Los rumores sobre una supuesta cancelación anticipada de varias GeForce RTX 50 han ganado fuerza en las últimas semanas, alimentados por la escasez de memoria y por declaraciones confusas procedentes del canal de socios. Sin embargo, una investigación en profundidad publicada por Wccftech dibuja un escenario muy distinto: NVIDIA no ha puesto fin a la producción de ninguna RTX 50, y todas las configuraciones siguen activas pese a las limitaciones actuales de suministro.
Desde noviembre, el mercado de hardware de consumo se ha visto afectado por una presión creciente sobre la memoria DRAM, lo que ha derivado en subidas de precios y problemas de disponibilidad. En este contexto, surgieron informaciones que apuntaban a que NVIDIA estaría recortando producción o incluso marcando algunas GPU como EOL. Tras consultar fuentes cercanas tanto a la propia NVIDIA como a varios AIC, el informe desmonta estas afirmaciones.
NVIDIA confirma demanda fuerte y envíos activos
En una declaración oficial facilitada durante la elaboración del reportaje, NVIDIA reconoce que la oferta de memoria está limitada, pero subraya que la demanda de GeForce RTX 50 sigue siendo muy elevada. La compañía afirma que continúa enviando todos los SKU de la serie y que trabaja de forma coordinada con sus proveedores para maximizar la disponibilidad de memoria.
Este mensaje coincide con lo que trasladan varios socios: las ventas del cuarto trimestre de 2025 fueron sólidas, impulsadas por campañas comerciales y por un contexto de mercado que llevó a muchos usuarios a adelantar compras ante posibles subidas de precios y cambios regulatorios. El problema, por tanto, no sería una retirada deliberada de productos, sino un ecosistema tensionado por la memoria.
No es solo GDDR, es toda la industria DRAM
Uno de los puntos clave del informe es aclarar que la escasez no afecta únicamente a la GDDR6 o GDDR7 utilizada en tarjetas gráficas. La presión se extiende a DDR para PC y centros de datos, así como a HBM para aceleradores de IA, todos ellos fabricados por un grupo muy reducido de actores como Samsung, SK hynix o Micron.
Actualmente, la demanda de IA ha priorizado la producción de HBM y DDR, dejando a la GDDR en una posición secundaria. Esto no implica que haya dejado de fabricarse, pero sí que su volumen es menor y su coste más alto, afectando tanto a GPU nuevas como a modelos de generaciones anteriores.
NVIDIA ha amortiguado parte del impacto en precios
Según varias fuentes industriales citadas por Wccftech, NVIDIA ha retrasado más que otros fabricantes el traslado de los aumentos de coste de la memoria a sus socios y al consumidor final. No todo el encarecimiento de la DRAM se ha repercutido directamente en las RTX 50, aunque el contexto de alta demanda y oferta limitada acaba elevando los precios en el canal minorista.
Este escenario explica por qué algunas tarjetas aparecen puntualmente a precios cercanos al MSRP, mientras que otras alcanzan cifras muy superiores en función del modelo, la demanda y el stock disponible.
No hay cambios en los paquetes GPU + memoria
Otro rumor desmentido es el supuesto fin de los paquetes GPU + DRAM que NVIDIA suministra a los ensambladores. Las fuentes consultadas confirman que no se ha modificado el sistema: los AIC siguen recibiendo el chip gráfico junto con la memoria necesaria, como ha sido habitual durante años. No se ha trasladado a los socios la responsabilidad de buscar DRAM por su cuenta.
Ninguna RTX 50 ha sido marcada como EOL
La polémica se intensificó tras unas declaraciones erróneas procedentes de ASUS, que apuntaban a la retirada de algunos modelos como la RTX 5070 Ti. La propia ASUS rectificó posteriormente, confirmando que ninguna RTX 50 ha sido descontinuada y que las variaciones de stock se deben exclusivamente a la escasez de memoria.
Según el informe, todas las configuraciones de VRAM de la serie RTX 50 – 8 GB, 12 GB, 16 GB y 32 GB – siguen en producción, sin que NVIDIA esté priorizando unas sobre otras. Las diferencias de disponibilidad responden a la popularidad de cada modelo y a los límites naturales de fabricación, especialmente en gamas altas.
Falta de stock no es fin de producto
El análisis recuerda que la falta temporal de stock es habitual incluso en lanzamientos recientes y no debe interpretarse como un final de ciclo. Modelos Founders Edition, por ejemplo, siempre han tenido una producción limitada, y su desaparición puntual del canal ha alimentado rumores similares en el pasado.
En conjunto, el reportaje de Wccftech apunta a que el mercado de GPU vive una situación compleja, marcada por la memoria y la IA, pero no por decisiones drásticas de NVIDIA para recortar su catálogo gaming. Las RTX 50 siguen activas, aunque convivirán durante un tiempo con precios elevados y disponibilidad irregular.
Vía: Wccftech


















