Microsoft hace pública la Xbox Game Publishing Guide y elimina barreras para desarrolladores

Microsoft hace pública la Xbox Game Publishing Guide y elimina barreras para desarrolladores

Microsoft ha hecho pública la Xbox Game Publishing Guide, un documento antes protegido por acuerdos de confidencialidad (NDA) que detallaba todo el proceso necesario para llevar un juego a Xbox Series X|S y a la tienda Xbox PC. Este cambio representa un giro histórico en la política de la compañía, ya que por primera vez cualquier desarrollador —desde un estudio independiente hasta un equipo profesional consolidado— puede consultar la guía completa sin restricciones. “La apertura de la Xbox Game Publishing Guide marca un antes y un después para los desarrolladores indie dentro del ecosistema Xbox” resume la intención de este movimiento, que pone fin a años de documentación cerrada y procedimientos poco accesibles.

La guía incluye información clave sobre el programa ID@Xbox, los requisitos del Microsoft Partner Center, la gestión de wishlists, pre-orders, Game Preview, certificación, distribución progresiva y soporte técnico. Hasta ahora, acceder a estos detalles implicaba solicitar permisos especiales, firmar documentación legal y esperar a que Microsoft aprobara la incorporación del estudio. Con la liberación pública del documento, la compañía busca igualar oportunidades y facilitar el crecimiento de nuevos desarrolladores.

ID@Xbox, Partner Center y acceso anticipado mediante Xbox Insider

La Xbox Game Publishing Guide explica paso a paso cómo integrar un proyecto en el ecosistema de Xbox, incluyendo el proceso para configurar una organización en Partner Center, vincular identidades de desarrollador, gestionar builds privadas y utilizar herramientas como Game Core, sandboxing, certificación automatizada y telemetría. El documento también detalla cómo activar listas de deseos, planificar lanzamientos escalonados, gestionar regiones y coordinar ventanas de lanzamiento en Xbox y PC.

El soporte para el Xbox Insider Program es otro apartado clave: este sistema permite lanzar versiones preliminares a jugadores reales, recopilar métricas de uso y validar estabilidad en hardware auténtico. En combinación con Xbox Game Preview, los estudios pueden realizar un lanzamiento suave, similar a un early access regulado, sin necesidad de inversiones masivas en testeo externo.

Competencia con Steam y nuevos incentivos para pequeños estudios

En el comunicado oficial, Ed Steward, responsable sénior de programas de Microsoft, afirma que “abrir la documentación es la forma de derribar barreras y permitir que cualquier equipo comprenda cómo publicar un juego en Xbox”. Esta decisión responde a un escenario donde Steam continúa dominando el mercado indie gracias a su estructura abierta, sus herramientas públicas y la facilidad para publicar. Títulos como Megabonk, Escape from Duckov o Peak se han convertido en éxitos precisamente por ese acceso libre.

Para competir, Microsoft recuerda que los desarrolladores que publiquen en la tienda Xbox PC reciben un 88% de los ingresos, una cifra muy superior al 70% estándar de Steam. El objetivo es atraer estudios que busquen una plataforma adicional con mejores márgenes y documentación oficial mucho más accesible que en generaciones anteriores.

Vía: NotebookCheck

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