedes unirte a una videoconferencia o comenzar una nueva. También es muy fácil programar reuniones o participar en ellas desde Google Calendar, y los participantes pueden compartir las pantallas remotamente.

El kit de hardware ASUS Hangouts Meet es muy fácil de configurar y se actualiza automáticamente, por lo que siempre disfrutarás de las últimas funciones y estarás protegido contra virus y otros malware. Las autorizaciones en tiempo real y la administración centralizada de participantes refuerza la seguridad de las conferencias.

ASUS Chromebox 2 (CN62)

El dispositivo central del kit de hardware ASUS Hangouts Meet es el Chromebox 2, una solución pensada para hacer más fácil nuestra vida digital. El Chromebox 2 está equipado hasta con procesadores Intel Core i7, soporte de vídeo 4K, Wi-Fi 802.11ac y puertos para conectar varios monitores simultáneamente. Y como es compatible con los sistemas de montaje VESA, también puedes montarlo en la parte trasera de un monitor o TVHD.

Acerca de ASUS

ASUS es uno de los tres principales vendedores de portátiles y el fabricante de las placas base más vendidas y premiadas a nivel mundial. Líder en la nueva era digital, ASUS satisface las necesidades de los hogares y oficinas actuales con una amplia cartera de productos que incluye: placas base, servidores, tarjetas gráficas, monitores, proyectores, unidades ópticas, periféricos de gaming, ordenadores de sobremesa y todo en uno, portátiles, soluciones inalámbricas, dispositivos de red, smartphones y wearables. Movida por la innovación y con un firme compromiso con la calidad, los productos de ASUS ganaron 4385 premios durante 2016. ASUS emplea a más de 17 000 profesionales en todo el mundo y cuenta con un afamado equipo de I+D compuesto por más de 5500 ingenieros. Los ingresos de la empresa en el año 2016 alcanzaron los 13 300 millones de dólares.

NP: ASUS presenta la nueva función Wi-Fi AiMesh para routers ASUS

Hemos recibido una nota de prensa por parte de ASUS, os la dejamos a continuación:

ASUS presenta la nueva función Wi-Fi AiMesh para routers ASUS

Una nueva función gratuita que permite crear un versátil sistema Wi-Fi de red mallada para toda la casa conectando varios routers de ASUS

NP: ASUS presenta la nueva función Wi-Fi AiMesh para routers ASUS

  • Actualización de firmware gratuita que permite crear un potente sistema Wi-Fi de red mallada con modelos de router ASUS nuevos y antiguos

  • Configuración extremadamente flexible: SSID único o múltiples, administración centralizada desde app e interfaz web y acceso a todas las funciones de los routers

  • La combinación de varios routers ASUS con la tecnología AiMesh proporciona lo último en velocidad y cobertura Wi-Fi

ASUS ha anunciado AiMesh, una innovadora función que, mediante una actualización de firmware, permite crear un potente sistema Wi-Fi de red mallada en toda la casa utilizando routers compatibles de ASUS.

Con el resto de sistemas Wi-Fi para toda la casa solo se pueden utilizar los nodos del propio sistema y, a menudo, las opciones de velocidad, funciones de hardware y actualizaciones son limitadas. En cambio, con AiMesh puedes seguir utilizando los routers ASUS compatibles, añadir routers nuevos cuando sea necesario, disponer de una red totalmente a medida, así como disfrutar de un rendimiento Wi-Fi extremo y funciones de red avanzadas. AiMesh también proporciona administración de red centralizada desde la app móvil ASUS Router o la interfaz web ASUSWRT.

Activar AiMesh desde un router compatible es pan comido, basta con instalar una actualización firmware totalmente gratuita. AiMesh permite crear un sistema mallado con diferentes modelos de routers ASUS, de forma que se puede crear una red que responda a las necesidades de rendimiento y al presupuesto de diferentes usuarios, sin tener que tirar a la basura los routers antiguos compatibles.

AiMesh es la solución perfecta para los usuarios que quieren disponer de un sistema Wi-Fi mallado de última generación, añadiendo una nueva dimensión a la premiada familia de routers de ASUS.

Flexibilidad sin igual

AiMesh permite crear una red única para evitar tener que cambiar de SSID al moverte de una estancia de la casa a la otra. Pero si lo prefieres, también puedes asignar nombres de red diferentes a cada banda de frecuencia, lo que por ejemplo permite dedicar la banda 5 GHz a dispositivos de gaming o Smart TV.

A diferencia de los sistema mallados todo en uno, AiMesh permite ajustar las funciones del sistema Wi-Fi según las necesidades del usuario . Además, con AiMesh los routers conectados retienen todas sus funciones (como AiProtection, QoS y los controles parentales) y las funciones del router principal se comparten a través de toda la red, sin que importe qué modelos estén conectados.

La configuración y administración de la red también son muy sencillas, y se puede acceder a todas las funciones desde la app ASUS Router y la interfaz web ASUSWRT. Además, la configuración y las preferencias se sincronizan automáticamente en todos los dispositivos conectados a la red AiMesh.

Cobertura y rendimiento

Los sistemas de red mallados todo en uno suelen ofrecer una mejor cobertura, pero su rendimiento puede no ser adecuado para usuarios que necesitan las últimas prestaciones.

El rendimiento y la fiabilidad de los routers de ASUS está fuera de toda duda y ahora, con AiMesh, los usuarios pueden crear un sistema Wi-Fi mallado sin igual. En pruebas de laboratorio realizadas por ASUS, se alcanzaron velocidades 5,5 veces superiores que otros sistemas de tres nodos dual-band utilizando routers ASUS RT-AC86U dual-band.

Los routers de ASUS incorporan un diseño de antenas especial que optimiza la cobertura y estabilidad de las conexiones, incluso desde distancias extremas.

Al combinar AiMesh con la cobertura y el rendimiento de los routers de ASUS, los usuarios pueden disfrutar de streaming fluido de vídeo en resoluciones 4K UHD y gaming online desde cualquier rincón del hogar, e incluso desde el jardín.

Acerca de ASUS

ASUS es uno de los tres principales vendedores de portátiles y el fabricante de las placas base más vendidas y premiadas a nivel mundial. Líder en la nueva era digital, ASUS satisface las necesidades de los hogares y oficinas actuales con una amplia cartera de productos que incluye: placas base, servidores, tarjetas gráficas, monitores, proyectores, unidades ópticas, periféricos de gaming, ordenadores de sobremesa y todo en uno, portátiles, soluciones inalámbricas, dispositivos de red, smartphones y wearables. Movida por la innovación y con un firme compromiso con la calidad, los productos de ASUS ganaron 4385 premios durante 2016. ASUS emplea a más de 17 000 profesionales en todo el mundo y cuenta con un afamado equipo de I+D compuesto por más de 5500 ingenieros. Los ingresos de la empresa en el año 2016 alcanzaron los 13 300 millones de dólares.

NP: Bienvenidos al futuro del Retail, donde las tiendas responden a tus necesidades

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Intel, os la dejamos a continuación:

Bienvenidos al futuro del Retail, donde las tiendas responden a tus necesidades

Las tecnologías inteligentes y con gran capacidad de respuesta conectadas al Internet de las Cosas ayudan a los propietarios de establecimientos comerciales a reducir costes y a transformar digitalmente sus tiendas

Por Joe Jensen

En Intel, creemos que el poder transformador de los datos y la capacidad de la gestión inteligente de los datos para extraer conocimientos en tiempo real no es sólo una ventaja competitiva, sino también un imperativo estratégico. Nuestro objetivo es ayudar a los propietarios de establecimientos –desde las tiendas tradicionales a pie de calle a las que operan a través de Internet– para unificar y conectar todas las experiencias de las compras, respondiendo más efectivamente a los clientes y reinventando la experiencia dentro de las tiendas.

NP: Bienvenidos al futuro del Retail, donde las tiendas responden a tus necesidades
El MemoMi Makeover Mirror basado en Intel de Neiman Marcus registra el proceso de aplicación del artista de maquillaje paso a paso y lo envía al teléfono del cliente. Intel está en NRF 2018 del 14 al 16 de enero en el Centro de Convenciones Javits en Nueva York (Booth # 2831). (Crédito: Intel Corporation)

En el NRF del año pasado, Intel anunció unas tecnologías receptivas para establecimientos conectados al IoT y una  inversión por valor de $100 millones para el desarrollo de las innovaciones en el sector de las ventas minoristas.  Un año más tarde, observamos unos resultadlos apreciables a medida que estas tecnologías son adoptadas por los propietarios de los establecimientos en casi 60 tiendas, con 2.000 sensores y 26 partners que se unen para mejorar diferentes entornos. Con el apoyo de Intel Capital, realizamos inversiones en robótica, en inteligencia artificial (AI) y en automatización en Internet de las Cosas (IoT). Intel ha activado el ecosistema de las ventas minoristas, ofreciendo unas soluciones listas para el mercado disponibles de forma comercial y ocupándose de algunos de los mayores retos en el sector de las ventas minoristas: el cambio de la forma de compra de los consumidores, la aceleración de la automatización y la gestión de las empresas.

Hershey Co. utiliza AWM Smart Shelf basada en Intel para mantener a los minoristas al tanto de la reducción del inventario y de las estadísticas de los compradores. Intel está en NRF 2018 del 14 al 16 de enero en el Centro de Convenciones Javits en Nueva York (Booth # 2831). (Crédito: Intel Corporation)

En todo el mundo, los principales propietarios de establecimientos se están modernizando, adoptando tecnologías como el IoT, la AI y las analíticas, para personalizar la experiencia de los clientes y para renovar la cadena de suministros. Un ejemplo de ello lo vemos en JD, uno de los mayores establecimientos en Internet de China, que ha abierto su primera tienda sin personal llamada D-Mart en las oficinas centrales de la compañía.  Las tiendas sin personal son una tendencia en gran crecimiento a escala internacional, ya que ofrecen la comodidad de las tiendas en Internet dentro de un establecimiento físico.

Imagina pasear por una tienda de D-Mart en mitad de la noche, escoger un producto, pagar y abandonar el establecimiento sin realizar ninguna interacción humana.  Así y todo, dejamos una huella de datos detallada de la transacción realizada de la que podemos obtener unos conocimientos accionables. ¿Cómo ocurre todo esto? La tienda se encuentra equipada con un conjunto de tecnologías de gran capacidad de respuesta que incluye estanterías inteligentes, cámaras inteligentes, pasarelas y sensores, mostradores inteligentes para simplificar el pago y sistemas de señalización digital inteligentes.

Dufry utiliza la tecnología Intel para ofrecer una experiencia personalizada en la tienda para sus clientes. Intel está en NRF 2018 del 14 al 16 de enero en el Centro de Convenciones Javits en Nueva York (Booth # 2831). (Crédito: Intel Corporation)

Las tiendas sin personal de JD aprovechan un amplio conjunto de tecnologías de gran capacidad de respuesta de Intel que abarcan desde soluciones locales a señalización digital o soluciones para puntos de venta (POS).  Las dos compañías van a seguir colaborando en el desarrollo de unas soluciones para IoT que van a diseñar el futuro de las tiendas tradicionales a pie de calle, para ayudar a más de 6,8 millones de pequeños establecimientos en China a satisfacer las expectativas de los clientes y a eliminar las barreras existentes para las ventas.

NP: Bienvenidos al futuro del Retail, donde las tiendas responden a tus necesidades
Los robots itinerantes de Bossa Nova usan Intel Computer Vision integrada con RFID para escanear estantes y realizar un seguimiento de las existencias, mientras que los asociados se centran en el servicio al cliente. Intel está en NRF 2018 del 14 al 16 de enero en el Centro de Convenciones Javits en Nueva York (Booth # 2831). (Crédito: Intel Corporation)

Las soluciones impulsadas por las tecnologías de Intel ayudan a los establecimientos a transformar sus cadenas de suministro. G-Star, una destacada cadena de establecimientos en Holanda ha realizado unas pruebas piloto con la tecnología Intel® Responsive Retail Sensor en más de 20 tiendas, y tiene planes para llevarlo a otros 100 establecimientos adicionales en todo el mundo.  Cuando se usa junto al software para obtención de conocimientos RIOT para la realización de análisis, la solución basada en tecnologías de Intel proporciona unos conocimientos impulsados por datos sobre lo que se vende y lo que no se vende, así como los artículos que necesitan ser repuestos, para tomar unas decisiones informadas sobre la gestión del inventario.

Lolli & Pops, una cadena de establecimientos de productos de confitería gourmet, usa la visión por ordenador y la AI para proporcionar a los clientes la próxima generación de experiencias personalizadas.  Con la visión por ordenador, los “Magic Makers” de Lolli & Pops reconocen la fidelidad de los clientes en tiempo real cuando entran en la tienda.  Usando analíticas mejoradas mediante AI, la tienda accede a las preferencias de los clientes y realiza sugerencias personalizas de productos, proporcionándoles un tratamiento VIP dulce y garantizando su regreso en breve al establecimiento.

Los equipos en los puntos de venta pueden reducir el coste a la hora de realizar negocios, mejorando al mismo tiempo la productividad.  Estas soluciones innovadoras también permitirán transacciones en el punto de conversión y proporcionan a los clientes el poder de decidir cuándo, dónde y cómo deben comprar.   En NRF 2018, más de 30 partners de Intel presentarán soluciones basadas en tecnologías de Intel diseñadas para ayudar a resolver los mayores retos en los establecimientos comerciales.  Nuevas soluciones, como el Elite POS de HP, la siguiente generación de sistemas de cajeros sin personal de Toshiba (el POS AIO); y el nuevo mPOS de Lenovo, proporcionarán a los establecimientos la flexibilidad, la seguridad incorporada y la gestionabiidad que precisan para simplificar y hacer más eficiente el proceso de transacción.

Con la combinación de nuestra innovación tecnológica y de un sólido ecosistema de partners, ayudamos a crear un futuro maravilloso al sector de la venta minorista, en donde lo mejor aún está por llegar.

Joe Jensen es vicepresidente del Internet of Things Group y director general de  Retail Solutions Division en Intel Corporation.

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NP: Mobileye y la DGT colaborarán para mejorar la seguridad vial y preparar el futuro autónomo

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Intel, os la dejamos a continuación:

Mobileye y la DGT colaborarán para mejorar la seguridad vial y preparar el futuro autónomo

El acuerdo busca facilitar que las ciudades españolas se preparen para la conducción autónoma mediante la adopción de tecnología ADAS, generación de datos de mapeo y desarrollo de marcos regulatorios

NP: Mobileye y la DGT colaborarán para mejorar la seguridad vial y preparar el futuro autónomo

Mobileye, empresa subsidiaria de Intel, líder global en el desarrollo de análisis de visión y datos para sistemas avanzados de conducción asistida (advanced driver assistance systems o ADAS) y conducción autónoma, y la Dirección General de Tráfico (DGT) de España, han anunciado un acuerdo de colaboración destinado a reducir los accidentes en carretera y preparar el ecosistema de infraestructuras y política regulatoria del país para la circulación de vehículos autónomos.

Como parte del acuerdo, Mobileye y la DGT promoverán los beneficios de la adopción de sistemas ADAS en flotas municipales y privadas para impulsar una mejora de la seguridad vial en España. La colaboración para promover dicha adopción  incluirá investigación conjunta para determinar la magnitud de la mejoría en seguridad facilitada por el rendimiento y precisión del sistema Mobileye 8 Connect™.

Para impulsar el objetivo de Vision Zero, la DGT también promoverá el desarrollo y adopción de la conducción autónoma. La DGT está trabajando para regular los vehículos autónomos y liderar las alianzas entre diversos sectores necesarias para posicionar a España como país preparado para la conducción autónoma (Autonomous Ready™) integrada.

Además de la asistencia para evitar accidentes al proporcionar a los conductores alertas visuales y sonoras en tiempo real, el sistema Mobileye 8 Connect™ recoge datos accionables y dinámicos sobre las vías, incluyendo deficiencias en infraestructura, puntos negros de accidentes, utilización del espacio de aparcamiento, condiciones medioambientales y otros peligros para la conducción. Los datos recabados serán analizados por la DGT y otras autoridades nacionales con el objetivo de preparar las carreteras españolas para la circulación de vehículos semi- y completamente autónomos, además de contribuir a mejorar el desarrollo de la herramienta Mobileye RoadBook™, impulsada por la tecnología de mapeo colaborativo REM Road Experience Management™. Además, los datos obtenidos serán utilizados en otros proyectos de investigación y desarrollo para explorar nuevas formas de mejorar la seguridad vial.

Mobileye y la DGT también colaborarán para definir la hoja de ruta regulatoria necesaria para un futuro autónomo. Ambas partes buscarán desarrollar un marco regulatorio para validar de manera eficiente la seguridad de los vehículos autónomos, incorporando el modelo de seguridad sensible a la responsabilidad (Responsibility Sensitive Safety o RSS) de Mobileye, el cual proporciona parámetros específicos y medibles para asegurar que los vehículos autónomos operen de manera responsable y no causen accidentes.

“El visionario liderazgo de la DGT de España está trabajando de manera muy diligente para asegurar que el país se encuentre preparado para la llegada de los vehículos autónomos y nos sentimos honrados de colaborar con ellos en esta misión” declaró Gil Ayalon, Director de Servicios Posventa EMEA de Mobileye. “Desde Mobileye, elogiamos a este departamento por su firme enfoque innovador destinado a diseñar el futuro del transporte en España”.

“Esta colaboración nos aporta mejores conocimientos para colocar a España en una posición de liderazgo de cara a los importantes cambios y oportunidades que afrontamos en cuanto a seguridad vial y movilidad” afirmó Jaime Moreno, Subdirector de Movilidad de la Dirección General de Tráfico.

Esta colaboración histórica representa el último ejemplo de los esfuerzos de España por convertirse en un líder mundial en cuanto a seguridad vial mediante la innovación tecnológica y refuerza la creciente presencia de Mobileye en el país. Como parte del objetivo de Mobileye de desarrollar tecnología de conducción autónoma que pueda ser desplegada en cualquier lugar, la compañía planea probar y entrenar vehículos con nivel de automatización SAE 4 en diversas ubicaciones del mundo, incluyendo España.

Acerca de Mobileye, empresa subsidiaria de Intel

Mobileye, empresa subsidiaria de Intel, es el líder global en desarrollo de visión artificial y aprendizaje autónomo, análisis de datos, localización y ubicación para sistemas avanzados de conducción asistida y conducción autónoma. Nuestra tecnología mantiene la seguridad de los pasajeros en la carretera, reduce el riesgo de accidentes de tráfico, salva vidas y tiene el potencial de revolucionar la experiencia de conducir al allanar el camino hacia la conducción autónoma. Nuestros algoritmos de software patentados y los chips EyeQ® realizan interpretaciones detalladas del campo visual para anticipar posibles colisiones con otros vehículos, peatones, ciclistas, animales, impedimentos y otros obstáculos. Los productos de Mobileye también son capaces de detectar las líneas de la carretera como límites de carril o arcenes, barreras y marcas similares, identificar e interpretar señales de tráfico, indicaciones de dirección y semáforos, crear un libro de rutas Roadbook™ de caminos posibles localizados y referencias visuales empleando tecnología REM™, y ofrecer cartografía para la conducción autónoma. Nuestros productos están o estarán integrados en modelos de coches producidos por más de 25 fabricantes en todo el mundo. Nuestros productos también se encuentran disponibles como accesorios postventa.

NP: Detective Pikachu, ¡Disponible próximamente en Nintendo 3DS!

Hemos recibido una nota de prensa por parte de The Pokémon Company, os la dejamos a continuación:

NP: Detective Pikachu, ¡Disponible próximamente en Nintendo 3DS!

DETECTIVE PIKACHU, ¡DISPONIBLE PRÓXIMAMENTE EN NINTENDO 3DS!

The Pokémon Company International y Nintendo han anunciado Detective Pikachu, un nuevo videojuego que se pondrá a la venta en exclusiva para las consolas de la familia Nintendo 3DS, tanto en formato digital como físico, el 23 de marzo de 2018

The Pokémon Company International y Nintendo han anunciado Detective Pikachu, un nuevo videojuego que se pondrá a la venta en exclusiva para las consolas de la familia Nintendo 3DS, tanto en formato digital como físico, el 23 de marzo de 2018. Este juego de acción y aventuras gira en torno al dúo formado por un Pikachu único e inimitable y Tim Goodman, quienes tendrán que buscar pistas e indicios y resolver una serie de casos mientras investigan la desaparición de Harry Goodman, el padre del joven protagonista.

Jamás se le habría pasado por la cabeza a Tim que, nada más llegar a Ryme City en busca de su padre desaparecido, se toparía con un Pikachu con el que puede comunicarse. A este Pikachu lo caracteriza algo más que el gorro de detective: es un gruñón adorable, parlanchín y, además, amante del buen café.

Según afirma, es el compañero del padre de Tim, así que deciden aunar fuerzas para dar con el paradero de Harry. Con el objetivo de descifrar los numerosos misterios con los que se toparán en Ryme City, tendrán que hablar con testigos y reunir testimonios. Tim tendrá que delegar parte de las tareas de investigación en Pikachu para resolver los casos, pues este podrá sonsacar información vital a los Pokémon que se encuentren durante su aventura.

Detective Pikachu incluye los episodios del juego Detective Pikachu: un dúo sin par, título exclusivo de la Nintendo eShop japonesa que salió a la venta en 2016, y continúa la historia principal con nuevos episodios, ubicaciones adicionales y un amplio elenco de personajes, tanto humanos como Pokémon.

NP: Detective Pikachu, ¡Disponible próximamente en Nintendo 3DS!

Quienes no sean detectives duchos y necesiten algo de ayuda para resolver los casos podrán jugar en el modo fácil, en el cual Pikachu ofrecerá todo tipo de pistas acerca de qué hacer o adónde ir.

Un amiibo de Detective Pikachu saldrá también a la venta al mismo tiempo que el juego. Será de tamaño algo mayor que los amiibo normales y permitirá a los jugadores ver todos los Momentos Pikachu de los episodios que hayan completado, incluidos aquellos que pasaron por alto. Estas breves escenas muestran todo tipo de ocurrencias y travesuras de Pikachu, ¡y de vez en cuando ofrecen incluso alguna pista!

Información sobre Pokémon

The Pokémon Company International, subsidiaria de The Pokémon Company en Japón, se encarga de las operaciones de la empresa fuera de Asia y es responsable de la gestión de la marca, concesión de licencias, marketing, juegos de cartas coleccionables, la serie de televisión, entretenimiento casero y las páginas web oficiales de Pokémon. El fenómeno Pokémon comenzó en Japón en 1996 y en la actualidad es una de las marcas de entretenimiento más populares entre los niños de todo el mundo. Para obtener más información, visita www.pokemon.es.

Sobre Nintendo

Pionera en la creación de entretenimiento interactivo, Nintendo Co., Ltd., con sede en Kioto (Japón), fabrica y distribuye hardware y software para su consola de sobremesa Nintendo Switch, y para las familias de consolas portátiles. Desde 1983, cuando lanzó la Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo ha vendido más de 4.400 millones de videojuegos y más de 703 millones de unidades de hardware en todo el mundo, incluyendo las actuales consolas Nintendo Switch, New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL, Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL y Nintendo 2DS, así como Game Boy™, Game Boy Advance, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™, Wii, Nintendo DS, Nintendo DSi, Nintendo DSi XL y Wii U. También ha creado personajes tan conocidos como Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ y Pokémon™. Como empresa subsidiaria, Nintendo Ibérica, S.A., con sede en Madrid, actúa como sede central de operaciones de Nintendo en España y Portugal.

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