El lanzamiento de Resident Evil Requiem en PS5 Pro fue recibido inicialmente con valoraciones positivas por parte de Digital Foundry, especialmente por el uso de ray tracing para mejorar la iluminación del entorno. Sin embargo, tras un parche distribuido recientemente por Capcom, una de las características técnicas más llamativas del juego parece haberse reducido en determinadas zonas del escenario, algo que ha generado debate entre jugadores y analistas sobre el impacto visual de este cambio.
El ajuste afecta principalmente a Raccoon City, donde el ray tracing de iluminación global (RTGI) ya no se comporta como en la versión inicial analizada por el medio técnico. Aunque la actualización buscaba corregir problemas visuales detectados por los jugadores, algunos especialistas consideran que la solución aplicada podría haber supuesto una reducción de la calidad gráfica en esas secciones concretas del título.
El parche del 4 de marzo modifica la iluminación del juego
Los jugadores empezaron a notar diferencias tras la actualización publicada por Capcom el 4 de marzo, que incluía varios ajustes destinados a corregir errores gráficos detectados en diferentes plataformas. Entre los problemas reportados por la comunidad se encontraban artefactos visuales y ruido en la imagen, un efecto que puede aparecer cuando se utilizan técnicas avanzadas de ray tracing en determinadas condiciones de iluminación.
La tecnología RTGI (ray traced global illumination) permite generar reflejos e iluminación más realistas en los escenarios, pero también puede introducir ciertos efectos secundarios si no se optimiza correctamente. Algunos jugadores habían señalado que en determinadas zonas del juego aparecía ruido visual que afectaba a la claridad de la imagen, lo que llevó al estudio a intervenir mediante un parche para intentar reducir estos efectos.
Según explicó John Linneman, analista de Digital Foundry, durante un podcast exclusivo para Patreon, el estudio habría introducido un filtro de reducción de ruido (denoiser). Este tipo de herramientas de posprocesado se utilizan habitualmente para suavizar el ruido generado por el ray tracing, especialmente cuando el motor gráfico utiliza un número limitado de muestras de iluminación en cada fotograma.
John (Digital Foundry) confirmed in their patreon podcast that RT is disabled for Raccoon City in RE Requiem and that it’s a substantial downgrade.
byu/WeekendTraveller93 inPS5pro
Digital Foundry considera que el cambio reduce la calidad visual
De acuerdo con Linneman, el filtro de reducción de ruido aplicado por Capcom podría no ser suficiente para escenarios abiertos complejos, como los segmentos de Raccoon City protagonizados por Leon. Ante esta situación, el estudio habría optado por reducir o desactivar el RTGI en determinadas zonas, lo que provoca un cambio visible en la iluminación del entorno.
El resultado, según varios análisis y comentarios de jugadores, es que algunas calles de la ciudad ahora presentan una iluminación más plana y menos convincente, perdiendo parte del dinamismo que aportaban los reflejos y las sombras generadas mediante ray tracing. En redes y foros, varios usuarios también han señalado la diferencia visual entre estas zonas y otras partes del juego que mantienen el tratamiento gráfico anterior.
Por ejemplo, el usuario Resevil67 comentaba en Reddit que los gráficos parecen haber sufrido una bajada notable en esas secciones, especialmente si se comparan con otras áreas del juego donde la iluminación conserva un mayor nivel de detalle. Este tipo de comparaciones ha alimentado el debate entre quienes priorizan la fidelidad visual y quienes prefieren una imagen más limpia.
PSSR sigue activo en la versión PS5 Pro
No todos los jugadores ven el cambio de la misma forma. Algunos usuarios prefieren la nueva presentación visual, ya que el parche parece haber reducido el ruido y los artefactos gráficos que aparecían en determinadas escenas cuando el ray tracing estaba activo, algo que también influye en la percepción general de la calidad de imagen.
Aun así, desde Digital Foundry consideran que Capcom podría haber ofrecido la opción de activar o desactivar el RTGI manualmente, permitiendo que cada jugador eligiera entre mayor fidelidad gráfica o una imagen más limpia. Según esta interpretación, el estudio habría optado por una solución rápida, en lugar de dedicar más tiempo a mejorar el algoritmo de reducción de ruido y mantener intacto el sistema de iluminación original.
Por ahora no está del todo claro cómo ha afectado esta actualización a la versión de PC disponible en Steam, aunque algunos jugadores han mencionado comportamientos extraños en la iluminación tras instalar el parche. En respuesta, algunos usuarios han optado por desactivar manualmente el ray tracing hasta que Capcom introduzca posibles mejoras en futuras actualizaciones.
A pesar de este cambio, Resident Evil Requiem en PS5 Pro sigue incorporando varias mejoras técnicas importantes. Entre ellas destaca el uso de PSSR, la tecnología de reescalado basada en inteligencia artificial de la consola, que permite mejorar el rendimiento sin reducir la calidad de imagen.
De hecho, Resident Evil Requiem es uno de los primeros títulos en utilizar esta versión mejorada de PSSR en PS5 Pro, lo que contribuye a mantener una experiencia fluida incluso con configuraciones gráficas exigentes. Esto demuestra que, más allá del ajuste aplicado al sistema de ray tracing en algunas zonas del juego, el título continúa aprovechando varias de las capacidades técnicas adicionales de la consola.
Vía: NotebookCheck










