Los tres primeros Uncharted llegan a PC con 120 FPS y Frame Generation mediante un port no oficial

Los tres primeros Uncharted llegan a PC con 120 FPS y Frame Generation mediante un port no oficial

Los tres primeros videojuegos de Uncharted ya pueden ejecutarse en Windows gracias a Uncharted for Windows, un proyecto no oficial desarrollado por SuperMedo, responsable también de una adaptación de Bloodborne para PC. El port utiliza como base Uncharted: The Nathan Drake Collection de PS4 y publicó su primera versión pública en GitHub el pasado 15 de octubre, sin participación de Sony.

La adaptación permite ejecutar Uncharted: Drake’s Fortune, Uncharted 2: Among Thieves y Uncharted 3: Drake’s Deception con modos de hasta 120 FPS, además de incorporar FSR 3.1, FSR 4, NVIDIA DLAA y Frame Generation. Sin embargo, todavía se encuentra en desarrollo y presenta problemas de estabilidad que pueden afectar tanto al funcionamiento de los videojuegos como a las partidas guardadas.

Uncharted for Windows ejecuta directamente el código x86-64 de PS4

A diferencia de un emulador convencional, Uncharted for Windows aprovecha el código x86-64 de los videojuegos originales de PS4 para ejecutarlo directamente en el procesador del ordenador. Este planteamiento es posible porque la consola de Sony utiliza una arquitectura de CPU compatible con la familia x86-64, aunque sus aplicaciones dependen de funciones del sistema operativo que no están disponibles directamente en Windows.

Para resolver estas diferencias, el proyecto sustituye determinadas funciones del sistema de PS4 por implementaciones compatibles con PC. El apartado gráfico utiliza un renderizador basado en el emulador shadPS4, encargado de traducir las operaciones gráficas originales a Vulkan para que puedan ejecutarse mediante los controladores de las GPU de escritorio.

Esto significa que no se está emulando toda la consola, pero tampoco se trata de una conversión oficial desarrollada a partir del código fuente original. El programa debe reproducir las funciones del entorno de PS4 que necesitan los videojuegos y adaptar su comunicación con el hardware, un proceso que puede introducir errores gráficos o fallos de ejecución.

El proyecto no incluye los archivos comerciales de ninguno de los tres videojuegos. Para utilizarlo es necesario disponer de una copia descifrada de The Nathan Drake Collection, ya que el launcher proporciona los componentes de compatibilidad, pero no distribuye los datos protegidos de los juegos.

Los tres primeros Uncharted llegan a PC con 120 FPS y Frame Generation mediante un port no oficial

Hasta 120 FPS, FSR 4, DLAA y Frame Generation de hasta 4x

Una de las principales ventajas de esta adaptación es la posibilidad de seleccionar modos de 60 y 120 FPS, mientras que las frecuencias superiores se consideran experimentales. Esto permite superar los límites de funcionamiento de las versiones originales, aunque alcanzar esas cifras dependerá de la GPU, el procesador y la estabilidad de cada juego.

El apartado de imagen incorpora TAA, AMD FSR 3.1, AMD FSR 4 y NVIDIA DLAA como alternativas de antialiasing. Estas tecnologías permiten modificar el tratamiento de los bordes y la reconstrucción de imagen, pero su comportamiento no tiene por qué ser idéntico al de una integración oficial, especialmente porque el proyecto necesita recuperar información gráfica procedente del motor original de PS4.

También se ha implementado AMD FSR 3 Frame Generation, que el desarrollador presenta como una opción utilizable con GPU de distintos fabricantes. En el caso de NVIDIA, DLSS Frame Generation admite un factor de 2x en GeForce RTX 40, mientras que las RTX 50 pueden alcanzar hasta 4x mediante Multi Frame Generation.

Conviene diferenciar estas cifras del rendimiento de renderizado. Frame Generation aumenta la cantidad de imágenes mostradas, pero no multiplica en la misma proporción los fotogramas calculados por el motor del videojuego. La fluidez percibida también dependerá de la frecuencia base, la latencia y la estabilidad del tiempo entre fotogramas.

Los tres primeros Uncharted llegan a PC con 120 FPS y Frame Generation mediante un port no oficial

Una RTX 4060 portátil alcanza entre 100 y 120 FPS, aunque persisten errores

Las primeras experiencias compartidas en el repositorio muestran resultados prometedores. Un usuario consiguió completar Uncharted: Drake’s Fortune utilizando una GeForce RTX 4060 para portátil, con una resolución de 1.920 × 1.080 píxeles y NVIDIA DLAA, registrando habitualmente entre 100 y 120 FPS durante la partida.

Sin embargo, esa misma experiencia también expone las limitaciones actuales del proyecto. Un bloqueo durante el capítulo 11 provocó la corrupción de la partida guardada, un problema especialmente importante en videojuegos centrados en una campaña de varias horas. Por tanto, completar un título no significa que todas sus secuencias funcionen correctamente ni que los datos guardados estén completamente protegidos.

Los resultados tampoco constituyen un benchmark exhaustivo de la trilogía. Una única configuración de hardware y una experiencia individual no permiten establecer requisitos definitivos de rendimiento, especialmente cuando el funcionamiento puede variar entre capítulos y entregas. La traducción gráfica, la compilación de shaders y los errores pendientes siguen siendo factores relevantes.

BilalReloaded desarrolla otro port mientras Sony mantiene inédita la trilogía en PC

SuperMedo no es el único desarrollador que trabaja en esta posibilidad. BilalReloaded mantiene un segundo proyecto independiente para llevar The Nathan Drake Collection a Windows, utilizando igualmente el código x86-64 de PS4 y una implementación gráfica basada en Vulkan.

Esta alternativa contempla resoluciones de salida desde 720p hasta 4K, aunque las posibilidades de renderizado dependen de cada videojuego y de las adaptaciones realizadas. La existencia de ambos proyectos refleja que diferentes desarrolladores están explorando una solución similar para ejecutar títulos de PS4 directamente en ordenadores, sin esperar a conversiones oficiales.

Sony publicó Uncharted: Legacy of Thieves Collection para PC en 2022, incluyendo Uncharted 4: A Thief’s End y Uncharted: The Lost Legacy, pero nunca trasladó oficialmente las tres primeras entregas a esta plataforma. Además, informaciones recientes apuntan a que la compañía podría reducir sus lanzamientos de videojuegos individuales para PC, aunque esta posibilidad no constituye una confirmación sobre sus futuros planes.

El caso de Uncharted se suma al reciente avance de DriveClub Recomp, otra adaptación no oficial que permite ejecutar un videojuego de PS4 directamente en Windows. Ambos proyectos demuestran el interés por aprovechar el código x86-64 de la consola, pero su desarrollo comunitario no garantiza compatibilidad completa ni sustituye el trabajo de una conversión oficial.

Por ahora, Uncharted for Windows ofrece una alternativa funcional para experimentar con la trilogía original en PC, con frecuencias superiores a las de consola y tecnologías gráficas modernas. Sin embargo, los errores de estabilidad y el riesgo de corrupción de partidas aconsejan considerarlo todavía un proyecto experimental, especialmente antes de utilizarlo para completar una campaña de principio a fin.

Vía: TechPowerUp

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