Squadron 42 llega a Steam con nuevo tráiler, requisitos mínimos y lanzamiento previsto para 2027

Squadron 42 llega a Steam con nuevo tráiler, requisitos mínimos y lanzamiento previsto para 2027

Cloud Imperium Games ha estrenado la página oficial de Squadron 42 en Steam, acompañada de un nuevo tráiler titulado The Oath. La esperada campaña para un jugador ambientada en el universo de Star Citizen ya puede añadirse a la lista de deseados de Valve, mientras el estudio mantiene su lanzamiento previsto para el segundo trimestre de 2027.

La ficha también revela los primeros requisitos mínimos para PC, con 16 GB de RAM, una tarjeta gráfica de 8 GB de VRAM y 150 GB de almacenamiento. La novedad coincide con las primeras sesiones de prueba celebradas en Manchester, donde varios jugadores han destacado su presentación cinematográfica y los combates, aunque también señalan una experiencia bastante más lineal que Star Citizen y algunos errores técnicos pendientes.

Squadron 42 llega a Steam con el tráiler The Oath y una ventana de lanzamiento para 2027

La aparición de Squadron 42 en Steam representa un nuevo paso comercial para un proyecto que lleva más de una década en desarrollo. Por ahora, la tienda permite incorporarlo a la lista de deseados, pero no reservarlo ni comprarlo, y tampoco se ha comunicado su precio. La ventana indicada abarca los meses de abril, mayo y junio de 2027.

El nuevo tráiler, denominado The Oath, combina secuencias narrativas, grandes naves militares y enfrentamientos espaciales con algunos de los personajes interpretados por su conocido reparto. Cloud Imperium Games busca mostrar una aventura independiente, aunque desarrollada con la tecnología y la ambientación de Star Citizen.

La llegada a Steam introduce además varios detalles prácticos. Su ficha confirma textos y subtítulos en español de España, compatibilidad con HDR, Steam Cloud y logros de Steam. También indica que será necesaria una cuenta de Roberts Space Industries, con posibilidad de vincularla a la cuenta de Valve.

Una campaña espacial con Mark Hamill, Henry Cavill y Gary Oldman

La historia transcurre en el año 2945, cuando el Imperio Unido de la Tierra (UEE) afronta una crisis provocada por organizaciones criminales y fuerzas extraterrestres hostiles. El jugador comienza como un recluta de la Armada y se incorpora a una gran nave militar, desde la que participará en misiones decisivas para el futuro del imperio.

A diferencia del universo abierto de Star Citizen, Squadron 42 apuesta por una campaña narrativa estructurada, donde las relaciones con la tripulación, las decisiones y el desarrollo del protagonista tienen un papel destacado. La experiencia combinará combates entre naves, operaciones terrestres, exploración de estaciones espaciales y momentos de convivencia con otros personajes.

Uno de sus mayores atractivos es el reparto de actores que participan mediante captura de movimientos y actuaciones digitalizadas. Entre ellos figuran Mark Hamill, Gary Oldman, Gillian Anderson, Ben Mendelsohn, Henry Cavill, Andy Serkis, John Rhys-Davies, Jonathan Bailey, Mark Strong, Alix Wilton Regan, Damson Idris, Liam Cunningham y Jane Perry.

El proyecto está dirigido por Chris Roberts, conocido por su trabajo en Wing Commander, Starlancer y Freelancer. Su objetivo es recuperar la combinación de narrativa cinematográfica y simulación espacial característica de sus anteriores producciones, pero utilizando StarEngine, el motor propio de Cloud Imperium Games, para ofrecer escenarios detallados y transiciones entre escenas y jugabilidad.

Los requisitos mínimos sorprenden por su antigüedad, aunque todavía faltan datos

La ficha publicada en Steam también ofrece una primera referencia sobre el hardware necesario para ejecutar Squadron 42. Los requisitos mínimos son los siguientes:

Componente Requisito mínimo
Sistema operativo Windows 11 de 64 bits
Procesador CPU de cuatro núcleos, Intel Core i7 Sandy Bridge o posterior, o AMD Bulldozer o posterior
Memoria RAM 16 GB
Tarjeta gráfica Compatible con DirectX 11.1 y 8 GB de VRAM
DirectX Versión 12
Almacenamiento 150 GB disponibles
Conexión Internet de banda ancha

 

La presencia de procesadores Intel Sandy Bridge y AMD Bulldozer resulta especialmente llamativa, al tratarse de arquitecturas considerablemente antiguas. No obstante, la ficha no menciona modelos de GPU concretos, resoluciones objetivo ni tasas de imágenes por segundo, por lo que no permite valorar todavía el rendimiento real del juego en equipos modestos.

También aparece una combinación de requisitos que necesita mayor aclaración: una tarjeta gráfica compatible con DirectX 11.1 y DirectX 12 como versión requerida. Mientras Cloud Imperium Games no detalle las exigencias técnicas definitivas, conviene interpretar estos datos como una referencia preliminar y no como garantía de compatibilidad con cualquier GPU de 8 GB.

Por ahora, los requisitos recomendados tampoco están publicados. Esta ausencia es relevante para quienes busquen jugar con ajustes elevados, especialmente teniendo en cuenta la complejidad de los escenarios, los modelos de personajes y las batallas espaciales mostradas hasta ahora.

Las primeras pruebas destacan los gráficos, la inteligencia artificial y los combates espaciales

Coincidiendo con la presentación en Steam, Cloud Imperium Games ha permitido que un grupo de patrocinadores y creadores de contenido pruebe Squadron 42 en sus instalaciones de Manchester. Los asistentes dispusieron de aproximadamente cinco horas de juego, suficientes para conocer varias de sus mecánicas, aunque no para valorar la campaña completa.

Uno de los testimonios más detallados procede del usuario NackteElfe, que compartió sus impresiones en Reddit. El jugador destacó el nivel de detalle de los rostros, los modelos de personajes y la actividad de los NPC, describiendo escenarios donde numerosos personajes parecían desarrollar sus propias tareas.

Los enfrentamientos terrestres también recibieron comentarios favorables. Según su experiencia, los enemigos intentaban flanquear al protagonista y reanimar a sus compañeros caídos, mientras que los impactos contra los Vanduul transmitían una respuesta física convincente. Se trata de observaciones realizadas durante una sesión concreta, no de una evaluación exhaustiva del comportamiento de la IA.

En cuanto al combate espacial, el asistente valoró especialmente la destrucción de naves mediante la tecnología Maelstrom, desarrollada por Cloud Imperium Games. Este sistema está diseñado para representar daños y destrucción de forma más elaborada, una característica que podría reforzar el espectáculo visual de las grandes batallas.

La demostración tampoco estuvo limitada a disparos y enfrentamientos entre naves. NackteElfe mencionó pequeñas secuencias de hackeo y nuevas mecánicas que seguían apareciendo tras varias horas de partida, además de un apartado sonoro que consideró especialmente potente.

Una experiencia más dirigida que Star Citizen, con errores todavía pendientes

Las primeras impresiones también revelan una diferencia importante respecto al proyecto multijugador. Squadron 42 ofrece una experiencia más cinematográfica y guiada, con menos libertad de movimiento que Star Citizen. El propio NackteElfe considera que este planteamiento encaja con la intención de Chris Roberts de recuperar el espíritu de Wing Commander, aunque podría no convencer a quienes esperan un mundo completamente abierto.

Otros comentarios de los asistentes han señalado la abundancia de escenas cinematográficas y secuencias de ritmo pausado. La cuestión no es necesariamente negativa, pero puede condicionar la recepción del título dependiendo de cuánto equilibrio consiga entre narrativa, exploración y participación directa del jugador.

Durante las sesiones también aparecieron algunos errores visuales y problemas de jugabilidad. NackteElfe consideró que su gravedad era compatible con un proyecto en fase de pulido, pero esa valoración personal no sustituye a un análisis técnico independiente de la versión definitiva.

Chris Roberts sitúa el lanzamiento en 2027 tras descartar finales de 2026

El desarrollo de Squadron 42 arrastra una larga trayectoria de revisiones. Cloud Imperium Games anunció en 2023 que sus principales características estaban completadas, dando paso a una prolongada etapa de optimización y pulido. Posteriormente, durante CitizenCon 2024, el estudio estableció 2026 como objetivo de lanzamiento.

Sin embargo, en agosto de 2026, Chris Roberts confirmó que el estreno se trasladaba al segundo trimestre de 2027. El responsable del proyecto explicó que prefería evitar la atención mediática que concentraría Grand Theft Auto VI, previsto para el 19 de noviembre de 2026, incluso aunque el título de Rockstar no vaya a estrenarse inicialmente en PC.

La dimensión económica también explica las expectativas que rodean al proyecto. La financiación colectiva asociada al universo de Star Citizen ronda los 1.050 millones de dólares (937 millones de euros), según la cifra citada en la información original. No obstante, esa cantidad corresponde al conjunto de Star Citizen y Squadron 42, y no debe interpretarse como el presupuesto exclusivo de la campaña individual.

Con su incorporación a Steam, un nuevo tráiler y las primeras sesiones públicas de prueba, Squadron 42 muestra avances concretos hacia su lanzamiento. Sin embargo, todavía quedan cuestiones importantes por resolver, especialmente su rendimiento en PC, el equilibrio entre escenas y jugabilidad, y el estado técnico final. La ventana de abril a junio de 2027 continúa siendo el objetivo oficial, pero todavía no existe una fecha exacta de estreno.

Vía: Wccftech

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