Microsoft podría limitar la apertura de Project Helix a tiendas externas para evitar que la próxima Xbox adopte un precio propio de un PC prémium. Jez Corden, editor ejecutivo de Windows Central, considera difícil ofrecer acceso completo a Steam y mantener simultáneamente la tradicional subvención del hardware mediante ventas de software.
La advertencia no constituye una decisión oficial. Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox, ha confirmado que Project Helix ejecutará juegos de consola y PC, pero Microsoft nunca ha anunciado expresamente la incorporación de Steam. La compañía continúa evaluando partes del proyecto ante el encarecimiento de la memoria y el almacenamiento.
Steam impediría subvencionar el hardware mediante software
Las consolas tradicionales pueden venderse cerca o incluso por debajo de su coste porque el fabricante recupera margen mediante juegos, comisiones, servicios y suscripciones. Una Project Helix completamente abierta permitiría comprar en Steam, Epic Games Store o GOG, desviando esas operaciones fuera de la tienda de Xbox y debilitando el modelo de subvención.
Corden estima que una máquina totalmente abierta podría superar los 1.000$, porque Microsoft tendría que obtener rentabilidad directamente del hardware. Utiliza como referencias la Xbox Ally de 999,99$ y la Steam Machine, dos dispositivos sin un ecosistema cerrado capaz de compensar márgenes reducidos mediante ventas posteriores.
La comparación no significa que Project Helix tenga ya ese precio. Microsoft no ha comunicado configuraciones, memoria, almacenamiento, consumo ni coste definitivo. El planteamiento de Corden describe una tensión económica: cuanto mayor sea la libertad para utilizar tiendas rivales, menor será la capacidad de Xbox para recuperar una posible pérdida inicial sobre cada consola.
Xbox perdería alrededor de 150$ por cada consola reciente
Según fuentes de Windows Central, determinados lotes recientes de Xbox Series X|S estarían generando pérdidas próximas a 150$ por unidad, principalmente por el aumento del coste de la memoria. Corden asegura que Microsoft continuaría perdiendo dinero incluso después de la subida mundial prevista para el 1 de agosto de 2026.
Microsoft ha confirmado incrementos de 100$ para los modelos con 512 GB y de 150$ para las variantes con 1 TB. La compañía afirma que los precios de memoria y almacenamiento se han multiplicado por más de 2,5, mientras espera otra duplicación antes del otoño de 2027.
Esta presión afecta especialmente a las consolas porque suelen venderse con márgenes mínimos o negativos. Project Helix necesitará además superar claramente a Xbox Series X|S, integrar un SoC personalizado de AMD, mantener compatibilidad con juegos de consola y PC, además de ofrecer una experiencia simplificada basada en Windows, elevando su coste potencial.
Los usuarios de Xbox Ally muestran el riesgo de Steam
Documentos internos revisados por Windows Central indicarían que alrededor del 75% de los propietarios de Xbox Ally también utilizan Game Pass Ultimate o PC Game Pass. Entre los usuarios sin suscripción que ya poseían una consola Xbox, aproximadamente una cuarta parte compró contenido dentro del ecosistema Xbox para PC.
El comportamiento cambia entre quienes no procedían de una consola Xbox. Dentro de ese grupo, apenas un 2% habría realizado compras en la tienda de Microsoft, lo que sugiere una migración casi completa hacia Steam u otras plataformas. Project Helix podría atraer nuevos usuarios sin convertirlos necesariamente en clientes del ecosistema Xbox.
Ese patrón explica la preocupación comercial de Corden. Si Microsoft vendiera Project Helix con pérdidas, pero una parte importante de sus propietarios comprara juegos en Steam, la compañía asumiría el coste del hardware sin recibir las comisiones posteriores. El producto funcionaría como una Steam Machine subvencionada por Xbox, un modelo difícilmente sostenible.
A BIG elephant in the room with Xbox Helix: An «open» console means BIG price point.
ANALYSIS: https://t.co/BjLlgPa7Sm (with Xbox Ally user behavior info.)
With the RAMpocalypse, PlayStation quitting Steam, and younger gamers choosing mobile games … does Steam on Helix even…
— Jez (@JezCorden) July 28, 2026
Microsoft podría aplicar una apertura limitada
Corden plantea tres posibilidades, ninguna confirmada: una versión prémium completamente abierta, acceso a tiendas externas mediante pago o suscripción, o acuerdos seleccionados con plataformas dispuestas a compartir ingresos. Esta última opción permitiría integrar catálogos ajenos dentro de Xbox sin entregar toda la relación comercial a un competidor dominante como Valve.
El antiguo responsable de Xbox, Phil Spencer, habló públicamente de tiendas como Epic Games Store y GOG, pero no confirmó Steam. Asha Sharma tampoco garantizó su presencia cuando Game File preguntó por la apertura del sistema; únicamente defendió una plataforma personalizable, ampliable y abierta a más creadores y jugadores.
Project Helix podría ofrecer compatibilidad con títulos de PC mediante Xbox, Battle.net, Ubisoft Connect o socios concretos, sin funcionar necesariamente como un Windows completamente libre. Microsoft también podría reservar la apertura total para una variante más cara, manteniendo otro modelo cerrado con precio, interfaz y funcionamiento propios de una consola convencional.
Project Helix no tiene todavía precio ni lanzamiento comercial
Xbox ha confirmado que Project Helix utilizará un SoC personalizado de AMD, soportará juegos de consola y PC, además de buscar mejoras importantes en rendimiento, trazado de rayos y eficiencia. Sin embargo, la empresa no ha anunciado memoria, almacenamiento, configuraciones comerciales, precio, diseño final ni compatibilidad oficial con Steam.
Microsoft prevé entregar versiones tempranas a desarrolladores durante 2027, pero esa planificación no confirma que la consola llegue a las tiendas ese mismo año. El calendario comercial continúa abierto y dependerá del desarrollo del silicio, la disponibilidad de componentes, la evolución de los precios y las decisiones finales sobre el grado de apertura.
La conclusión de Jez Corden es una hipótesis económica, no una filtración sobre una cancelación de Steam. Project Helix podría mantener acceso a tiendas externas, limitarlo mediante acuerdos o dividirse en varias configuraciones. La decisión determinará si Microsoft prioriza un precio de consola o una libertad comparable a la de un PC.
Vía: NotebookCheck










