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Doom

Doom para Nintendo Switch ya dispone de fecha

El pasado mes de Septiembre os adelantamos que Bethesda estaba desarrollando Doom para la consola Nintendo Switch y ahora ya sabemos la fecha de lanzamiento.

Hoy los padres de Doom, id Software, han confirmado que el título será oficialmente lanzado el próximo 10 de Noviembre, confirmando que disfrutaremos de la campaña al completo así como todos los modos de dificultad.

También aseguran, que estará disponible un “modo arcade” que nos permitirá repetir los niveles de la campaña usando todas sus armas y habilidades actualizadas.

Además, todos los DLC estarán incluidos en la versión de Nintendo Switch, ya que se trata de una sección multijugador competitiva con hasta 12 modos y 189 mapas.

Cabe recordar que el título se encuentra actualmente disponible para las plataformas PC, PS4 y Xbox One. Os mantendremos informados

Doom y Wolfenstein II llegarán a Nintendo Siwtch

Los excelentes Doom y Wolfenstein II se encuentran en desarrollo para la exitosa consola Nintendo Switch, así lo ha confirmado la propia Bethesda.

El editor ha anunciado el Doom del pasado año y el próximo Wolfenstein II: The New Colossus estarán disponibles en la plataforma.

Mientras que Doom llegará esta temporada de vacaciones, Wolfenstein II lo hará el próximo año, a pesar de llegar a otras plataformas el próximo mes.

Bethesda también anunció que traerá Skyrim a la consola de Nintendo el próximo 17 de Noviembre. Estos serán algunos de los grandes títulos que llegarán a Switch.

La compañía ha confirmado que la versión de Doom para Nintendo Switch contará con modos para un solo jugador y multijugador.

Desde Fanáticos del Hardware os mantendremos puntualmente informados de toda la actualidad tecnológica.

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Doom

Doom y su nueva actualización 6.66 libera todos los DLCs multijugador y dejando eliminado el pase de temporada, a parte de la liberación como comentamos, cabe mencionar que viene cargada de soluciones a errores y bugs que desgraciadamente disponía el juego.

Doom

También todo aquellos que quieran jugar o probar al Doom y no dispongan de el están de suerte, y es que este fin de semana el juego estará disponible para todos aquellos que quieran probarlo.

En caso de probarlo y luego comprarlo, todo el progreso quedará guardado y de esa manera poder continuar desde donde se dejó. El juego actualmente está disponible por 14.99$ que como no incluyen todos los DLCs.

A continuación y gracias a Guru3d os dejamos todas las mejoras que nos brinda el nuevo parche 6.66.

Multijugador:

  • Solucionado un problema en el que las texturas parecían brillar en el personaje del jugador.
  • Se ha corregido un problema en Multijugador en el que los jugadores respawn congelados al inicio de una ronda de Freeze Tag.
  • Corregido un problema en Multiplayer donde partes del modelo de jugador parecían transparentes en algunas circunstancias.
  • Solucionado un problema en el que los jugadores se desconectaran de un partido bajo ciertas condiciones.
  • Corregido un problema en Infernal Run donde recoger la pelota cuando fuera de munición podría causar problemas con el paso o la recepción de la pelota.
  • Solucionado un problema con el desafío multijugador “Aimbot Hax” donde Reaper Longshots no contaría para completar el reto.
  • Se ha solucionado un problema en Multijugador con puntos de poder inconsistentes en el brote.

Snap Map:

  • Se ha añadido rotación en el eje XYZ a los controles de manipulación de objetos Grab
  • Se agregó la configuración para eliminar la limitación de la red en mapas solo para reproductores.
  • Resuelto varios errores de congelación y accidente.
  • Arreglado varios problemas de matchmaking y lobby.
  • Corregido los errores visuales que resultan de combinar elementos específicos de HUD Solucionado varios bloqueos y bloqueos con el uso del modelo de campaña.
  • Se resolvió el fallo de cooperación con los ajustes de Bob y Rotar.
  • Corregido el error que causaba que AI se ejecutara en bloques de volúmenes establecidos en Block Demons y AI Sight.
  • Problemas de colisión mejorados que causan que IA caiga parcialmente en bloques de volúmenes establecidos en Block Demons.