NVIDIA publica CUDA 13.4 Preview para preparar RTX Spark en Windows on Arm

NVIDIA ha publicado CUDA Toolkit 13.4 Developer Preview, la primera versión de su plataforma de desarrollo preparada para crear aplicaciones CUDA destinadas a RTX Spark sobre Windows on Arm. El paquete permite tanto compilar de forma nativa para Windows Arm64 como generar esos ejecutables desde equipos x86-64.

Los desarrolladores pueden comenzar a adaptar sus programas sin disponer todavía de un equipo RTX Spark. NVIDIA recomienda utilizar un sistema Windows on Arm existente para detectar dependencias incompatibles, preparar una primera compilación Arm64 y validar el funcionamiento básico de la aplicación.

CUDA 13.4 incorpora soporte para Windows Arm64

La versión preliminar añade compatibilidad del compilador y del sistema de construcción con objetivos Windows Arm64. También permite realizar compilación cruzada desde el CUDA Toolkit para Windows x86-64, evitando que los estudios tengan que sustituir inmediatamente sus estaciones de trabajo.

El paquete incluye cabeceras, bibliotecas de importación, componentes de ejecución, definiciones de las API y bibliotecas matemáticas y especializadas necesarias para compilar y enlazar aplicaciones CUDA. NVIDIA aclara que se trata de software previo al lanzamiento y que todavía puede contener errores o diferencias respecto a la versión definitiva.

Este soporte resultará especialmente relevante para aplicaciones de inteligencia artificial, renderizado, edición audiovisual y computación acelerada. También facilitará la adaptación de videojuegos y motores que utilicen CUDA, aunque el paquete no convierte automáticamente un ejecutable x64 completo en una aplicación nativa para Arm.

NVIDIA propone migraciones mediante Arm64 o Arm64EC

Antes de iniciar el proceso, los desarrolladores deberán comprobar si el código propio y las bibliotecas de terceros admiten Arm64. Una dependencia limitada a x64 puede impedir una compilación completamente nativa o exigir una estrategia de transición.

NVIDIA recomienda seguir estos pasos:

  • Revisar la aplicación y sus dependencias externas.
  • Elegir entre Arm64 nativo o Arm64EC.
  • Compilar y probar el programa en Windows on Arm.
  • Validar las rutas de software de NVIDIA y CUDA.
  • Comprobar instalación, actualizaciones, funciones y rendimiento.
  • Realizar la validación final sobre RTX Spark cuando el hardware esté disponible.

Arm64EC permite combinar dentro de un mismo proceso código Arm ejecutado de forma nativa y componentes x64 mediante emulación. Esta opción facilita migraciones graduales cuando una aplicación depende de bibliotecas o complementos que todavía no han sido trasladados a Arm64.

RTX Spark combinará Grace y Blackwell

RTX Spark es una nueva plataforma de NVIDIA destinada a portátiles delgados y ordenadores compactos con Windows. Su configuración máxima combina una CPU Grace de 20 núcleos con una GPU Blackwell dotada de 6.144 núcleos CUDA, conectadas mediante NVLink-C2C.

La plataforma ofrecerá hasta 128 GB de memoria unificada y 1 petaflop de rendimiento FP4 para inteligencia artificial. También integrará tecnologías como CUDA, RTX, DLSS, Reflex, G-SYNC, TensorRT y OptiX para cubrir creación de contenido, IA local y videojuegos.

NVIDIA afirma que RTX Spark podrá ejecutar juegos AAA a 1440p y más de 100 fps con trazado de rayos, DLSS y Reflex. Se trata de una estimación promocional para la plataforma y no de un rendimiento garantizado en todos los juegos o configuraciones.

NVIDIA publica CUDA 13.4 Preview para preparar RTX Spark en Windows on Arm

La versión preliminar mantiene varias limitaciones

CUDA 13.4 Developer Preview puede registrar un rendimiento inferior al esperado en transferencias realizadas con memoria paginable. NVIDIA recomienda utilizar memoria fijada mediante cudaMallocHost, cudaHostAlloc o cudaHostRegister como solución provisional.

La compañía también advierte de que la pantalla integrada puede permanecer negra durante aproximadamente dos minutos al instalar el controlador. Además, determinados procesos continuos de compilación de PyTorch podrían provocar una espera agotada de la GPU, un bloqueo o un reinicio inesperado.

Nsight Copilot tampoco está disponible en Windows Arm64 dentro de esta versión. Estas incidencias confirman que el paquete está destinado a desarrollo y validación, no a entornos de producción, certificaciones o comparativas de rendimiento.

Los primeros equipos llegarán en otoño

NVIDIA prevé que los primeros portátiles y ordenadores compactos RTX Spark lleguen durante el otoño de 2026 mediante ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft Surface y MSI. Acer y Gigabyte incorporarán posteriormente sus propios modelos.

Más de 100 desarrolladores de software para Windows estarían preparando soporte para la plataforma. NVIDIA menciona expresamente a Adobe, Blackmagic Design, Blender, CapCut, KRAFTON, NetEase, Remedy, Riot Games y Xbox, entre otras compañías.

En cambio, no existe una confirmación oficial de que SEGA haya optimizado juegos para RTX Spark ni de que Virtua Fighter Crossroads vaya a disponer de una versión nativa. Esa afirmación no aparece en la documentación pública de NVIDIA y debe mantenerse como información no verificada.

CUDA 13.4 Preview representa así el primer paso práctico para construir el ecosistema de RTX Spark sobre Windows on Arm. El hardware ofrecerá una plataforma propia de NVIDIA, pero su adopción dependerá de qué aplicaciones, motores y bibliotecas consigan trasladarse desde x86 sin perder funciones ni rendimiento.

Vía: TechPowerUp

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