Sony estaría sondeando a desarrolladores sobre el fin de los discos de PlayStation

Sony estaría consultando a desarrolladores sobre las posibles consecuencias de abandonar la producción de juegos físicos para PlayStation a partir de enero de 2028, según información compartida por Moore’s Law Is Dead. El filtrador asegura que la compañía habría enviado una encuesta inusualmente extensa en la que pregunta, de manera indirecta, si existen problemas con su futura estrategia de distribución.

La información aparece después de la fuerte reacción provocada por el anuncio oficial de julio, cuando Sony confirmó que los nuevos juegos lanzados desde enero de 2028 dejarán de producirse en disco y pasarán a distribuirse mediante PlayStation Store o formatos digitales vendidos por minoristas. La supuesta encuesta no confirma ningún cambio de planes, pero sugeriría que la compañía continúa evaluando cómo afectará la transición al mercado.

MLID asegura que Sony ha enviado una encuesta especialmente extensa

Según Moore’s Law Is Dead, varios de sus contactos le habrían informado de una encuesta enviada recientemente por Sony a desarrolladores, considerablemente más amplia que otras realizadas anteriormente.

El filtrador resume una de las preguntas como un intento de conocer si existe algún problema con la forma en la que PlayStation pretende vender juegos físicos en el futuro. MLID interpreta el planteamiento como una consulta relacionada directamente con la decisión de terminar la producción de discos.

MLID lo explicó durante su último directo en términos bastante claros: «Me dijeron que Sony envió a los desarrolladores una encuesta más grande que casi cualquier otra anterior». Añadió que una de sus preguntas buscaba averiguar, aunque sin plantearlo de forma completamente directa, «si existe algún problema con cómo vendemos físicamente los juegos».

La fuente sigue siendo Moore’s Law Is Dead y sus contactos, por lo que no existe confirmación pública de Sony ni una copia verificable de la encuesta. Tampoco sabemos qué estudios la habrían recibido, cuántas respuestas busca recopilar la compañía o si forma parte de una revisión rutinaria de su estrategia comercial.

Sony ya confirmó que dejará de producir nuevos discos en 2028

Aquí sí existe una decisión oficial. Sony anunció el 1 de julio que la producción de discos para nuevos juegos de PlayStation terminará en enero de 2028, justificando el cambio por la evolución de las preferencias de los consumidores hacia la distribución digital.

Los juegos publicados antes de esa fecha no quedan afectados. Los títulos que ya hayan salido o lleguen antes de enero de 2028 podrán continuar comercializándose en disco, mientras la nueva política se aplicará a los lanzamientos posteriores.

Sony defendió entonces que el mercado se estaba desplazando claramente hacia formatos digitales. La propia compañía escribió que la preferencia general por los medios digitales supera significativamente a la de los soportes físicos, presentando el cambio como una adaptación a los hábitos actuales de su comunidad.

La decisión provocó rápidamente peticiones y campañas entre jugadores que quieren conservar el formato físico, especialmente por cuestiones relacionadas con propiedad, reventa, conservación de videojuegos y posibilidad de comprar en distintos establecimientos. La existencia de estas protestas no implica que Sony vaya a modificar su estrategia, pero explica por qué cualquier señal de reconsideración genera tanta atención.

Sony estaría sondeando a desarrolladores sobre el fin de los discos de PlayStation

Yoshida y Boyes recuperaron su famoso vídeo de PS4, pero sin disco

La especulación aumentó después de que Shuhei Yoshida y Adam Boyes recrearan durante el Tokyo Game Show 2026 una de las escenas más recordadas del lanzamiento de PS4.

En 2013, ambos protagonizaron un vídeo extremadamente breve donde Boyes entregaba físicamente un juego a Yoshida. La pieza era una respuesta directa a las polémicas políticas planteadas inicialmente para Xbox One y pretendía mostrar lo sencillo que seguiría siendo prestar o revender juegos físicos en PlayStation 4.

Esta vez volvieron a reproducir el gesto, pero sus manos estaban vacías. Parte de la comunidad interpretó la fotografía como una crítica velada a la futura estrategia de Sony, aunque esa lectura no ha sido confirmada por ninguno de los dos.

De hecho, conviene no llevar demasiado lejos la interpretación. Yoshida ya había mostrado anteriormente una postura favorable hacia un futuro predominantemente digital, de modo que la imagen también puede entenderse simplemente como una referencia humorística a aquel momento histórico.

Marvel’s Wolverine demuestra que el formato físico todavía mueve ingresos

El contexto comercial tampoco es completamente uniforme. Según estimaciones de Alinea Analytics, Marvel’s Wolverine generó alrededor del 22,9% de sus ingresos iniciales mediante ventas físicas durante sus tres primeros días.

La consultora calcula que el juego alcanzó 1,9 millones de copias y unos 130 millones de dólares de ingresos durante ese periodo, con un millón de unidades procedentes de reservas digitales previas al lanzamiento. Son estimaciones externas, no cifras comunicadas oficialmente por Sony o Insomniac.

Ese 22,9% tampoco demuestra por sí solo que mantener la producción física resulte más rentable para Sony a largo plazo. El peso del formato puede cambiar enormemente según franquicia, país, tipo de público o momento del ciclo comercial, y los costes de fabricación y distribución son diferentes a los de una venta digital.

Aun así, sí muestra que el disco continúa representando una parte relevante de los ingresos en determinados grandes lanzamientos, incluso dentro de un mercado donde las ventas digitales son claramente mayoritarias.

La encuesta no significa que Sony haya cambiado de opinión

La clave está en separar recopilar opiniones de revertir una decisión. Una compañía puede consultar a desarrolladores para conocer problemas potenciales de fabricación, distribución, ediciones coleccionistas o ventas minoristas sin tener intención de mantener indefinidamente el disco.

También podría estar estudiando soluciones intermedias, como tiradas físicas limitadas, fabricación mediante terceros, ediciones bajo demanda o algún sistema diferente al modelo actual. MLID no afirma disponer de información sobre una alternativa concreta.

Por ahora, la única fecha oficial continúa siendo enero de 2028 para el final de la producción de discos destinados a nuevos lanzamientos de PlayStation. Todo lo relacionado con una posible reconsideración procede de la supuesta encuesta descrita por Moore’s Law Is Dead.

La combinación resulta, aun así, interesante: Sony sigue defendiendo públicamente su transición digital mientras aparentemente pregunta a los estudios por las consecuencias de abandonar el formato físico. Hasta que la compañía modifique su anuncio oficial, lo prudente es tratarlo como una señal de evaluación interna y no como una marcha atrás.

Vía: Wccftech

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